السلام عليكم
أخى يوسف لازم تعرفونى انكم خلصتم الجزء المشروح علشان أبدأ فى اللذى يليه - دايما لما تلاقى نفسك فهمت الى فات عرفنى علشان أبدأ فى الى بعده
* أخى احسان أهلا وسهلا بك معنا
السلام عليكم
نبدأ الآن كما وعدتكم أول دروس الموديلينج - من الآن أرجو المزيد من التفاعل بيننا البعض
لابد من تنفيذ الدروس وعرض النتائج فى المرفقات أولا بأول مع الملاحظات أو المشاكل اللتى واجهتك
لن يكون هناك دروس جديده الا بعد التأكد أن ما فات قد فهم ونفذ جيدا
بسم الله مقدمه لابد منها
هناك بعض الأمور اللتى احب أن اوضحها أولا
* محاولة اتباع خطوات محدده لعمل شىء ما كأن تحفظ مثلا خطوات عمل كرسى وتطبقها لا تجدى كثيرا
لماذا ؟؟ لأنك معرض لأن تنسى خطوه منهم يوما فتفشل فى تنفيذ مجسمك وتضطر للبحث عن الدرس
ومراجعته ثانية ليتكرر نفس الموضوع بعد عدة أيام وهكذا بعد تنفيذ عدة دروس لعدة مجسمات مختلفه تجد نفسك تائها محبطا كلما فشلت فى عمل أحدهم مرة ثانيه .
لذلك أريد أن اعلمك بطريقه مختلفه من البدايه ان اتقنت تلك الطريقه سوف تستطيع نمذجة كل ما تقع عليه عينيك تقريبا بدون الحاجه لأى دروس - وأعتقد ان هذا هو حلم كل فنان 3d ما هى هذه الطريقه ؟؟
هذه الطريقه تتلخص ببساطه فى تحويل أى مجسم معقد لمجموعه من ( العناصر الأوليه )
هذه العناصر الأوليه يصلح كل منها لعمل شىء معين سندرب أعيننا سويا على معرفته وبذلك عند النظر لمشروعك
الجديد لأول مره تستطيع فورا تحليله الى تلك العناصر و البدء فى النمذجه هل معنى ذلك أنك لن تحتاج لدروس ؟؟ لا بالطبع ستطبق الكثير من الدروس ولكن بغرض الفهم وبغرض
اضافة المزيد و المزيد الى تلك العناصر الأوليه و لكن ليس بغرض الحفظ تذكر ذلك جيدا - اقرأ الجزء السابق مرة ثانيه و تأكد أنك فهمت كل كلمه لأن هذا هو منهجنا فى التعلم من الآن فصاعدا - والله الموفق
أولى تلك العناصر الأوليه هو الأمر Spin
اذا بحثت عن معنى هذه الكلمه فى القاموس نجد أن معناها ( الدوره أو الدوران )
ما هى الأشياء اللتى يمكننا أن ننشئها باستخدام هذا الأمر ؟؟
هذه الطريقه هى المثلى لإنشاء مجسمات مثل: الكوب - الكأس - مزهرية الورد - اللمبه
فكرة هذه الطريقه هى انشاء مقطع للمجسم اللذى نريد انشائه ثم استخدام الأمر Spin ليستخدم البرنامج المقطع اللذى
أنشأناه لإنشاء المجسم كاملا
سنفهم أكثر من خلال الشكل الاتى :
هذا العمل الجميل لأخينا Yassine4D
دعنا نبدأ بتحليل الأجزاء اللتى يمكننا انشاؤها باستخدام الأمر Spin
1- بالنسبه لفنجان الشاى نرى المقطع اللذى علينا انشاءه ( باللون الأحمر ) ثم طريقة عمل الأمر Spin ( باللون الأزرق )
بالطبع ذلك سوف ينشىء الفنجان بدون اليد
2- الكوب نفس الشىء
يمكننا ايضا انشاء الطبق الخاص بالفنجان و الصينيه اللتى تحته بنفس الطريقه ( حاول ان تتخيل شكل المقطع ) لاحظ أن : شكل المقطع هو اللذى يحدد النتيجه هل هى كوب أم فنجان أم كأس أم مزهريه و هكذا والآن دعنا ننشىء أول عمل لنا بهذه الطريقه وليكن كوب ماء بسيط
بالطبع كما ذكرنا سوف ننشىء المقطع أولا .
* افتح البرنامج
* امسح المكعب الإفتراضى
* اذهب لنافذة الرؤيه الأماميه ( بالضغط على رقم 1 ) كما تعلمنا سابقا
* أنشأ Plane جديده عن طريق Add Mesh Plane كما فى الصوره
ال Plane كما ترى فى الصوره التاليه هو عباره عن أربعة نقاط ( باللون الأصفر )
تكون فيما بينها وجه واحد بسيط
* الآن نريد مسح ثلاثه من تلك النقاط والإحتفاظ بواحده فقط
اعمل ذلك اضغط على Shift واستعمل زرار الماوس ( الأيمن ) للضغط على أى نقطه
من الأربعه لإستثناؤها من الإختيار ليصبح عندك الشكل التالى
( فى هذا المثال استثنيت النقطه العلويه اليمنى ) - لاحظ ايضا الفرق فى الألوان بين النقاط
المختاره ( باللون الأصفر ) والغير مختاره ( باللون الوردى )
* اضغط على Delete و نختار Vertices لمسح الثلاث نقاط ويتبقى عندنا الآن النقطه اللتى تم استثناؤها سابقا
* اختر النقطه المتبقيه بزر الماوس الأيمن
الآن كقاعده عامه يجب أن يبدأ المقطع وينتهى على خط واحد الا اذا اردت عمل فتحه فى مجسمك وهذا ما لا نريده هنا
( فى هذه الحاله نستعين بالخط الأزرق اللذى قى الشبكه الخلفيه لنافذة العمل )
لاحظ ايضا ان ال 3d Cursor الموضح بالصوره سوف يساعدنا على عمل ذلك ( يمكنك تغيير موضعه عن طريق زر الماوس الأيسر )
ولكن لا حاجة لنا بذلك حيث أنه فى الوضع الإفتراضى يكون فى الموقع 0،0،0 كما هو الآن
اذا حدث أنك غيرت مكانه عن طريق الخطأ يمكنك اعادته عن طريق View ثم View Properties
لتظهر النافذه الآتيه
تأكد أن الأرقام الخاصه بموقع ال 3d Cursor ( المحاطه بالإطار الأحمر ) جميعها 0 ، 0 ، 0 ثم اغلق النافذه
* نريد الآن تحريك النقطه اللتى عندنا لتتوسط ال 3D Cursor لنضمن انها متطابقه مع الخط الأزرق ونستعمل لذلك الأمر Snap
لعمل ذلك نختر النقطه ثم نضغط على Shift + S لتظهر القائمه الخاصه بال Snap
تختر منها Selection -> Cursor ومعناها انقل الشىء المختار ( النقطه فى حالتنا ) الى موضع ال Cursor
*الآن يمكننا البدء فى بناء المقطع عن طريق الأمر Extrude
* تأكد أن النقطه مختاره ثم اضغط على الحرف E فى لوحة المفاتيح - حرك الماوس
كما ترى يؤدى هذا الأمر الى انشاء Vertices جديده يمكنك الضغط بزر الماوس الأيسر لتثبيتها فى مكانها الجديد
ولكننا نريدها موازيه للنقطه الأولى من أجل انشاء قاعده مستقيمه للكوب لذلك نضغط زر الماوس الأيمن للهروب من وضع التحريك الآلى
ثم نستخدم سهم التحريك الأحمر لتحريك النقطه الجدبده يمينا
اضغط على E لعمل extrude جديد هذه المره ضعه كما ترغب باستخدام زر الماوس الأيسر
كرر العمليه حتى تحصل على الشكل الآتى
الآن لدينا آخر نقطه ( المختاره فى الصوره السابقه ) ونريدها أن تقع على الخط الأزرق تماما لتكون هى ونقطة البدايه على خط واحد
لعمل ذلك نستعين مجددا بال 3d Cursor
* استعمل العجله الخاصه بالماوس لتقرب الشبكه الخلفيه بقدر الإمكان
* كما فى السابق تأكد ان النقطه الأخيره مختاره ثم Snap لل Cursor
* الآن باستخدام سهم التحريك الأزرق حرك النقطه لأعلى قليلا حتى تحصل على الشكل التالى
لاحظ أن نقطتى البدايه و النهايه الآن على خط واحد ( الخط الأزرق ) وبذلك حققنا القاعده اللتى ذكرناها سابقا
الآن دعنا نطبق الأمر Spin لنرى الكوب اللذى انشأناه
لاحظ أن الأمر Spin يعتمد على النافذه الحاليه فى اظهار النتائج و عموما طالما استخدمت الكاميرا الأماميه (رقم 1 فى الآله الحاسبه)
اذا الأمر Spin لابد أن يطبق فى الكاميرا العلويه (رقم 7 فى الآله الحاسبه)
اضغط على A لإختيار جميع النقاط - قد تحتاج للضغط مرتين ان كان هناك Vertices مختاره بالفعل
(تأكد من اختيار جميع النقاط وان لونها تحول للأصفر )
* انتقل الى الكاميرا العلويه
غير قيمة Degr ( فى المربع الأزرق ) من 90 الى 360 و ذلك لتحقيق دوره كامله 360 درجه غير قيمة Steps ( فى المربع الأخضر ) الى رقم أعلى وليكن 22 وبذلك يتكرر المقطع اللذى أنشأناه
22 مره اثناء دورانه ليعطينا مجسم ناعم
و أخيرا اضغط على الأمر Spin
انتقل الآن لوضع ال Pres كاميرا ( رقم 0 ) واخرج من ال Edit Mode بالضغط على Tab
وتجول حول الكوب اللذى صنعته
مبروك لقد صنعت توا أولى أعمالك بال Blender
كما تلاحظ ما زالت التفاصيل قليله بالرغم من استعمالنا رقم 22 فى خانة Steps
فى الدرس القادم نتعلم سويا كيفية اضافة المزيد من التفاصيل ليبدو الكوب ناعم وواقعى ملحوظه هامه جدا كما ذكرت فى البدايه أنا فى انتظار رؤية أعمالكم وتجاربكم فى المرفقات
مع تمنياتى بالتوفيق اخوانى
السلام عليكم
سوف نتعلم فى هذا الدرس كيفية تنعيم المجسمات اللتى أنشأناها
فى الدرس السابق انتهينا بنتيجه تشبه الصوره التاليه
لتنعيم المجسم واعطائه شكل واقعى سوف نستخدم طريقتين
الأولى استخدام الأمر Set Smothانظر الصوره
تأكد من اختيار مجسمك ثم اضغط هذا الزر ( المحاط بالمربع الأحمر )
وهذه هى النتيجه
كما تلاحظ تم اضافة Smoth أو تنعيم للمجسم وأصبح شكله أفضل - يمكنك اعادة المجسم لشكله السابق ( بدون تنعيم ) اذا كنت ترغب عن طريق الضغط على زر Set Solid ( موجود على يمين الزر السابق مباشرة
لاحظ أن هذه الطريقه لا تضيف Vertices جديده للمجسم ولكنها تعيد ترتيب الأسطح لكى تراها عينك
ناعمه ويمكنك التأكد من ذلك بالنظر الى شريط المعلومات ( الموجود بأعلى البرنامج ناحية اليمين ) انظر الصوره
يدلنا الإختصار Ve : على عدد ال Vertices الموجوده بالمجسم ( فى المربع الأحمر )
يدلنا الإختصار Fa : على عدد ال Faces أو الأوجه الموجوده بالمجسم (فى المربع الأخضر )
جرب الإنتقال بين Smooth و solid ولاحظ أن الأرقام لا تتغير
قد تكون هذه الطريقه جيده وحدها ان كنت تريد انشاء مجسم سوف يظهر بعيدا فى الصوره للحفاظ على موارد الجهاز ووقت التصيير أو ال Render ولكن اذا كان المجسم يحتوى بالفعل على عدد كبير جدا من ال Vertices
للتأكد من وضع مجسمنا وهل سيحتاج للمزيد أم لا يمكننا عمل Render
لعمل ذلك انتقل الى وضع كاميرا التصيير ( بالضغط على 0 فى الآله الحاسبه )
اضغط بزر الماوس الأيمن على اطار الكاميرا الخارجى لإختياره ثم اضغط الحرف G فى الكيبورد لتتمكن من تحريك الكاميرا وعندما يتوسط مجسمك الكاميرا اضغط على زر الماوس الأيسر للتثبيت
هل لاحظت أن نافذة الأزرار السفليه قد تغيرت عند اختيارك للكاميرا لتعطيك الأزرار الخاصه بتعديل الكاميرا - لكى ترى أزرارك اللتى تعودت عليها لابد من اختيار المجسم ثانية لاحظ ايضا أن الحرف G يمكننا استخدامه لتحريك أى عنصر فى المشهد تحريك حر بدون استخدام أسهم التحريك بنفس الطريقه السابقه
الآن حان الوقت لعمل Render لعمل ذلك اضغط على F12 لترى صوره مشابهه للأتى
لاحظ ال Time اعلى نافذة الريندر يشير الى 00:03:73 بمعنى أن الجهاز أتم عمل ريندر للصوره فى
ثلاثة ثوانى و 73 جزء من الثانيه ( بالطبع هذا الرقم يختلف من جهاز لآخر )
هل لاحظت الخطوط الطوليه قبيحت المنظر فى الريندر لماذا ؟؟
حسنا عند اضافة Spin للمقطع عمل البرنامج على تدوير المجسم 360 درجه وهذا يعنى أن الآن اصبح عندنا فى بداية التدوير ونهايته مقطعان فى نفس المكان ( النقطع الأساسى والمقطع الآخر هو اللذى انتهت عنده عملية التدوير لابد من ازالة أحدهما
لعمل ذلك ادخل فى ال Edit Mode بالضغط على Tab اختر جميع النقاط ( A ) وتأكد ان مؤشر الماوس داخل نافذة العمل ثم اضغط على حرف W القائمه اللتى تراها الآن تحتوى على أهم الأوامر اللتى سوف تحتاج اليها كثيرا فى الموديلينج لاحظ وجود SetSmoth و SetSolid فى القاثمه ايضا وهذا يعنى أنه يمكنك اختيارهم من هنا أيضا اضغط على الأمر Remove Doubles لتظهر رساله تخبرك بعدد ال Vertices اللتى ازيلت فى حالتى مثلا كان الرقم 53 Vertices لاحظ ايظا أن عدد ال Vertices فى شريط المعلومات قد انخفضت ( الى 200 فى حالتى )
جرب عمل ريندر الآن ( F12 )
اصبح المجسم أفضل الآن ( الخط الأسمر الفاصل اللذى تراه نتيجه لإنكسار الضوء بده على المجسم
نظرا لقلة تفاصيله وهذا ما سوف نعمل على علاجه الآن
كما ترى بعد عمل ريندر ظهر أن الكوب ما زال بحاجه لمزيد من ال Smoth ( خاصة اذا نظرت لحافته العليا ) ولعمل ذلك هذه المره لابد من اضافة أوجه جديده ويتم ذلك لحسن الحظ آليا باستخدام المعدل Subsurf
تأكد أن الكوب هو المختار
اضغط على زر Add Modifier لأضافة معدل أو Modifier على الكوب - تظهر قائمه بال Modifires المتاحه اختر منها Subsurf كما فى الصوره
جرب عمل ريندر
بالطبع النتيجه أفضل بكثير كما أن الخط الأسود الحاد اختفى لاحظ أيضا شيئين
* 1- فى هذه المره عدد ال Vertices قد زاد الى 800 فى حالتى وهذا يعنى أن المعدل Subsurf يضيف أوجه جديده للمجسم كما ذكرنا سابقا
* 2- بالطبع لأن ال Vertices قد زادت اذا وقت الريندر أيضا لابد أن يرتفع فى حالتى أصبح
00:04:19
فى الدرس القادم ان شاء الله سوف نتعرف أكثر على اعدادت نافذة ال Subsurf اللتى ظهرت بعد اختياره لأن هذا المعدل من أهم المعدلات اللتى سوف نستخدمها كثيرا
وفى النهايه أترككم مع أحد أعمالى اللتى استعملت فيها كل ما سبق لتصميم الكأس
هام جدا ما زلت فى انتظار التطبيقات للدروس رجاء الإجتهاد فى المذاكره وتذكر أن لكل مجتهد نصيب
استاذي الرائع اشكرك جزيل الشكر على الدروس ... واليك النموذج الذي تدربت عليه والنتيجة التي خرجت بها ولكن كما يظهر في الشكل هناك خلل في القاع .. لا اعلم ما سبب هذا التشوه
كما يوجد عندي مشكلة وهي ان المفتاح F12 لا يعمل الريندر عندي واضطر لعمله من مكان اخر ..
ما السبب بذلك يا ترى
اشكرك مرة ثانية وانا بانتظار باقي الدروس بعد ان تعطيني رأيك
السلام عليكم جميعا معكم اول مشاركتي في المنتدى كانت لدرسك ياستاذmoh Taiai اولا شكرا على هذا الكرم ياستاذي في شرحك للبرنامج وانا معك من الصفر الين الاحتراف على يدك ان شاء الله اذا قبلتبي طالب عندك ثانيا لي فتره ناوي اتعلم البرنامج بس مالقيت شخص فاهم مثلك يعلمني عندي نسخه محملها لي فتره بس معرفلها اذا تنفع والا احمل نسخه ثانيه من البرناج النسخه اللي عنديblender2.04 تنفع والا اغيرها
تعليق