مرحبا جميعا
للوهلة الأولة يبدوا برنامج blender طفل صغير يحبي ساعيا للوصول إلى أخوته الكبار maya & 3d max
و لكن دون أن نشعر أصبح هذا الطفل يتعلم من أخوته الكبار و يتطور بشكل سريع و غريب ليكون بالنسبة لي هو جيل جديد و فكر جديد و أسلوب جديد يدخل في عالم 3D .و أتوقع إنه سيصبح في وقت قريب منافس قوي لكل من البرامج المشابه و أعتقد أيضا أن البرامج الاحترافية الأخرى ستسير في نفس نهج blender الخلاط الذي فعلا خلط ما بين كل ما يتعلق بـ 3D world من النمزجة و الإكساء والتحريك و الرندر إلى الكمبوزت و المونتاج والبرمجة التفاعلية والمحركات الفيزيائية و realtime render وخلف الكواليس realtime animation و يسعا الأن هذا الخلاط لإضفة تقنية "محرك" شبيه بـ Zbrush ناهيك عن قدرته على إنشاء ألعاب تفاعلية ببرمجة و من دون و قدرته على التحكم بـ Shader GLSL مما يأمن لك الوصول إلى أي مستوى بصري و دعم للتقنيات مثل Bumpmap & HDRs في محرك realtime حيث كانت نسخه الأولة لا تدعم GLSL والأجمل هو أن لغة البرمجة التي يستعملها الخلاط لغة أيضا أعتبرها من الجيل الجديد لغة python التي هي أيضا بدورها تثبت وتثبت من قوتها ......كل هذا بـ 0$ برنامج مجاني و أدواته مجانية و يمكنك الحصول على الكود المصدري للبرنامج لتقوم بتطويره ليكون خلاطك الخاص ضمن شروط معينه نعم هو برنامج مفتوح المصدر
ترابط غريب و عجيب قدرات رائعة تخلط لتصبح باللون البرتقالي لتكون بلندر فلا تستغربون عندما أقول جيل جديد
و سأحاول أن أقدم لكم الآن بعض الخلطاط اللذيذة
Software and tools
www.blender.org Blender 2.41 6.5MB
www.python.org Python 2.4.3 9.5MB
www.yafay.org Yafray render engine 0.0.8 1.5MB
المجموع 17.5MB كلها مجانية كلها مفتوحة المصدر كلها تعمل على جميع الأنظمة و إذا أردت أن تحمل ملفات السمبل و الدكيمنت فإن المجموع لا يتجاوز 100MB
أتسائل الآن لم أشغل مساحة 1.5 GB من الهارد لبرنامج 3d max
Blender Interface
واجة البرنامج هي واجه حره حيث يمكنك تقسيمها لعدد كبير جدا من الأقسام و الأحجام بشكل حر
فمثلا يمكنك أن تشاهد الوير في نافذة و الشيدر في أخرة و الرندر في الثالثة و الشخصيات فقط في الرابعة و البيئة في الخامسة والمتريال في السادسة و الإنيماشن في السابعه ويمكنك حفظ هذا التعديل و تعديلات أخرا بالشكل الذي يخدم عملك .
scene
و يمكنك أنشاء عدد غير محدود من scene فمثلا
يمكنك أن تصنع واحد للشخصية الفلانية و الأخر للبيئة و الأخر لعناصر و الأخر لتضع به بعض إختبارات الرندر مثلا , و يمكنك الربط بين العاصر في مشهد جديد مرتبط إرتباط مباشر أو منعزل عن الأصل شيء في غاية الروعة.
.blend Files
الملفات يا سلام يمكنك أن تحزم جميع ملفات مشروعك في نفس الملف و يمكنك ضغطة أيضا . لا يوجد داعي الأن لجمع الملفات و إضاعتها هنا و هناك و مطاردتها , يمكنك أن تنقلها من جهاز لأخر بأريحية تامة دون التفكير كثيرا ب الحجم أو بالصور و التكتشرس المرفقة .
Render in blender
لم أتعمق صراحتا في هذه النقطة إلى أن من خلال بعض الأزرار و الأرقام تحصل على رندر جميل و لو تعزبت قليلا تحصل على رندر رهيب ولكنه بطيء بعض الشيء ولقد قرأت شيء ما عن علاقة بين البلندر و render man ولكني لا أذكر ما نوعها .
Animation & IK sys
نظام IK في غاية الوضوح و الفاعلية ذهلت عندما شاهدت أسلوب التحكم بالوجه في غاية الواقعية في غاية النعومة
التحريك يا حبيبي ...... يمكنك أن تقوم بعمل ليرات للتحريك مثلا يمكنك أن تصنع لير للجري و أخر للمشي و أخر لاختبار السكن و أخر بالوضعية الافتراضية للشخصية ,يمكنك الربط بينهم و عمل MIX و القيام بعملية شبيهة ب المونتاج للحركة وحفظ و تصدير الحركة كما يفعل motion mixer في 3D max
Physic & Dynamic and piratical
نظام جزيئيات متطور جدا عندما تشتخدمة ستشعر أنك تعمل على جهاذ pc خارق من إشتغرابك للعدد الهائل من البارتكاس الذي تتطاير و تصطدم هنا و هناك ناهيك عن أساليب الجمع و الانتشار التي تبهر البصر
الفيزياء و دناميكية الأشياء يااااااااااااااااااه هل تذكروا عندما نقوم بعملية استعراض للدينامك في الركتور في الماكس و هل تذكروا عندما تقوموا بتحريك عنصر باستعمال الماوس كأن تقوموا بحمله و رمية أو تحريك القماش ؟ ألم تتمنوا أن لو ب الإمكان تسجيل ما تقوموا به من تحريك ب الماوس ؟ في البلندر هذا الشيء متوفر بل و أوسع بكثير .
Realtime Animation
في الحقيقة أن هذا التعبير أنا ابتكرته و هو ليس قسم أو شيء بالبلندر و لكنه هو حصيلة جمع بين البرمجة و التحريك العادي و الفيزياء في بيئة blender realtime engine حصيلة هذا الخلط هو أن تحصل على مشاهد معقدة و وضخمة كمشاهد الجيوش في فيلم lord of the rings بل و يمكنك التحكم في الجيوش و قيادتها و توجيهها و تحريك الكميرة فوقها و من خلالها في الوقت الحقيقي , يعني يمكن للمخرج أن يجلس بجانبك و يقود المعركة و المصور يتحكم ب الكمرة و البلندر يقوم بعمل ريكورد لكل هذه الأحداث لتأتي أنت في النهاية و تضغط play لتشاهد هذه السمفونية التي لا يعلا عليها.
و الكثير الكثير من التفاصيل الصغيرة و الكبيرة التي عندما تتعرف عليها ستبتسم للقائها و ستحزن لتأخرها .
هل يوجد عيوب نعم يوجد هل يوجد نقص نعم يوجد و لكن ما يقدمه يغطي مالا يقدمه
لا أدري إن كان أصحاب و مطوري بلندر مدركين لهذه القنبلة التي يصنعوها ولكنها قنبلة مـخـيـفــــــ ــــــة
شكرا
سمران عبد السلام
للوهلة الأولة يبدوا برنامج blender طفل صغير يحبي ساعيا للوصول إلى أخوته الكبار maya & 3d max
و لكن دون أن نشعر أصبح هذا الطفل يتعلم من أخوته الكبار و يتطور بشكل سريع و غريب ليكون بالنسبة لي هو جيل جديد و فكر جديد و أسلوب جديد يدخل في عالم 3D .و أتوقع إنه سيصبح في وقت قريب منافس قوي لكل من البرامج المشابه و أعتقد أيضا أن البرامج الاحترافية الأخرى ستسير في نفس نهج blender الخلاط الذي فعلا خلط ما بين كل ما يتعلق بـ 3D world من النمزجة و الإكساء والتحريك و الرندر إلى الكمبوزت و المونتاج والبرمجة التفاعلية والمحركات الفيزيائية و realtime render وخلف الكواليس realtime animation و يسعا الأن هذا الخلاط لإضفة تقنية "محرك" شبيه بـ Zbrush ناهيك عن قدرته على إنشاء ألعاب تفاعلية ببرمجة و من دون و قدرته على التحكم بـ Shader GLSL مما يأمن لك الوصول إلى أي مستوى بصري و دعم للتقنيات مثل Bumpmap & HDRs في محرك realtime حيث كانت نسخه الأولة لا تدعم GLSL والأجمل هو أن لغة البرمجة التي يستعملها الخلاط لغة أيضا أعتبرها من الجيل الجديد لغة python التي هي أيضا بدورها تثبت وتثبت من قوتها ......كل هذا بـ 0$ برنامج مجاني و أدواته مجانية و يمكنك الحصول على الكود المصدري للبرنامج لتقوم بتطويره ليكون خلاطك الخاص ضمن شروط معينه نعم هو برنامج مفتوح المصدر
ترابط غريب و عجيب قدرات رائعة تخلط لتصبح باللون البرتقالي لتكون بلندر فلا تستغربون عندما أقول جيل جديد
و سأحاول أن أقدم لكم الآن بعض الخلطاط اللذيذة
Software and tools
www.blender.org Blender 2.41 6.5MB
www.python.org Python 2.4.3 9.5MB
www.yafay.org Yafray render engine 0.0.8 1.5MB
المجموع 17.5MB كلها مجانية كلها مفتوحة المصدر كلها تعمل على جميع الأنظمة و إذا أردت أن تحمل ملفات السمبل و الدكيمنت فإن المجموع لا يتجاوز 100MB
أتسائل الآن لم أشغل مساحة 1.5 GB من الهارد لبرنامج 3d max
Blender Interface
واجة البرنامج هي واجه حره حيث يمكنك تقسيمها لعدد كبير جدا من الأقسام و الأحجام بشكل حر
فمثلا يمكنك أن تشاهد الوير في نافذة و الشيدر في أخرة و الرندر في الثالثة و الشخصيات فقط في الرابعة و البيئة في الخامسة والمتريال في السادسة و الإنيماشن في السابعه ويمكنك حفظ هذا التعديل و تعديلات أخرا بالشكل الذي يخدم عملك .
scene
و يمكنك أنشاء عدد غير محدود من scene فمثلا
يمكنك أن تصنع واحد للشخصية الفلانية و الأخر للبيئة و الأخر لعناصر و الأخر لتضع به بعض إختبارات الرندر مثلا , و يمكنك الربط بين العاصر في مشهد جديد مرتبط إرتباط مباشر أو منعزل عن الأصل شيء في غاية الروعة.
.blend Files
الملفات يا سلام يمكنك أن تحزم جميع ملفات مشروعك في نفس الملف و يمكنك ضغطة أيضا . لا يوجد داعي الأن لجمع الملفات و إضاعتها هنا و هناك و مطاردتها , يمكنك أن تنقلها من جهاز لأخر بأريحية تامة دون التفكير كثيرا ب الحجم أو بالصور و التكتشرس المرفقة .
Render in blender
لم أتعمق صراحتا في هذه النقطة إلى أن من خلال بعض الأزرار و الأرقام تحصل على رندر جميل و لو تعزبت قليلا تحصل على رندر رهيب ولكنه بطيء بعض الشيء ولقد قرأت شيء ما عن علاقة بين البلندر و render man ولكني لا أذكر ما نوعها .
Animation & IK sys
نظام IK في غاية الوضوح و الفاعلية ذهلت عندما شاهدت أسلوب التحكم بالوجه في غاية الواقعية في غاية النعومة
التحريك يا حبيبي ...... يمكنك أن تقوم بعمل ليرات للتحريك مثلا يمكنك أن تصنع لير للجري و أخر للمشي و أخر لاختبار السكن و أخر بالوضعية الافتراضية للشخصية ,يمكنك الربط بينهم و عمل MIX و القيام بعملية شبيهة ب المونتاج للحركة وحفظ و تصدير الحركة كما يفعل motion mixer في 3D max
Physic & Dynamic and piratical
نظام جزيئيات متطور جدا عندما تشتخدمة ستشعر أنك تعمل على جهاذ pc خارق من إشتغرابك للعدد الهائل من البارتكاس الذي تتطاير و تصطدم هنا و هناك ناهيك عن أساليب الجمع و الانتشار التي تبهر البصر
الفيزياء و دناميكية الأشياء يااااااااااااااااااه هل تذكروا عندما نقوم بعملية استعراض للدينامك في الركتور في الماكس و هل تذكروا عندما تقوموا بتحريك عنصر باستعمال الماوس كأن تقوموا بحمله و رمية أو تحريك القماش ؟ ألم تتمنوا أن لو ب الإمكان تسجيل ما تقوموا به من تحريك ب الماوس ؟ في البلندر هذا الشيء متوفر بل و أوسع بكثير .
Realtime Animation
في الحقيقة أن هذا التعبير أنا ابتكرته و هو ليس قسم أو شيء بالبلندر و لكنه هو حصيلة جمع بين البرمجة و التحريك العادي و الفيزياء في بيئة blender realtime engine حصيلة هذا الخلط هو أن تحصل على مشاهد معقدة و وضخمة كمشاهد الجيوش في فيلم lord of the rings بل و يمكنك التحكم في الجيوش و قيادتها و توجيهها و تحريك الكميرة فوقها و من خلالها في الوقت الحقيقي , يعني يمكن للمخرج أن يجلس بجانبك و يقود المعركة و المصور يتحكم ب الكمرة و البلندر يقوم بعمل ريكورد لكل هذه الأحداث لتأتي أنت في النهاية و تضغط play لتشاهد هذه السمفونية التي لا يعلا عليها.
و الكثير الكثير من التفاصيل الصغيرة و الكبيرة التي عندما تتعرف عليها ستبتسم للقائها و ستحزن لتأخرها .
هل يوجد عيوب نعم يوجد هل يوجد نقص نعم يوجد و لكن ما يقدمه يغطي مالا يقدمه
لا أدري إن كان أصحاب و مطوري بلندر مدركين لهذه القنبلة التي يصنعوها ولكنها قنبلة مـخـيـفــــــ ــــــة
شكرا
سمران عبد السلام
تعليق