وهى اداه مفيده جدا عند الرغبه فى * تعديل أى مجسم * تجهيز احدى الأدوات الأساسيه مثل ال Cube , Sphere وغيرها بتقريب شكلها للشكل المطلوب قبل البدء فى الموديلينج * تستخدم ايضا لعمل بعض المؤثرات فى التحريك ( الأنيميشن )
لنتعرف أكثر على هذه الأداه افتح برنامج Blender امسح المكعب الإفتراضى أضف UVsphere ( من منفذ الرؤيه العلوى كالعاده ) (7) اخرج من ال Edit mode انشىء Lattice عن طريق
قد لا يمكنك رؤية ال Lattice لأن الكره أكبر منها اضغط على Z فى الكيبورد للإنتقال لوضع الرؤيه الشبكى ترى مربع ( أو مكعب ) وردى اللون
اضغط على حرف S فى الكيبورد واسحب الماوس للخارج لتجعل ال Lattice أكبر قليلا من حجم الكره ( أو اى مجسم سوف تعمل عليه يوما )
عد الى وضع الرؤيه الأصلى باستعمال Alt + Z ثم انتقل لكاميرا Pres كما ترى ال Lattice عباره عن مايشبه المكعب
لاحظ ظهور اعدادات ال Lattice فى نافذة الأزرار
غير أرقام ال U و ال V و ال W من 2 الى 3 لاحظ ماذا حدث لل Lattice ( زاد عدد الأضلاع فى كل وجه من 2 الى 3 ) الآن نريد أن نستخدم تلك ال Lattice ( ذات النقاط القليله ) للتحكم فى المجسم اللذى نملكه ( ذو النقاط الكثيره ) اضغط A فى الكيبورد لإلغاء أى اختيارات اختر المجسم ( الكره ) ثم ال Lattice ( اضغط على Shift اثناء الإختيار المتعدد كالعاده ) اضغط Ctrl + P لتظهر نافذه Make Parent التاليه
اختر منها Lattice Deform ( الإختيار الثانى ) ما حدث الآن هو اننا جعلنا ال كره طفل ( Child ) يتحكم بها الأب ( Parent ) وبمعنى آخر أصبح الآن كل نقطه ( Vertives ) من نقاط ال Lattice تتحكم فى مجموعة نقاط من نقاط المجسم أو الكره فى حالتنا لتجربة ذلك اختر ال Lattice بمفردها ادخل وضع ال Edit لترى نقاط التحكم الخاصه بها اختر نقطه او أكثر وحركهم فى أى اتجاه جرب سحب تلك النقاط ترى أنها تؤثر فى الشكل العام للمجسم ( الكره )
القاعده العامه استخدم ال Lattice لصنع التعديلات الكبيره فى المجسم ثم استخدم الطرق اللتى درسناها سابقا لصنع التعديلات الدقيقه فى المجسم ويمكنك ايضا استخدامها للتعديل على مجسم منتهى لتغيير شكله العام
لاحظ أن
* المجسم ( الكره ) مرتبط بال Lattice اذا حركت الكره وحدها بعيدا يتغير شكلها بالتدريج للشكل الأصلى تستخدم هذه الطريقه كثيرا فى التحريك ( الأنيميشن ) لتغيير شكل المجسم عند نقطه معينه * ال Lattice من أدوات التعديل اللتى لا تظهر عند عمل تصيير أو ( Render ) * اذا مسحت ال Lattice يعود الشكل لطبيعته كما كان سابقا ( كره مثلا فى حالتنا ) * فى الموديلينج لابد من اضافة ال Lattice الى المجسم لنتمكن من مسح ال Lattice دون التأثير على المجسم وهذا ماسوف نفعله الآن :
اختر المجسم ( الكره ) لاحظ أن البرنامج صنع Modifier وهمى للمجسم عندما ربطناه بال Lattice سابقا
اضغط على زر Make Real لجعل الموديفاير حقيقى
ماتراه الآن هو موديفاير حقيقى كاللذى كنا ننشئه قبل ذلك مثل Mirror و Subsurf وغيرها
اضغط الآن على Apply لإضافة الموديفاير ( Lattice ) الى المجسم بشكل حقيقى
الآن يمكنك اختيار ال Lattice و مسحها ويبقى عندك الشكل المعدل كما هو لتكمل عملك عليه
أى أسئله أنا موجود ان شاء الله تمنياتى بالتوفيق للجميع
كله تمام و الأداة ممتازه و منهجك فى تدريس البلندر ممتاز
و ان شاء الله فى نهاية الفصل ده هيطلع من تحت ايدك
ناس قادره على التصميم و المحاكاه و الإبداع
بس حاسس ان الفصل ده هيكون طويييييل و لا ايه رايك ؟؟
شكرا أخى ابن يس
انا باحاول اخليكم تكتسبوا خبره جيده بأدوات البرنامج المختلفه
لأن دى هاتبقى سلاحك بعد كده - وفى نفس الوقت يكون الموضوع مرجع للموديلينج بالبليندر لكل من يرغب بتعلمه بعد ذلك
نظرا لقلة الدروس العربيه للبرنامج
طبعا أثناء تطبيق مشروع الفصل الدراسى لن أشرح أى ادوات مما درسنا
يعنى مثلا ( هانعمل Extrude من هنا الى هنا ثم نضيف Lattice ثم نعدل النقاط كالتالى ....)
ان شاء الله ناقص حاجتين بس عاوز أشرحهم
موضوع متعلق بطرق الإختيار المختلفه لل Vertices
وموضوع متعلق بطرق التعامل مع ال Vertices (ازاى تفصلهم عن بعض لإضافة تفاصيل جديده - ازاى تلحمهم مع بعض مرة أخرى وهكذا )
وبعد ذلك ان شاء الله ندخل فى تفاصيل المشروع بتاع الفصل مع وعدى بتغطية اى نقص أثناء عمل المشروع منعا للملل
وبالمناسبه عاوز آخذ رأيكم فى المشروع
نعمل المشروع الى انا عارضه فى مقدمة الفصل
ولا هذا
بيتهيألى ده هايكون أسهل شويه فى البدايه
وفى النهايه الموضوع راجع ليكم
فى انتظار أخباركم وأراؤكم
بعض طرق الإختيار المختلفه للنقاط ( Vertices ) و الحواف ( Edges ) و الأوجه ( Faces )
افتح البرنامج وامسح المكعب الإفتراضى وأدخل UVsphere واقبل الإعدادات الإفتراضيه 32 للخطوط العرضيه و 32 للخطوط الطوليه الغى اختيار جميع النقاط بالضغط على Aو اذهب للكاميرا Pres
تلك الكره ستكون المجسم اللذى سوف نتدرب عليه كما ترى العديد من النقاط حتى النقاط الخلفيه للمجسم ظاهره
دعنا نلغى اختيار رؤية النقاط الخلفيه لنسهل الرؤيه على أعيننا قليلا اضغط على هذا الزر (موجود على يمين أزرار اختيار النقاط والحواف و الأوجه )
الآن الرؤيه أفضل كثيرا لأننا نرى النقاط التى تواجهنا فقط
تذكر جيداضرورة الغاء الضغط على هذا الزر ( الوضع الإفتراضى ) اذا اردت اختيار النقاط الأماميه والخلفيه فى نفس الوقت بأداة التحديد B والا النقاط الظاهره فقط هى اللتى سوف يتم اختيارها ويتم تجاهل النقاك اللتى لا تراها
أول طريقه هى اللتى نعرفها بالضغط بالماوس الأيمن على النقاط المراد اختيارها والضغط على Shift لإضافة نقاط اخرى بنفس الطريقه السابقه أو لمسح نقط مختاره بالفعل من الإختيار
ثانى الطرق بالضغط على B فى الكيبورد يمكنك سحب مربع وهمى ( مشار اليه بالسهم الأحمر فى الصوره ) على عدد النقاط المراد اختيارها ( يستحسن دائما ان تتم هذه العمليه فى نافذة الرؤيه الجانبيه Left أو الأماميه Front أو العليا UP مع تفعيل وضع ال Ortho بالضغط على ( 5 ) فى ازرار الآله الحاسبه ان لزم الأمر وتعلم دائما أنك فى وضع ال Ortho حينما ترى المربعات اللتى فى خلفية شاشة الرؤيه ( انظر الصوره ) وتذكر القاعده السابقه جيدا لابد من اعادة زر تحديد الرؤيه لوضعه الإفتراضى الا اذا كنت تريد فعلا اختيار النقاط اللتى تراها فقط هذا ويستعمل ال Alt لإزالة النقاط من الإختيار مع مراعاة الضغط على B فى كل مره تريد فيها سحب مربع الإختيار
الطريقه الثالثهالإختيار بأداة الرسم
بالضغط على B مرتين متتاليتين تحصل على دائره كاللتى فى الصوره ارسم بها على المجسم ايتم تحديد النقاط ( اضغط على زر الماوس الأيسر واسحب يدك كما تريد ) استعمل ال Alt مع الرسم على النقاط المختاره لأزالتها من الإختيار استعمل عجلة الماوس الوسطى لتكبير حجم الدائره وتصغيرها حسب الحاجه اضغط كليك يمين للخروج من اداة التحديد بالرسم
الطريقه الرابعهوهى مهمه للغايه ونستعملها كثيرا تسمى Edge loop Select أو اختيار مجموعة نقاط أو حواف أو اوجه تقع فى خط مستقيم الغى اختيار اى نقاط أولا اضغط على Alt واضغط بالماوس على المسافه الفاصله بين أى نقطتين تجد أن البرنامج اختار آليا جميع النقاط اللتى تقع فى نفس الخط مع النقطتين استعمل ال Alt + Shift لإضافة Loops جديده للإختيار أو لمسح Loop من الإختيار
تدرب على هذه الطريقه جيدا لأننا نحتاجها كثيرا
طرق أخرى يمكنك دائما اختيار Select ثم Inverse لعكس حالة الإختيار ( المختار يصبح غير مختار والعكس صحيح )
يمكنك الدخول الى بعض ادوات الإختيار وكذلك بعض أدوات التعديل اللتى سوف نتكلم عنها فى الدرس القادم من خلال Ctrl + E
يوجد العديد من الطرق الأخرى لكن لا نحتاجها كثيرا واذا حدث سوف نغطيها فى وقتها ان شاء الله بالتوفيق اخوتى
التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 01 / 11 / 2006, 03:02 AM.
السلام عليكم محمد طاه انا اخوك من الكويت وابي تعلمني شغله معقدة شوي بالبلندر والي هي softbady
شنو هو ؟
كيف يمكن تصميم خامات هلامية مثل الثياب او الاغمشة الحريرة ؟
شرح مفصل له
تقبل تحياتي وشكراً
.......................................
my Age: 24
my name: azoz
my nationlty: kuwaiti
my country :KuwaiT
أخى Ferrari 35
طلب بسيط وهو انك يا ريت تشاركنا دائما هنا
و يا ريت لو تعرف تعمل موضوعات عن النمذجه عشان اخونا محمد طايع مركز على النمذجه دلوقتى
و ده عشان نزيد من موضوعاات البلندر و يتعمل منبر للبلندر و يا ريت تفيدنا بمعلوماتك
السلام عليكم
أخى Ferrari 35 أهلا بيك فى المنتدى أولا
هذا الفصل الدراسى لتغطية الموديلينج فقط لذلك لن أستطيع الدخول فى الدايناميكس فى هذا الفصل
لمزيد من المعلومات عن ال Softbodies وبعض الأمثله
استاذ محمد .. الف شكر ليك عالدروس .. مع اني لغاية الان ما فضيت للتطبيق ولكن هذا لا يعني اني مهمل الموضوع .. منشغل بالمنتجة وتصميم موقعي ويا دوب في شوية وقت اشوف حالي فيهم .. المهم سأحتاج مساعدتك او استشارتك في موضوع بخصوص المفاجأة الي حكيت لك عنها وان شاء الله تقدر تعطيني المفيد .. رح ارسلك رسالة استشيرك بالموضوع ..
السلام عليكم بعض طرق التعديل المختلفه للنقاط ( Vertices ) و الحواف ( Edges ) و الأوجه ( Faces ) ( جميع تلك الطرق تستخدم لإضافة تفاصيل جديده ) سوف نستعرض أهم الأوامر فقط
أولا بالنسبه للنقاط ( Vertices )
أفتح البرنامج - امسح المكعب الإفتراضى ثم انشىء Plane * لفصل النقاط عن بعضها البعض قد نحتاج أحيانا لفصل النقاط لإضافة تفاصيل جديده اترك جميع النقاط مختاره - ثم Subdivide مره واحده لإضافة المزيد من التفاصيل اختر النقطه الوسطى وحدها ( هى اللتى سوف نفصلها ) اضغط على V فى الكيبورد ثم حرك الماوس تجد أنها انفصلت لنقطتين انظر الصوره
جرب ايضا فصل كل نقطه من النقطتين بنفس الطريقه
* للحم النقاط مع بعضها البعض ( Merge ) كما نحتاج لفصل النقاط احيانا نحتاج ايضا للحمهما فى اوقات اخرى لعمل ذلك : اختر النقطتين السابقتين وانتبه لترتيب الإختيار لأن ذلك يؤثر فى طريقة اللحم كما سنرى مثلا أنا اخترت النقاط فى الصوره بالترتيب الموضح 1 ثم 2 اضغط على Alt + M ليظهر مربع الحوار التالى :
الإختيار الأول At First ( الى الأول ) سوف ينقل النقطه 2 الى النقطه 1 ويلحمهما سويا - اى الإختيار الثانى الى الأول كما يتضح من اسمه الإختيار الثانى At Last ( الى الأخير ) سوف ينقل النقطه 1 الى النقطه 2 ويلحمهما سويا الإختيار الثالث At Center سوف يحرك النقطتين معا الى منتصف المسافه بينهما ويلحمهما الإختيار الرابع At Cursor سوف ينقل النقطتين الى المؤشر ثلاثى الأبعاد ( 3D Cursor ) ويلحمهما سويا الإختيار الخامس Collapse يعمل مع أكثر من نقطتين ووظيفته أن يلحمهما معا فى منتصف المسافه بينهما ( مثلا لعمل شكل هرمى اختار الوجه العلوى من المكعب الإفتراضى ( الوجه = 4 نقاط ) ثم طبق الأمر Collapse
ثانيا بالنسبه للحواف ( Edges ) أهم تلك الأوامر أمر اضافة Loop أو قطع للمجسم انشىء Plane جديد فى وضع ال Edit اضغط Ctrl + R حرك الماوس فوق ال Plane تلاحظ ظهور خط جديد يتغير مكانه حسب مكان الماوس
*اضغط كليك شمال بالماوس عندما يكون الخط فى المكان اللذى تريد قطعه * ثم حرك الماوس يمينا ويسارا أو لأعلى و لأسفل ( حسب مكان الخط ) لتحريك الخط الجديد عند المنطقه اللتى تريد قطعها * كليك شمال بالماوس لتثبيت الخط
تدرب جيدا على هذه العمليه باستعمال مجسم أكثر تعقيدا ( كره مثلا )
من ادوات التعديل Edge Slide
لتفهم أهمية هذه الأداه افعل التالى
* غير قليلا من شكل المكعب الإفتراضى ليصبح كالتالى ( بسحب الوجه السفلى لأسفل ولليسار )
أضف Loop Cut فى المنتصف تماما ( Ctrl+R)
الآن اذا لم يعجبك مكان القطع الأوسط اللذى أضفناه وأردت زحزحته للأعلى أو للأسفل سوف يكون
من الصعب الحفاظ على شكل المجسم كما هو
الآن اختار القطع الأوسط - ان لم يكن مختارا بالفعل ( بالإنتقال الى اختيار ال Edges واختيار ال Loop كما شرحنا سابقا ) اللذى أنشأناه واضغط ( Ctrl+E )
اختر من القاثمه اللتى ظهرت Edge Slide
حرك الآن الماوس لأعلى ولأسفل تجد أن ال Loop يتحرك ولكن مع مراعاة ألا يؤثر على شكل المجسم
رابعا بالنسبه للأوجه أداة knife
أداة Knife أو السكين كما يعبر اسمها نستخدمها أيضا لقطع الأوجه والحواف لعمل تفاصيل معينه فى المجسم
أنشىء Plane
Subdivide Multi واقبل الوضع الإفتراضى (2)
اضغط على K فى الكيبورد يظهر لك مربع الحوار التالى
أول اختيار هو Loop Cut اللذى درسناه سابقا
ثانى اختيار Knife Exact وكما يدل اسمه أن الأوجه والحواف سوف تقطع فى نفس المكان اللذى ستمر عليه أداة ال Knife
مثال للقطع
النتيجه
ثانى اختيار Knife Midpoints سوف يحدث القطع دائما فى منتصف المسافه تماما بين اى نقطتين تمر بينهما أداة ال Knife
مثال للقطع
النتيجه
ثالث اختيار knife Multicut تماما مثل الإختيار السابق (Midpoints) يزيد عليه أن البرنامج سيظهر لك نافذه أخرى لتحدد منها كم قطع تريده أن يحدث
مثال للقطع (Number Of Cuts 2 )
النتيجه
ملحوظه : بعد اختيار احدى الإختيارات الثلاثه السابقه اضغط على الزر الأيسر للماوس واسحب كما تريد مع استمرار الضغط ثم Enter فى الكيبورد لإنهاء العمليه لاحظ أيضا أن الأوجه المراد قطعها لابد أن تكون مختاره ( كما فى الصور السابقه ) لتعلم الأداه أى الأوجه سوف تقطع
أعتقد أن هذه المجموعه من الأدوات كافيه لأن نبدأ المشروع و ان شاء الله اذا احتجنا أدوات جديده سوف نغطيها فى وقتها الدرس القادم ان شاء الله عن كيفية وضع ال Blueprint أو الصور المرجعيه اللتى نستعين بها أثناء الموديلينج داخل منافذ الرؤيه
استعدادا للبدأ فى مشروع الفصل الدراسى
اتمنى أن تعرفونى أخباركم أولا بأول أطيب أمنياتى بالتوفيق
التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 01 / 11 / 2006, 03:25 AM.
تعليق