Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الفصل الدراسى الجديد ( Moh Taia - برنامج Blender )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    يلا يا اخ moh taia انا انتظرك لتبدا
    لا تاسفن على غدر الزمان فطالما---- رقصت على جثث الاسود كلاب
    لاتحسبن برقصها بلغت مقاما تبقى---- الاسود اسود و الكلاب كلاب
    ------------
    غزه قلوبنا معكم اللهم أنصر أخواننا المستضعفين في غزة اللهم إنهم جوعى فأطعمهم وخائفون فآمنهم اللهم انهم مكسورين فاجبر كسرهم اللهم ارحم ضعفهم، وآمن روعهم، وانصرهم على عدوك وعدوهم يا قوي يا عزيز

    تعليق


    • #77
      مشاء الله أخي moh taia عودة جميلة وموفقة أعانك الله على شرح هذه التحفة

      تعليق


      • #78
        بسم الله

        مشروع الفصل الأول
        بسم الله
        بعد ضبط البلوبرنت الأمامى والجانبى يجب أن يكون الشكل كالتالى :



        اختر ال Plane الأمامى والجانبى ثم اذهب لنافذة الرؤيه اليسرى (3)
        باستخدام أسهم التحريك حركهما لأعلى ( باستخدام السهم الأزرق فقط ) الى أن تصبح العلامه الحمراء ( - ) اللتى فى الصوره الجانبيه ( واللتى تحدد منتصف البلوبرنت تماما ) على الخط الأخضر



        والآن الى الموديلينج
        سوف نبدأ بأكبر جزء من المجسم وهو المحرك
        وبالنظر لشكله نجد أنه سوف يسهل عمله باستخدام طريقة Spin
        كما درسنا سابقا - فى نافذة الرؤيه اليسرى نصنع Plane
        ثم نمسح ثلاث نقاط ونحتفظ بالرابعه لنستخدم معها الأمر Extrude لعمل حافة المحرك
        تذكر أن تتأكد من أن النقطه تقع تماما على المحور الأخضر (Y)
        وذلك بوضع المؤشر الثلاثى ( 3d cursor ) على المحور الأخضر بجانب البلوبرنت
        ثم استخدام الأمر Snap -> Cursor -> grid للتأكد من ان ال 3d cursor مطابق للخط الأخضر
        ثم اختيار النقطه المتبقيه وعمل Snap ->Selection -> Cursor
        لاحظ أن لتسهيل عملية تطابق النقطه مع ال 3d Cursor اختر النقطه أولا ثم اضغط على زر Center New



        ذلك سوف ينقل ال Pivot Point أو نقطة الإرتكاز من مكانها القديم ( فى منتصف ال Plane اللذى مسحنا منه ثلاث نقاط ) الى مكانها الجديد فى منتصف النقطه

        الآن دعنا نرسم نصف المحرك
        * اسحب النقطه ( بواسطة سهم التحريك الأخضر فقط ) بحيث تكون فى منتصف الخط الأحمر المرسوم على البلوبرنت

        اذا لاحظت البلوبرنت الأمامى سوف تجد أن هناك تجويف فى الجزء الأمامى من المحرك وهذا التجويف ما سوف نتخيله عند بدأ عملية ال Extrude
        ابدأ بصنع التجويف كالتالى (جعلت جميع النقاط مختاره ليسهل رؤيتها )



        الآن أكمل المحرك كالتالى ( ولاحظ أننى أضفت تجويف مماثل لكل النهايات - لإضفاء المزيد من الشكل الجمالى وقليلا من التعقيد لشكل المجسم )



        لا تنسى عندما تصل للنقطه الأخيره أعد ما فعلته ( Snap ) مع النقطه الأولى لتضمن أن المقطع يبدأ وينتهى على خط واحد مستقيم والا ستحصل على فتحات غير مرغوبه بالمجسم - قد تحتاج ايضا بعد عمل Snap للنقطه الأخيره أن تعدل النقطه اللتى تسبقها أو أكثر لإضفاء انسيابيه للشكل العام للمقطع

        الآن جاء وقت ال Spin
        انتقل لنافذة الرؤيه الأماميه (1)
        تأكد أن جميع النقاط فى حالة اختيار - تحت الأمر Spin غير ال Degr الى 360 وغير ال Steps الى 26 مثلا للحصول على مجسم ناعم ( اذا كان كمبيوترك بطىء نوعا ما اكتفى ب 20 أو 22 لل Steps )
        ثم اضغط الزر Spin
        الآن كالعاده نختار جميع نقا المجسم الجديد ( A )
        ثم W ثم Remove Doubles لمسح كل النقاط المتطابقه
        اذا احببت يمكنك الضغط على زر Set Smoth
        وايضا وضع المعدل Subsurf

        وهذه هى النتيجه
        من الأمام


        من الخلف



        أيضا هذا هو ملف العمل حتى الآن للتحميل لمن يرغب فى دراسته
        http://www9.rapidupload.com/d.php?fi...filepath=26675

        أنا فى انتظار رؤية أعمالكم وتجاربكم قبل الإنتقال للخطوه القادمه
        تمنياتى بفصل دراسى ممتع
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #79
          * أخى منصووور مرحبا بك أخى وشكرا لك
          * أخى يوسف نحن فى انتظارك ان شاء الله
          * أخى D-masters مرحبا بعودتك أنت أخى لماذا تلك الغيبه ؟ نورت الفصل ونتمنى رؤيتك كثيرا كسابق عهدك
          التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 17 / 10 / 2006, 08:13 PM.
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #80
            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

            حياكم الله جميعا وبياكم وجعل الجنة مثوانا ومثواكم

            كيف الحال اخواني الاحبة؟

            انا طبعا كنت كتبت كيف وصلت الى هنا في الموضوع الذي الغي بسبب زوال الصور

            وهي باختصار كنت ابحث في المنتديات الى ان وصلت الى موضوع عن المصادر المفتوحة

            وكان الحديث عن برامج التصميم المبرمجة بواسطة هذه الطريقة

            ومنها البلندر والوينج والجيمب

            المهم اعجبني البرنامج كثيرا جدا وبدات ابحث عن دروس وكانت كلها بالانجليزية الى درجة انني سجلت في منتدى انجليزي

            وتم بقضاء الله وقدره انني كنت الليلة قد قررت ان ابحث عن البرنامج بكتابة بلندر بالعربية وبالفعل وصلت الى هنا

            بارك الله فيك اخي محمد

            والله العظيم انك انسان راقي

            حتى بعد الغاء الصور في الدرس الاول اعدت كل شيء من جديد في الدرس الثاني

            بارك الله فيك

            اسال الله جل في علاه ان يرزقك الجنة

            ويبارك لك في عملك

            واساله سبحانه ان يهدي المدير العام ويثبت الموضوع في قسم خاص له

            وصدقني اخي الحبيب سينتشر البرنامج بسرعة وخصوصا في عالمنا العربي بفضل من الله ثم بفضلك لانني لم اجد احد اعد دروسا بهذا الترتيب والدقة
            كما اعددتها انت حتى الغربيين لم يكتبوا تيوتوريال مثل التي تقوم بكتابتها

            وفقك الله والجميع لكل خير

            وثابروا اخواني اخوكم محمد ان شاء الله مخلص ولن يخذلكم وسيتابع دروسه

            بارك الله في الجميع

            اخوكم
            وما النصر الا من عند الله
            وما توفيقي الا بالله

            البلندر برنامج مدهش وهذا الدليل:

            شهداء يضحكون:


            هل تريد ان ترى الاقصى ببث حي ومباشر :

            تعليق


            • #81
              شكراً لك
              Moh Taia

              ومتابعينك للنهاية
              موقع مراحل للمحتوى العربي الموثوق

              تعليق


              • #82
                keep blending

                تعليق


                • #83
                  السلام عليكم
                  * أخى Sympol أهلا وسهلا بك أخى مع اخوتك - أنا سعيد بطريقة تفكيرك واتمنى لك التوفيق دائما
                  * أخى Sa555 تطبيق ممتاز و فى انتظار أعمال باقى الأخوه - ان شاء الله سوف أحاول وضع درس جديد اليوم مساء أو فجر الغد
                  * أخى Samran مرحبا بك أخى
                  و ما توفيقي الا بالله


                  _________________________________________

                  تعليق


                  • #84
                    انا معك و اسف لاني لن ضع تطبيقا الان لان لدي امتحانات و تاكد اني اطبق التصميم معكم
                    لا تاسفن على غدر الزمان فطالما---- رقصت على جثث الاسود كلاب
                    لاتحسبن برقصها بلغت مقاما تبقى---- الاسود اسود و الكلاب كلاب
                    ------------
                    غزه قلوبنا معكم اللهم أنصر أخواننا المستضعفين في غزة اللهم إنهم جوعى فأطعمهم وخائفون فآمنهم اللهم انهم مكسورين فاجبر كسرهم اللهم ارحم ضعفهم، وآمن روعهم، وانصرهم على عدوك وعدوهم يا قوي يا عزيز

                    تعليق


                    • #85
                      * اخى Frq.salah ربنا يوفقق فى الإمتحانات ونحن فى انتظارك ان شاء الله
                      * أخى ابن يس لم يظهر من فتره لعل المانع يكون خيرا ان شاء الله
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • #86
                        السلام عليكم
                        المروحه الأماميه للمحرك
                        نستكمل فى هذا الدرس بعض تفاصيل المحرك الظاهره فى الصوره وهى المروحه الأماميه
                        لصنع المروحه الأماميه سوف نستعمل مكعب Cube لإنشاء أحد اسلحة المروحه مع استخدام أمر جديد وهو Spin Dup لصنع التكرار

                        من النافذه العلويه أضف Cube ( دائما تأكد قبل اضافة اى مجسمات جديده لمشهدك أن المجسمات القديمه فى وضع ال Object mode أو الوضع العادى وليست فى وضع ال Edit mode )

                        لنتحدث قليلا قبل ان نبدأ عن مصطلح ال Pivot Point

                        ال Pivot Point هى نقطة الإرتكاز اللتى يدور حولها اى عنصر
                        مثال : باب الغرفه مثلا تقع نقطة ارتكازه فى احدى الأطراف ( عند المفصلات )
                        اذا جربت وحاولت تدوير المكعب اللذى انشأناه سوف تجد أن نقطة الإرتكاز تقع فى منتصفه تماما ولذلك سوف يدور المكعب حول نفسه لذلك لو حاولت محاكاة باب مثلا بهذا المكعب سوف تجد أنه يدور حول نفسه من المنتصف وهذا بالطبع تصرف غير سليم
                        اذا الحل هو تغيير مكان ال Pivot Point تقع عند أحد أطراف المكعب ( الطرف اللذى يفترض أن به المفصلات فى مجسمك ) وعندئذ اذا حاولت تدوير الباب سوف يدور بطريقه صحيحه
                        فى مثلنا هذا نريد أن نصنع احد أسلحة المروحه ثم تدوير السلاح حول نفسه ليصنع شكل المروحه
                        لذلك نحتاج ان تكون ال Pivot point فى أسفل المكعب وليس فى المنتصف كما هى الآن
                        يمكنك دائما ان ترى مكان نقطة ارتكاز اى مجسم كما فى الصوره



                        لتغيير مكان نقطة الإرتكاز نفعل التالى :
                        نختار احدى النقاط السفليه للمكعب ثم بالأمر Snap ننقل ال 3d Cursor الى تلك النقطه
                        اضغط على زر Center Cursor فى مجموعة الأزرار المسؤوله عن ال Pivot Point



                        ( يجب أن تنتقل لوضع ال Object mode قبل الضغط على الزر السابق أو سينبهك البرنامج برساله تخبرك بذلك اذا حاولت نقل نقطة الإرتكاز فى وضع ال Edit mode )

                        كما تلاحظ تم نقل نقطة الإرتكاز الى النقطه السابقه كما انتقلت أيضا أسهم التحريك الى تلك النقطه


                        حاول تدوير المكعب الآن لترى الفرق
                        لاحظ أن مافعلناه كان لنقل نقطة ارتكاز المجسم وهو فى وضع ال Object mode فقط
                        لنقل نقطة الإرتكاز فى وضع ال Edit Mode تأكد أن ال 3d Cursor ما زال فى مكانه ثم
                        اختار من تلك القائمه الإختيار 3d Cursor ومعناه أن يكون موضع ال 3d cursor هو نقطة الإرتكاز مؤقتا فى وضع ال Edit Mode فقط



                        الآن يمكننا نمذجة السلاح الأول من المروحه
                        انتقل لوضع ال Object Mode وباستخدام أسهم ال Scale اجعل شكل المكعب كالتالى



                        الآن انتقل لوضع ال Edit Mode لنضيف المزيد من التفاصيل
                        حرك النقاط الموضحه الى اليمين قليلا ( ولاحظ انى استخدم الأمر B فى الإختيار للتأكد من اختيار جميع النقاط الأماميه والخلفيه )



                        اختار النقطتان العلويتان من اليمين ( فى الدائره الحمراء ) وادفعهما قليلا للأمام
                        واختار النقطتان العلويتان من اليسار ( فى الدائره الزرقاء ) وادفعهما قليلا للوراء




                        انتقل لل Object mode واضبط مكان المروحه بالنسبه للمحرك كالتالى



                        لاحظ أن أطراف المروحه العلويه والسفليه مختفيه داخل جسم المحرك
                        ايضا اضغط على N واانت فى وضع ال Object Mode وتأكد أن Loc X : 0.000
                        وذلك لنتأكد أن المروحه فى المنتصف تماما

                        وللدرس بقيه


                        التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 19 / 10 / 2006, 03:13 PM.
                        و ما توفيقي الا بالله


                        _________________________________________

                        تعليق


                        • #87
                          السلام عليكم
                          شكرا أخى محمد لأهتمامك
                          المشكله خير و الحمد لله
                          النت عندى بايظ شويه و الشبكه بايظه خالص
                          النت بييجى بالصدفه
                          بس هتتحل قريب إن شاء الله
                          و هتشوف التطبيق
                          على النهارده او بكره بالكتير

                          تعليق


                          • #88
                            أخى ابن يس احنا فى انتظارك وربنا يسهل والنت يتظبط بسرعه ان شاء الله
                            تحياتى أخى
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • #89
                              متابعينك اخى إن شاء الله
                              موقع مراحل للمحتوى العربي الموثوق

                              تعليق


                              • #90
                                السلام عليكم

                                استخدام الأمر Spin Dup لعمل المروحه

                                بعد ان استكملنا نمذجة ريشه من المروحه فى الدرس السابق ووضعناها فى مكانها الصحيح
                                دعنا نتعرف الآن على الأمر Spin Dup وكيفية عمله
                                افتح مشروعك واختر ريشة المروحه وادخل فى وضع ال Edit Mode
                                لاحظ الآن الصوره التاليه



                                الأمر Spin Dup ( داخل المربع الأحمر ) يقع على اليمين من زر Spine اللذى درسناه سابقا
                                وظيفة هذا الأمر : عمل تكرار لأى شكل نطبق عليه الأمر هذا التكرار يكون بشكل دائرى ويعمل بنفس طريقة الأمر Spine أى انه يجب عليك اختيار نافذة الرؤيه الصحيحه قبل تطبيق الأمر
                                بالطبع تستطيع التحكم فى طريقة عمل هذا الأمر عن طريق :
                                Steps ( داخل المربع الأزرق ) ومع هذا الأمر تحدد منها عدد مرات التكرار للشكل
                                Degr ( داخل المربع الأخضر) ومع هذا الأمر تحدد منها مقدار الزاويه اللتى سوف يدور حولها المجسم
                                Clockwise اذا كان مضغوطا ( كما هو الآن ) سوف يحدث الدوران فى اتجاه عقارب الساعه
                                واذا لم يكن مضغوطا يحدث الدوران عكس اتجاه عقارب الساعه
                                لاحظ أن : جميع الوظائف السابقه تعمل ايضا مع الأمر Spine بنفس الطريقه مع اختلاف طريقة عمل كل من الأمرين
                                لاحظ ايضا : ان الأمر Spin Dup يستعمل ال 3D Cursor كمحور ارتكاز ( Pivot Point ) أثناء عمله
                                لنطبق الأمر الآن
                                انتقل لنافذة الرؤيه الأماميه ( هى النافذه الصحيحه لعمل الدوران )
                                ضع ال 3D Cursor فى منتصف المحرك تماما
                                ولتتأكد من ذلك يمكنك أن تستعين بنافذة View Properties



                                لتظهر النافذه التاليه



                                اجعل قيم ال X و Y و Z الخاصين بمكان ال 3D Curser صفر كما فى الصوره

                                تأكد من اختيار جميع النقاط الخاصه بريشة المروحه
                                اجعل قيمة ( Steps ) تساوى 35
                                اجعل قيمة ( Degr ) تساوى 350
                                اضغط على زر Spin Dup

                                وهذه هى النتيجه



                                الآن لماذا استعملنا الأرقام السابقه ( 35 و 350 )
                                أولا من المفترض أن تدور الريشه حول المحور 360 درجه لصنع مروحه كامله ونريدها أيضا
                                أن تتكرر 36 مره بمعدل ريشه كل 10 درجات
                                ولكن لا تنسى أننا نملك ريشه من ال 36 بالفعل واذا وضعت الأرقام السابقه سوف يكون هناك ريشتان من ريش المروحه تحتلان موقع البدايه ( الريشه الأولى والريشه الأخيره )
                                لذلك لابد من طرح الريشه الأصليه اللتى نملكها من الحسبه السابقه
                                فيكون تكرار الريش 35 + الريشه الأصليه يصبح العدد 36 كما نريد
                                والإلتفاف 350 درجه + الريشه الأصليه يصبح الدوران 360 كما نريد

                                هذا هو ملف العمل حتى الآن للتحميل لمن يرغب فى دراسته
                                http://www9.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=26969

                                ان شاء الله فى الدرس القادم سوف نتكلم عن كيفية تنظيم وترتيب العناصر اللتى فى المشهد
                                لنستطيع اختيارها و السيطره عليها بسهوله قبل أن نضيف المزيد من التفاصيل للمحرك

                                تمنياتى بفصل دراسى ممتع









                                و ما توفيقي الا بالله


                                _________________________________________

                                تعليق

                                يعمل...
                                X