Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مدونة الرندر ( س وج ) حسام ماهر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    والله اخى حسام مجهود ربنا يجازيك عنه كل خير
    ومتابع معاك وان شاء الله شكلللللى هغرم بمايا
    بس انت عارف لعنة الماكس مش هتسيبنى
    ربنا معاك وان شاء الله انا متاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااابع

    تعليق


    • #47
      المدونه 22

      الجزء الرابع : اخراج الصور والتصيير

      س : ماهي مميزات ال IPR ؟

      يمكنك من اعادة الرندر لمربع من الصورة المصيره فقط بدل من اعادة الرندر ككل , وهذا مفيد في حالتين:
      1 – في حالة وجود أخطاء في جزء معين تريد تغييره .
      2- تجريب خامات و اعدادات مختلفة في جزء من الصورة فقط . ( صورة 21 )

      * لاحظ ان اي تغيرات تؤثر في حسابات الرؤية ستعكر لك صفو IPR مثل تحريك جسم او التقريب ZOOM او تحريك الكاميرا .

      شاهد الصورة 21



      دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

      تعليق


      • #48
        المدونه 23

        س :هل يمكنني استخدام ال IPR دائما ؟

        لا لكل شئ نقصان كما قلنا ولن اضع لك الأشياء الممنوعة لكني سأضع لك المسموح بعمله مع كل IPR

        وفي حالة تغيير شئ غير التي سأذكرها ستضطر لعمل رندر IPR للصورة ككل من البداية .

        1- RayTracing .. مثل reflection & refraction & transperancy .

        2 -الجزيئات particles

        3 - motion blur

        4 - التنعيم ( antialiasing )

        هذه اهم الاياء المنتشرة

        س : ماذا عن الخامات والاضاءة مع IPR ؟

        استخدام background shader لن يعطيك نتائج لانه يعتمد علي rayt racing .

        * في حالة تغيير ال displacement map يجب اعادة الرندر .

        * اذا حركت ضوء فلن يتغير الظل الا اذا اعدت الرندر .

        * يفضل استخدام directional light لسهولة حسابه مع IPR ( للعلم ال default light في مايا من هذا النوع ) .
        دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

        تعليق


        • #49
          ابومعاذ / فرات

          شرفتوني .. جزاكم الله خيرا
          دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

          تعليق


          • #50
            المدونه 24

            س : ما هو الباتش رندر ؟

            الباتش رندر يستخدم غالبا في الرندر الذي به تحريك ( يمكن استخدامه ايضا لرندر الصور )

            مميزاته :

            1- يسمح لك باستخدام المايا اثناء عمل الرندر ..

            ويمكنك ايقافه وقتما شئت .

            2- سهل الاستخدام ( كما سنفصله لاحقا ).0


            س : ما هو Command line render ?

            يعتمد علي كتابة سكربتات Mel .
            دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

            تعليق


            • #51
              ايه الجمال ده يا حسام باشا

              موضوع جميل جداا.وإسلوبك جميل في طرح المعلومة

              .. بالتوفيق لكم جميعا

              تعليق


              • #52
                المدونه 25

                س :هناك كثيرا من الامتدادات مع مايا وفي برامج الثري دي عموما .. أريد أن أعرف تفاصيل هذه الامتدادات حتي يتثني لي الاختيار المناسب . ؟

                : المايا يدعم اغلب الامتدادات تقريبا .. لكن افضل نتيجة وافضل امتداد هو IFF وهو الامتداد الأساسي في مايا للصور .. والسبب انه اكثر امتداد كفاءة حيث انه يتميز بعدم ضياع اي داتا منه .

                سأبدأ لك بالامتدادت واذكرهم ببعض التفصيل لاهمية هذا الموضوع لكل مستخدم لكن احب ان اعطيك فكرة عن الفرق بين Bitmap وVictor .

                Bitmap : هذا نوع من امتدادت الصور مثل iff و jpg و bmp و Gif
                تكوين الصورة يشبه الموزايك mosaic حيث تكون الصورة عبارة عن مربعات صغيره ( بحجم بكسل ) متجاورة لتشكل شبكة تكون الصورة , لذا مع التقريب المستمر ستشاهد حواف هذه المربعات .. ويقل الوضوح معك .

                Vectors :
                هذا النوع يعتمد علي رسم الاسطح والحواف لكل شكل بطريقة رياضية بحيث يكون هناك داتا عن تكوين الصورة ... لهذا فانه مع التقريب يظل الوضوح ثابت .
                مثل ai , swf .


                الأن : نأتي لتفصيل كل امتداد
                Ai ( adobe illustrator ) : مدعوم بمايا فيكتور فقط , الخلفية بيضاء . ( ماك – وندوز )


                Alias PIX : يحفظ الصورة و ال mask و قنوات العمق depth channels
                (لنوكس ووندوز , IRIX )

                AVI ( avi )
                : Microsoft audio vedio interleaved movie file format
                يمكن لمايا انتتاج صور متتالية ( فيديو ) عن طريقه .. لكن مايا لا يضغط الناتج أبدا لان أي ضغط في هذا الامتداد يعتبر ضياعا للوقت . ( وندوز – لنوكس –IRIX )
                التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 05:53 AM.
                دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                تعليق


                • #53
                  المدونه 26

                  Cineon ( cin ) :
                  يستخدم لعمل افلام ديجيتال .. ( وندوز – لنوكس –IRIX )
                  المايا لا ينتج له ملفات mask – depth

                  Encapsulated Postscript ( eps ) :

                  المايا لا ينتج له ملفات mask – depth
                  ( ماك ووندوز )
                  هذ الامتداد بتميز انه وعاء يمكن ان يحتوي فيكتور او Bitmap حسب المُصير فاذا كنت تستخدم مُصير فيكتور ( مثل مايا فيكتور ) واستخدمت هذا الامتداد فان المعلومات بداخله ستكون فيكتور والعكس .
                  مع العلم ان الخلفية في حالة الفيكتور دائما تكون ابيض .

                  GIF ( gif ) :
                  Graphics interchange format
                  -وندوز – IRIX - لينوكس .

                  يستخدم في الويب ( المايا لا يدعم ال gif المتحركه ) يمكنك الالتفات بأي برنامج أخر .

                  JPEG ( jpg ) :
                  Joint Photographic Experts Group File format
                  يمكن الضغط من 5 الي 100 % .
                  مايا تدعم jpg بالوان RGB وليس الوان CMYK
                  اعداد الضغط يبدا من 1 الي 100 والمايا الأساسي هو 75 .

                  Macromedia SWF :
                  وندوز وماك , خاص بفلاش بلاير


                  MacPaint ( pntg )

                  خاص بالماك

                  Photoshop ( ps )
                  ماك ووندوز

                  Quicktime ( mov ) :
                  لمايا سوفتوير ومايا هاردوير (فيديو )

                  يحتوي علي حوالي 20 طريقة للضغط

                  SoftImage (pic) :
                  يخرج منه ال depth channel في ملف منفصل ...

                  Targa (TGA)
                  الصورة مع الماسك في ملف وال depth في ملف منفصل

                  Tiff(tif) :
                  Tagged-Image file format
                  غير مضغوظ
                  ال depth بيكون ملف منفصل ..

                  ** امتدادت اخري غير مهمه للتفصيل مثل sgi , svg , rla .
                  التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 05:55 AM.
                  دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                  تعليق


                  • #54
                    المدونه 27

                    ماذا عن صيغة اسم الملف name.001.iff ؟

                    : Name : ستكون اسم الملف الذي اخترته

                    يليها 001 أي الرقم المتتالي , وIFF الامتداد

                    والمايا يعطيك اكثر من صيغة يتغيير الترتيب .

                    : s : اين يحفظ المايا الصور المُصيرة ؟.

                    يتم حفظها بطريقة أليه في المسار images الموجود في projects في مجلد المايا .

                    ** لاحظ ان المايا – في حالة وجود امتداد يدعم فصل الماسك او ال depth فإن لكل منهم مسار خاص هو Mask و Depth علي الترتيب ,

                    س : في الصورة البت ماب تتكون من بكسل فهل هذا البكسل مربع صغير دائما ؟
                    احيانا يكون البكسل مربع مثل شاشات الكمبيوتر لهذا فان النسبة بين الطول والعرض = 1
                    بينما في نظام NTSC فان النسبة تساوي 9و. ...
                    هذه تسمي Pixel aspect ratio
                    التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 05:57 AM.
                    دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                    تعليق


                    • #55
                      اهلا لمبوني

                      بارك الله فيك

                      شرفتني
                      دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                      تعليق


                      • #56
                        الله ينور عليك بجد استاذى
                        موضوع حلو خالص والله استفدت منه
                        ربنا يجازيك كل خير
                        اكيد تعبت فيه قوى فى الكتابه والشرح بارك الله فيك استاذ حسام
                        متابع معاك ان شاء الله
                        تقبل تحياتى واحترامى
                        اخيك
                        متغيب للدراسه سنه صعبه
                        ادعولى

                        تعليق


                        • #57
                          المدونه 28

                          س : بذكر الشاشات ماذا عن الوضوح ؟

                          الوضوح RESOLUTION
                          هو عدد البكسل في الصورة البيت ماب مثل 720 * 486 هذا في حالة ال NTSC
                          لمحبي الرياضة : سؤال : ما حجم الشاشه مع ال NTSC بالبكسل ؟

                          وضوح العرض Display res. يقاس ببكسل لكل انش Pixel per inch ( ppi )
                          اغلب الشاشات وضوحها 72 .

                          لو كنت تعمل عمل للطباعة فانه يفضل وضوح 300 .

                          ملحوظة مصطلح dpi (dots oer pixel ) مكافي لمصطلح ppi لكن مع الورق وليس مع الشاشات حيث يتم طباعة الورقة بشكل dots .

                          س: ما هي ال fields واهميتها ؟

                          فهم هذه النقطة هام جدا لمن يخرجون اعمالهم للتليفزيون لذا سأستفيض في شرحها
                          كما تعلم فأن الفيديو عباره عن صور متتالية ., كل صورة نسميها frame
                          عند العرض علي التليفزيون فان الصورة تُعرض علي مرحلتين .. حيث يتم اضاءة نصف الفسوفور الخاص بالشاشه ( واحد مضي وواحد غير .. وهكذا )
                          بالتالي فإان الفريم يظهر علي مرحلتين
                          كل مرحلة من هذه المراحل تسمي field ( مجال )
                          لاحظ " انه في حالة NTSC فانه يبدا باضاءة الفسفور الفردي من ا : 3 : 5 وهكذا .
                          نظام المجال هذا مدعوم في PAL & NTSC
                          في حالة NTSC يعرض 30 فريم في الثانية بينما بال يعرض 25 فريم / ثانية .
                          لمحبي الرياضه : سؤال : كم مجال في كل ثانيه في هاذان النظامين ؟
                          ...
                          اذا كان لديك في مشهدك مجسمات تتحرك بسرعة فان الرندر بطريقة الفريم يمكن ان تظهر هذه المجسمات مهزوزة , لذا فانه الافضل ان تصير بنظام المجال والذي يدعمه مايا سوفتوير .
                          اما اذا لم يكن لديك مجسمات تحرك بسرعة فانه هذ الخطوة ليست ضرورية .
                          التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 05:58 AM.
                          دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                          تعليق


                          • #58
                            اهلا اخ ماكس

                            شرفتني بمتابعتك .. ابلغ رجالة الماكس يمكن يستفيدوا من المشترك
                            دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                            تعليق


                            • #59
                              المدونه 29

                              س : ذكرتلي كلمات مثل صورة الماسك وصورة العمق وصرة اللون ؟ وكيف انه يمكن لبعض الامتدادت اخراجها منفصلة ؟ يعني ما هي هذه الصور ؟

                              انظر صورة 22


                              كما قلنا فان كل صورة تتكون من شبكة من البكسل .. فماذا يحتوي هذا البكسل الحقير
                              هوا بالطبع ليس حقير لانه يوضع سره في أصغر خلقه
                              فالبكسل يحتوي داخله المعلومات التالية
                              1- اللون ( يتكون من ثلاثة الوان R=red , G=green , B-blue )
                              2- الماسك ( وهذا يحتوي معلومات الشفافية )
                              3- العمق ( مسافة البعد عن الكاميرا ) .

                              رقم 2 و 3 مهمين فقط اذا كنت تنوي عمل compositing غير ذلك فلا تتعب البروسيسور وتضيع وقت فيهما .

                              س :هل يمكنني عمل رندر لمجسم واحد او مجموعة من المجسمات او طبقة معينه ؟

                              طبعا , ولو انه يحتاج منك بعض التخطيط الا ان له المميزات التالية

                              1- حرية أكثر ففي كل مره يمكنك تغيير المصير او حتي الاعدادت , كما يمكنك عمل تأثيرات ببرامج أخري علي طبقة دون غيرها .
                              2- يمكنك تغيير جزء في المشهد واعادة الرندر بدون رندر المشهد ككل ( مثلا لو عندك فازة – مزهرية – سيراميك وتريد جعلها زجاج .. فانه يفضل الرندر لها منفردة فهذا يعطيك مرونة رائعة .
                              3- لو عندك خلفية ثابتة في مشهد متحرك فانه يمكن الرندر للمشهد المتحرك في كل مرة ورندر الخلفية مره واحده ( توفير الوقت والذاكرة هو مفتاح الرندر كما اتفقنا ) .

                              س : يعني هل تنصحني بشئ اذا كنت انوي عمل كومبستنج ؟

                              نعم
                              1- يجب ان يكون لديك تخطيط لمشهدك .
                              2- يجب ان تكون علي دراية بالامتداد الذي تود اخراج الطبقة به ( راجع الامتدادت بالأعلي )
                              اسال نفسك هل تحتاج الماسك والعمق أم لا , وهل تحتاجهم ملفات منفصلة ام ملف مدمج مع صورة اللون .
                              التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 06:00 AM.
                              دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                              تعليق


                              • #60
                                المدونه 30

                                س : اعمل او اود العمل في مجال الكمبوستنج , اعطني مزيد من التفاصيل لفهم هذه العمليات ؟

                                كما قلت قان صورة الشفافية alpha تسمي ماسك mask سنرمز لها بالرمز A ( RGBA )
                                والعمق نرمز له بالرمز Z ( RGBZ )
                                اذن البكسل الذي يحوي كل المعلومات يكون RGBAZ

                                فقنوات الألفا تساعدك علي عمل طبقات شفافة في برنامج الكومبستنغ اما ملف العمق فانها تستخدم في الكومبستنغ لاعطاء صورة ثلاثية الابعاد .
                                سنفصل لاحقا بالصور

                                س : كيف استخدم رندر الطبقات layers render ؟
                                طبعا يكون لديك تخطيط لمكونات المشهد
                                انظر الصورة23

                                forground الصورة الاماميه
                                Background الخلفية

                                حاول فصل المشهد كما بالصورة الي طبقة خلفية وطبقات المجسمات ثم طبقة امامية للتأثيرات مثل ال fog
                                التعديل الأخير تم بواسطة althaer; 15 / 12 / 2006, 06:00 AM.
                                دا وانتي مطلعه عيني ... بحيك مووت

                                تعليق

                                يعمل...
                                X