Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

قائمة بالتطورات اللتى ارغبها - هل من مشارك :)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    مشكوووور اخي محمد

    شفت قائمة التطورات وحاجباي طارا عندما رأيت هذا
    Object attribute transferral (like XSI's GATOR), copying data such as vertex colours, UVs, weights, between models with differing topology


    وتقريبا 95% من التطورات التي وضعت جدا رائعة
    مثل
    Beveling improvements
    Volumetric Rendering
    Photon mapping ^_^
    Displacement map / normal map generation,
    Motion tracking
    projection painting



    ما شاء الله ^_^
    (الناس أعداء ما جهلوا)

    تعليق


    • #32
      شكرا لك أخ محمد و لكن الفيديو الثالث مازال موجودا عندك في سطح مكتبك
      أرجو أن ترفعه, و شكرا لك.

      تعليق


      • #33
        العفو أخى مافيا
        تذكر فقط أن هذه مجرد اقتراحات من مطورى البليندر للمطورين الراغبين فى التطوير
        وسوف تمر بعدة مراحل الى أن تصل الى المشاريع اللتى سوف تنفذ فعلا

        أخى Relawda تم تصحيح الرابط

        تحياتى
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #34
          إقتراحات رائعة و أهمها هي نافذة الوصول السريع رااااااااااااااااائعة و مفيدة جدا جدا
          شكرا أخ محمد على هذه المعلومات

          تعليق


          • #35
            يعني الخطوة القادمة إنشاء الله سيكون من ضمنها إضفاء جمالية على واجهة البلندر.
            ممتاز, العالم يشتغل ويضيف و يكتب إسمه بخطوط بارزة و نحن مجرد مراقبين.
            على العموم تكفينا الإستفادة.
            شكرا أخي محمد.

            تعليق


            • #36
              New Compositor Nodes in Development
              هذا الموصوع تم طرحه على موقع البرنامج يعني التطوير شغال على جميع المستويات.

              تعليق


              • #37
                جميل
                شكرا على الخبر أخى
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #38
                  مرحبا
                  مجرد سؤال ^_^ هناك زر محيرني هو الزر الذي يلي زر الـ pivot في نافذة 3dview مرسوم على الزر ثلاث مربعات و سهم بإتجاهين يمين يسار
                  ما هذا الزر
                  ^_^

                  تعليق


                  • #39
                    مرحبا بك أخى سمران
                    هذا الزر يستخدم لتحريك ال pivot point بمفردها ولكن طريقة استخدامه غريبه بعض الشىء وغير موجود شرح له فى المانيوال لﻷسف

                    * افتح البليندر وابعد المكعب اﻹفتراضى عن ال 3d cursor
                    * اضغط على . ( أو حرف ال ز بالعربيه)
                    سوف تلاحظ أن ال pivot point تحركت الى ال 3d cursor
                    * اضغط R ليبدأ المجسم كله بالدوران حول ال 3d cursor
                    * اضغط اﻵن على زر Move object centers only
                    ثم R للدوران مرة أخرى سوف تلاحظ هذه المره أن ال Pivot point هى اللتى تدور فقط بينما نقاط المكعب ثابته كما هى

                    تحياتى أخى
                    و ما توفيقي الا بالله


                    _________________________________________

                    تعليق


                    • #40
                      المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
                      السلام عليكم
                      أنا لا أعلم طريقة عمل ال target weld حقيقة
                      يعني أن تمسك الفيرتكس وتسحبها للفيرتكس الهدف فيتم دمجهما. هذا الأمر موجود في الماكس.
                      في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
                      وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

                      موقعي الشخصي

                      تعليق


                      • #41
                        السلام عليكم
                        ما أفكر فيه هذه الأيام هو لما لا تكون في البلندر الكاميرا هي الشاشة أو تكون هذه كخاصية إضافية لخاصيات
                        الكاميرا, يعني بدل ضبط الكاميرا على زاوية ما من المجسم, نضبط المجسم بكل بساطة على زاوية رؤيتنا.
                        و شكرا.

                        تعليق

                        يعمل...
                        X