Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

منتدى الإضاءة للجميع

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    معذره كنت مخطيء بالنسبه لعمل سكاتر في الاوراق
    قمت بعمل ورق من الموجود في بين ايفكت وبتحويله الي بولي تظهر الماده في هايبر شيد
    وبالنظر عليها
    هما ركبو التكشتر علي رامب قبل الوصول الي اللون
    يعني هناك رامب يقوم بالمعالجه قبل قرائة المادة للتكشتر
    ....
    بالنسبه للتأثر بالضوء هم مفعلين خاصية ترانسلوسن فقط
    وهذا رندر بدون اي اعدادات
    فقط اي مصابيح لعمل الظل والنور
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

    تعليق


    • #47
      بسم الله
      فكره متوهجه يا ياسر
      سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

      أحب الصالحين ولست منهم لعلي أنـال بهـم شفاعـة

      وأكره من تجارته المعاصى و لو كلنا سواء في البضاعة



      .

      تعليق


      • #48
        اخي مكسجي تفضل
        http://www.arbup.net/v/9805979/salman.rar.html
        الملف ثقيل نوعا ما والميش قمت بزيادته بشكل كبير بسبب اريد ان ارى هل هناك فرق في انعكاس الضوء
        للمجسم عند زيادة الميش ام لا
        بالتوفيق لك

        تعليق


        • #49
          المشاركة الأصلية بواسطة SALMAN_NET مشاهدة المشاركة
          السلام عليكم
          اخي لزهر عملت اللي قلت لي لكن
          جبت العيد


          وضعت الSampler Info بRamp عن طريق ال uv crood
          ممكن تحط مثال بسيط لو على سلندر مثلا.اذا سمحت..

          اخي نازل لسنا محترفين
          جالسين نحاول نتعلم
          و عليكم السلام.
          مثل ما هو موضح في الصورة المرفقة.
          3DReel2005



          تعليق


          • #50
            بسم الله
            يا سليمان الملف مش عاوز يفتح
            سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

            أحب الصالحين ولست منهم لعلي أنـال بهـم شفاعـة

            وأكره من تجارته المعاصى و لو كلنا سواء في البضاعة



            .

            تعليق


            • #51
              الله يجزاك الجنه اخوي لزهر اتعبناك معنا
              اخي مكسجي العمل صمم على مايا 8
              لازم يكون عندك على غيره ما يفتح

              تعليق


              • #52
                شكرا يا عاطف
                يا رب بس يكون الكلام ليه فايده
                بلاد الكوارث
                حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                مدونتي

                تعليق


                • #53
                  ياسر
                  والله يا أخي ياسر فعلاً النهاية كانت جميلة مشكور أخي ياسر كتير
                  وكل عام وأنت بخير

                  tftof
                  والله يأخي عاطف تسلم هذا من أصلك
                  وبتمنى توصل سلامي لكل الشعب المصري الحبيب
                  وكل عام وأنت بخير

                  Nazzal
                  ولا تزعل أخي أنا حشرحلك كل حاجة
                  GI هو أختصار لل Global illumination
                  FG اختصار لل Final gather
                  SSS أختصار لل Sub surfac sctaring
                  وأي حاجة مش فهمها تاني أسأبني وأنا إن شاء الله لدي الجواب
                  وكل عام وأنت بخير

                  elza3eem
                  أهلا أخي وأسأل ما تريد وأنا الأخوة إن شاء الله لدينا الجواب
                  وكل عام وأنت بخير


                  lazzhar
                  شكراً جزيلاً أخي الكريم امادة فعلاً كانت جيدة
                  وكل عام وأنت بخير

                  سلمان
                  أخي العزيز عندي ليك سؤال الصورةالجديدة يلي وضعتها مع اسمك من تصميمك
                  وإذا كانت من تصميمك أرجوا أن ترينا صورة كبيرة لها ومشكور
                  وكل عام وأنت بخير
                  فإن مع العسر يسرا إن مع العسر يسرا

                  تعليق


                  • #54
                    الف شكر ليك اخي حازم
                    متابع ان شاء الله
                    بس مستني الاول اطبق ما فاتني في هذا الموضوع الرائع
                    جزاك الله خيرا كثيرا انت وكل المشاركين والمتفاعلين في هذا الموضوع
                    مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                    The Power Of Maya موضوعي الجديد

                    Mohamed Ragheb محمد راغب




                    تعليق


                    • #55
                      وهذا ريندر أيضاً على نفس المواصفات التي ذكرتها مع بعض التعديلات
                      التعديل الأخير تم بواسطة Kain Haz; 25 / 12 / 2006, 01:12 PM.
                      فإن مع العسر يسرا إن مع العسر يسرا

                      تعليق


                      • #56
                        السلام عليكم
                        شكرا لك اخي لزهر


                        أخي حازم ما فهمتك بس التصميم من عملي
                        الرابط موجود فوق للموديل واليو في ماب مضبوط بعد
                        وانت بالف خير

                        تعليق


                        • #57
                          أخي سلمان أنا أقصد الصورة الرمزية يلي وضعتها بجانب اسمك
                          فإن مع العسر يسرا إن مع العسر يسرا

                          تعليق


                          • #58
                            أخوتي الكرام سأقوم الآن بشرح عدة طرق للإضاءة وكل ما عليكم هو تجريب هذه الطرق على أفضل مشروع قمتم به يعني المشروع يلي كنتم تريدون أن يظهر بصورة جيدة لكن الإضاءة شوهته وهكذا

                            سؤال : كيف يمكن استخدام صورة HDRI في الداخلي ؟
                            هذه المشكلة سألني عنها الكثير من الأخوة وهذا هو الجواب
                            نقوم باختيار Lambert للجدران للجدران التي هي من نفس اللون بالإضافة إلى السقف
                            ومن بعدها نقوم باختيار Environment للمادة ومن بعدها نضغط على Tex وثم من Image name نقوم
                            باختيار صورة HDRI ......وطبعاً بإمكاننا التحكم بلون الجدران عن طريق تغيير اللون في Lambert
                            والآن كل جسم نريد أن يتأثر بصورة HDRI نقوم بنسخ Environment إليه ( لا تنسى تفعيل FG )
                            وكل ذلك مشروح حسب الصور المرفقة
                            فإن مع العسر يسرا إن مع العسر يسرا

                            تعليق


                            • #59
                              سؤال : لماذا Shadows لا تنجح في الإضاءة الداخلية ؟
                              عند تفعيل Shadows لعدة منابع ضوء فإن ذلك سوف يؤدي إلى ظهر الصورة بشكل رديء
                              ولا يمكنني أيضاً استخدام ضوء واحد مفعل فيه Shadow لأن هناك أماكن في المشهد يجب
                              أن يكون Shadows فيها Depth وأخرى يجب أن تكون ray trace
                              فالعمل هو كالتالي وهو نستخدم ضوء واحد مفعلاً فيه Ray trace وهو الضوء الأساسي ( حسب المشهد )
                              أما باقي منابع الضوء فهي ستكون عبارة عن polygons أي نوع منها مستخدمين فيه وتكون مصلطة إلى الماكن التي نريد إضاءتها ( وعلى فكرة الإضاءة بواسطتها تعطي واقعية للصورة وبزمن قصير)
                              مادة Surface shader ونضع لون هذه المادة على اللون الأبيض أو أي لون نريده ( حسب المشهد )
                              ومن ثم نفعل Final gather ونحدد قيمة له حسب حجم المشهد
                              ولاتنسى أن تضع Enable default light off أنصح جعل هذا الخيار دائماً غير مفعلاً


                              ودائماً أقول أنه يجب GI في الداخلي
                              وشكراً
                              فإن مع العسر يسرا إن مع العسر يسرا

                              تعليق


                              • #60
                                المشاركة الأصلية بواسطة Kain Haz مشاهدة المشاركة
                                أخي سلمان أنا أقصد الصورة الرمزية يلي وضعتها بجانب اسمك
                                لا اخي حازم
                                هذه ورشتي الجايه ان شاء الله
                                لو تشوف الشغل اللي فيها تقول

                                تعليق

                                يعمل...
                                X