السلام عليكم
هذه الفيديوهات توضح بعض الخصائص الجديده اللتى اضيفت لنظام البارتيكلز الجديد
1 خاصية التتبع ( لاحظ أن الطيور مربوطة بنظام البارتيكل وتتبع الكرة الخضراء وتتجنب الكرة الحمراء )
للتحمل من هنا
2 تحريك الفرو ( وهو يوضح امكانية اضافة الفرو الى اﻷجسام المتحركه )
للتحميل من هنا
فيديوهات أقدم
سوف أضعها لمن لم يراها
* اﻹنفجارات - للتحميل من هنا
* الظهور واﻹختفاء ( تبدو لى مثل ال Morph ولكن بال particles ) - للتحميل من هنا
* تطورات الشعر ( hair ) راجع هذا الرابط هنا
* استخدام ال softbody لمحاكاة حركة الشعر هنا و الفرو هنا
وأخيرا اﻹصدارات التجريبيه للبليندر ليمكنك التجربه بنفسك
الويندوز من هنا
اللينوكس من هنا
أبل intel من هنا
لاحظ أن : هذه التطورات لن تكون متاحه فى اﻹصدار القادم ولكن الذى يليه غالبا
أيضا الفيديوهات السابقه ليست هى كل اﻹمكانيات المتاحه فى الكود الجديد اﻵن
هناك الكثير والكثير ولكن لا يوجد لهم فديوهات
أمثله
* امكانية اضافة أكثر من Particle system للمجسم الواحد ويمكن التحكم فى كل منها من ناحية الشكل والخواص و زمن البدء واﻹنتهاء وهكذا على حده
* خاصية ال Reactor وهى عباره عن أن الجسم يصدر particles عند حدوث شىء معين ( مثلا اصتدام جسم آخر به أو ملامسته ل Particle system آخر )
كما يمكن تغيير خصائص ال Reactor ليبدأ المجسم ببعث البارتيكلز بمجرد مرور مجسم أخر - أو اى شىء آخر - من مسافة معينه بالقرب منه ( أى لا يشترط التلامس )
* العديد من اﻹضافات لل Materials لتتمكن من خدمة البارتيكل بشكل أكبر سواء من ناحية الشكل العام ( مكان الظهور - زمن الظهور الحجم - الطول - ال ..... )
أو من حيث الريندر
لن أستطيع ذكر كل شىء حتى لا أطيل عليكم أكثر من ذلك
أيضا المطور يقول أنه مازال هناك الكثير من اﻷدوات واﻷفكار اللتى سوف يتم اضافتها
وسوف أحاول ابقائكم على معرفة بما يحدث ان شاء الله
تحياتى اخوانى
هذه الفيديوهات توضح بعض الخصائص الجديده اللتى اضيفت لنظام البارتيكلز الجديد
1 خاصية التتبع ( لاحظ أن الطيور مربوطة بنظام البارتيكل وتتبع الكرة الخضراء وتتجنب الكرة الحمراء )
للتحمل من هنا
2 تحريك الفرو ( وهو يوضح امكانية اضافة الفرو الى اﻷجسام المتحركه )
للتحميل من هنا
فيديوهات أقدم
سوف أضعها لمن لم يراها
* اﻹنفجارات - للتحميل من هنا
* الظهور واﻹختفاء ( تبدو لى مثل ال Morph ولكن بال particles ) - للتحميل من هنا
* تطورات الشعر ( hair ) راجع هذا الرابط هنا
* استخدام ال softbody لمحاكاة حركة الشعر هنا و الفرو هنا
وأخيرا اﻹصدارات التجريبيه للبليندر ليمكنك التجربه بنفسك
الويندوز من هنا
اللينوكس من هنا
أبل intel من هنا
لاحظ أن : هذه التطورات لن تكون متاحه فى اﻹصدار القادم ولكن الذى يليه غالبا
أيضا الفيديوهات السابقه ليست هى كل اﻹمكانيات المتاحه فى الكود الجديد اﻵن
هناك الكثير والكثير ولكن لا يوجد لهم فديوهات
أمثله
* امكانية اضافة أكثر من Particle system للمجسم الواحد ويمكن التحكم فى كل منها من ناحية الشكل والخواص و زمن البدء واﻹنتهاء وهكذا على حده
* خاصية ال Reactor وهى عباره عن أن الجسم يصدر particles عند حدوث شىء معين ( مثلا اصتدام جسم آخر به أو ملامسته ل Particle system آخر )
كما يمكن تغيير خصائص ال Reactor ليبدأ المجسم ببعث البارتيكلز بمجرد مرور مجسم أخر - أو اى شىء آخر - من مسافة معينه بالقرب منه ( أى لا يشترط التلامس )
* العديد من اﻹضافات لل Materials لتتمكن من خدمة البارتيكل بشكل أكبر سواء من ناحية الشكل العام ( مكان الظهور - زمن الظهور الحجم - الطول - ال ..... )
أو من حيث الريندر
لن أستطيع ذكر كل شىء حتى لا أطيل عليكم أكثر من ذلك
أيضا المطور يقول أنه مازال هناك الكثير من اﻷدوات واﻷفكار اللتى سوف يتم اضافتها
وسوف أحاول ابقائكم على معرفة بما يحدث ان شاء الله
تحياتى اخوانى
تعليق