المشاركة الأصلية بواسطة SAMRAN
مشاهدة المشاركة
ما مدى صحة الممعلومة ؟؟؟
هل جربتها ؟؟
import PhysicsConstraints
PhysicsConstraints.setNumTimeSubSteps(2)
import GameLogic
import GameLogic
print GameLogic.getLogicTicRate()
import GameLogic
GameLogic.setLogicTicRate(50)
import GameLogic
print dir(GameLogic)
import GameLogic as GL
print dir(GL)
import GameLogic as GL
if GL.getLogicTicRate() == 25:
print "Frame is OK"
else :
setLogicTicRate(25)
mSceneMgr->setShadowTechnique( SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE );
setCastShadows( )
ent->setCastShadows(true);
ent->setCastShadows(false);

createLight()
light = mSceneMgr->createLight( "my Light" );
light->setType( Light::LT_POINT );
تعليق