جرب اعمل الطريقة التالية...
اعمل cube + sphere+tore
الآن ضع cube بحيث تكون خلف sphere و tore ضعه منفصلا
طبق على sphere و tore خامة شفافة و على cube خامة غير شفافة
الآن اعمل رندر
هنا ستظهر حواف cube كأنها منكسرة!
الآن عندما تعمل anti alias best بقيم تقوم بإثقال الرندر لأنها ستطبق على كل الأشكال التي لديك! حتى الأشكال التي لا تحتاج أن تعمل لها anti alias!!!! لأن هدفك هو رؤية cube بحيث يظهر جيدا!!! يعني tore لا يهمك ما يظهر وراءه! هنا تأتي أهمية tag ...استعمال tag هو عبارة عن طريقة لإعطاء جسم معين قيما ليست قيم الرندر! مثلا على الفاينل رندر هناك tag للإضاءة...و ذلك بكل بساطة لعزل قيم هذه الإضاءة عن باقي الإنارات!
الآن عندما تطبق render tag على sphere فإنك عندما تضع force anti alias بقيم كبيرة فإن هذه القيم ستطبق فقط على sphere!!!! و هذا سيؤدي إلى تسريع الرندر!
مثلا قمت بعمل القيم التالية في anti alias best
2x2, 2x2
ثم على في tag عملت 1x1, 16x16 ...
السينما 4 دي سيطبق على كامل المشهد القيم 2x2, 2x2 "ما عدا" sphere !!! يعني كأنها رياضيات في ما يسمى مجال التعريف لمعادلة 1/س=10 فإنك ستفصل الصفر من المجال ;-)
أما عمل anti alias فهو يقوم بتقسيم pixel إلى sous-pixels 'بالفرنسية' المهم معناه أجزاء من pixel يعني كأنك تقسم المكعب إلى 16 مكعب أصغر منه!!!
أتمنى انك قد فهمت الخرابيش التي قلتها ;-)
اعمل cube + sphere+tore
الآن ضع cube بحيث تكون خلف sphere و tore ضعه منفصلا
طبق على sphere و tore خامة شفافة و على cube خامة غير شفافة
الآن اعمل رندر
هنا ستظهر حواف cube كأنها منكسرة!
الآن عندما تعمل anti alias best بقيم تقوم بإثقال الرندر لأنها ستطبق على كل الأشكال التي لديك! حتى الأشكال التي لا تحتاج أن تعمل لها anti alias!!!! لأن هدفك هو رؤية cube بحيث يظهر جيدا!!! يعني tore لا يهمك ما يظهر وراءه! هنا تأتي أهمية tag ...استعمال tag هو عبارة عن طريقة لإعطاء جسم معين قيما ليست قيم الرندر! مثلا على الفاينل رندر هناك tag للإضاءة...و ذلك بكل بساطة لعزل قيم هذه الإضاءة عن باقي الإنارات!
الآن عندما تطبق render tag على sphere فإنك عندما تضع force anti alias بقيم كبيرة فإن هذه القيم ستطبق فقط على sphere!!!! و هذا سيؤدي إلى تسريع الرندر!
مثلا قمت بعمل القيم التالية في anti alias best
2x2, 2x2
ثم على في tag عملت 1x1, 16x16 ...
السينما 4 دي سيطبق على كامل المشهد القيم 2x2, 2x2 "ما عدا" sphere !!! يعني كأنها رياضيات في ما يسمى مجال التعريف لمعادلة 1/س=10 فإنك ستفصل الصفر من المجال ;-)
أما عمل anti alias فهو يقوم بتقسيم pixel إلى sous-pixels 'بالفرنسية' المهم معناه أجزاء من pixel يعني كأنك تقسم المكعب إلى 16 مكعب أصغر منه!!!
أتمنى انك قد فهمت الخرابيش التي قلتها ;-)
تعليق