بالنسبة لل Ngons ما زالت أخباره تصلنى بين الحين والآخر ولكن لعدم وجود اصدارات تجريبية لا يتم الحديث عنه كثيرا
ولكن اعلم أنه ما زال قيد التطوير ولم يتم الإستغناء عنه ^_^
بخصوص ال FBX ليس عندى أخبار قريبة حقيقة وان كنت أذكر أننى قرأت منذ فترة أنه أصبح يدعم ال Armatures ( نظام العضام ) ولكن ليس الحركة بعد
فى اجتماع مطورى البليندر الأخير ذكروا أن العديد من الأشخاص فى سيجراف طالبوا باكمال هذا البلجن
لذلك أتوقع أخبار جيدة قريبا ان شاء الله
معذرة أخى Nagm عن قلة معلوماتى فى هذا المجال ولكن ان وجدت شىء مفيد سوف اخبرك ان شاء الله
بالنسبة لﻷعمال أنا بعيد عن البليندر منذ أكثر من شهرين لضيق الوقت
وأتمنى أن أجد متسع من الوقت و فكرة جيدة قريبا ان شاء الله
بخصوص ال FBX هناك بعض التطورات الجديدة منها أن البليندر أصبح اﻵن يدعم تصدير الحركة
ولمزيد من التفاصيل هذه آخر أربعة تقارير وجدتها بالترتيب :
FBX export update
* added a user interface
* added support for exporting multiple actions as FBX's 'Takes'
* added support for one armature effecting multiple meshes
* added support for multiple armatures (bone names wont have namespace
collisions)
و
fbx export update
* normalize bone weights (deep exploration 5 assumed they were
normalized and does crazy stuff otherwise)
* fixed some mistakes in last commit.
و
armature animation is not messed up when the mesh and armature objects
have transformation.
python 2.4+ without any modules should work.
python 2.3 should work now also (need to import the sets module).
و
updated from trunk, fixes a user intterface and support for exporting
animated characters
Fixes
* material indicies were incorrectly exported
* export object materials using colbits
* scaled armatures would scale bones twice
* scenes with no world would raise an error
Additions
* added options for global scaling and rotating, defaults will load
correctly in MotionBuilder
* modifiers can be applied to skinned meshes, the armatures are set to
their rest positions for python to get the un-deformed mesh. This makes
exporting a mesh with subsurf and armature applied work as expected.
* meshes with parent bones are exported as weighted meshes.
* use lamp modes for cast light and cast shadow FBX settings.
* batch exporter, scenes or groups can be exporter to a file each.
* help button to load the wiki exporter page.
تعليق