Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

آخر الأخبار 23/5/2007

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #91
    نسيت تجاربك المعملية رائعة و أظن أنها مرجعية علمية في المقارنة الهادفة.
    شكرا.

    تعليق


    • #92
      السلام عليكم

      شكرا لك أخى Relawda

      بالنسبة لل Ngons ما زالت أخباره تصلنى بين الحين والآخر ولكن لعدم وجود اصدارات تجريبية لا يتم الحديث عنه كثيرا
      ولكن اعلم أنه ما زال قيد التطوير ولم يتم الإستغناء عنه ^_^

      بخصوص ال FBX ليس عندى أخبار قريبة حقيقة وان كنت أذكر أننى قرأت منذ فترة أنه أصبح يدعم ال Armatures ( نظام العضام ) ولكن ليس الحركة بعد
      فى اجتماع مطورى البليندر الأخير ذكروا أن العديد من الأشخاص فى سيجراف طالبوا باكمال هذا البلجن
      لذلك أتوقع أخبار جيدة قريبا ان شاء الله

      تحياتى ^_^
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #93
        أخي محمد هل رندر Loki Render سيضيف قوه للبلندر أو أنه رندر عادي..

        http://sourceforge.net/projects/loki-render

        ..؟...؟؟

        تعليق


        • #94
          السلام عليكم

          أخى Nagm هذا البرنامج كما قرأت ليس برنامج ريندر وانما برنامج لتنظيم عملية الريندر عند استخدام أكثر من جهاز
          كما يحدث فى الشركات الكبيرة
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #95
            أهااااااااااااااااا

            شيء جميل والله وخاصة للتسريع عملية الرندره..
            طيب كيف الربط الجهاز بجهازين أو أكثر لو فيه مواقع تتحدث عن هالرابط..

            ياليت تعطيني فكره عنها..

            وبعدين ترااااااا مشتاقين لاأعمالك نبي عمل جديد منـك أخي محمد..
            وتكون ال فكرة مدمره ..

            تعليق


            • #96
              السلام عليكم

              معذرة أخى Nagm عن قلة معلوماتى فى هذا المجال ولكن ان وجدت شىء مفيد سوف اخبرك ان شاء الله
              بالنسبة لﻷعمال أنا بعيد عن البليندر منذ أكثر من شهرين لضيق الوقت
              وأتمنى أن أجد متسع من الوقت و فكرة جيدة قريبا ان شاء الله

              تحياتى أخى ^_^
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #97
                هذا الفيديو ﻹستعراض ما توصل اليه مشروع ال Glsl حتى اﻵن ( الخاص بعرض الماتيريال واﻹضاءة فى الوقت الفعلى بنوافذ العرض بدون ريندر )

                يمكن تحميله من هنا

                تحياتى ^_^
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #98
                  يعطيك العافيه أخي محمد على الرابط
                  وجاري المشــاهــده^_^..

                  وبــأنـــتــظـــــار مشــروعكــ الجديد أخي محمد..

                  تعليق


                  • #99
                    شكرا على الأخبار الرائعة أخي محمد.

                    تعليق


                    • العفو اخوانى ^_^

                      بخصوص ال FBX هناك بعض التطورات الجديدة منها أن البليندر أصبح اﻵن يدعم تصدير الحركة
                      ولمزيد من التفاصيل هذه آخر أربعة تقارير وجدتها بالترتيب :

                      FBX export update
                      * added a user interface
                      * added support for exporting multiple actions as FBX's 'Takes'
                      * added support for one armature effecting multiple meshes
                      * added support for multiple armatures (bone names wont have namespace
                      collisions)
                      و

                      fbx export update
                      * normalize bone weights (deep exploration 5 assumed they were
                      normalized and does crazy stuff otherwise)
                      * fixed some mistakes in last commit.
                      و

                      armature animation is not messed up when the mesh and armature objects
                      have transformation.
                      python 2.4+ without any modules should work.
                      python 2.3 should work now also (need to import the sets module).
                      و

                      updated from trunk, fixes a user intterface and support for exporting
                      animated characters
                      تحياتى ^_^
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • مشكور يا محمد ^_^ ... أخبار حلوة دايما

                        ولدي بعض الإسئلة الخفيفة
                        الGlsl هل توجد خاصية تفعيل وعدم تفعيل لها؟

                        وبالنسبة للسوائل هل لديهم خطة لعمل مقبس تصدير لها؟


                        تحياتي ^_^
                        (الناس أعداء ما جهلوا)

                        تعليق


                        • أخبار جداااااااااااً رائعه أخوي الغالي محمد

                          مــــــاننحرم م،نها إن شاء الله..

                          ----------

                          اللحين تصدير التحريك..
                          هل هو تصدير العظام............
                          وهل نظام التحريك في كل البرامج متشابهه..؟؟

                          تعليق


                          • السلام عليكم

                            مرحبا أخى Mafia_
                            ال GLSL سوف يتم وضعه ك Draw type جديد اسمه Realtime Shading



                            بالنسبة للسوائل أعتقد أنه يمكن تصديرها ك Obj مع تفعيل زر Animation
                            فى اعدادات نافذة ال Obj
                            لتصدير كل Frame بالترتيب بصيغة obj
                            جرب وأخبرنى بالنتائج ^_^

                            أخى Nagm شكرا لك أخى ^_^
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • السلام عليكم..

                              ما شاء الله البلندر راح يكون رهيب بالاصدار الجديد

                              منتظرينه على احر من الجمر

                              وشكرا للأخ محمد طايع على الموضوع


                              تعليق


                              • أخى Amizya مرحبا بك وشكرا لك أخى ^_^

                                اضافات جديدة وجيدة خاصة بال FBX

                                Fixes
                                * material indicies were incorrectly exported
                                * export object materials using colbits
                                * scaled armatures would scale bones twice
                                * scenes with no world would raise an error

                                Additions
                                * added options for global scaling and rotating, defaults will load
                                correctly in MotionBuilder
                                * modifiers can be applied to skinned meshes, the armatures are set to
                                their rest positions for python to get the un-deformed mesh. This makes
                                exporting a mesh with subsurf and armature applied work as expected.
                                * meshes with parent bones are exported as weighted meshes.
                                * use lamp modes for cast light and cast shadow FBX settings.
                                * batch exporter, scenes or groups can be exporter to a file each.
                                * help button to load the wiki exporter page.
                                تحياتى اخوتى ^_^
                                و ما توفيقي الا بالله


                                _________________________________________

                                تعليق

                                يعمل...
                                X