لا يوجد في برمجة الألعاب شئ إسمه render لأنه يحدث في الـ Realtime أي بدون ان تضغط علي زر Render لترى المشهد ,لأنك تراه بكامل تفلصيله مصيير و جاهز و نهائي و انت تصمم وتبرمج لعبتك وهذه الخاصية حصرية للألعاب لأنها لا تعتمد علي مصيرات نقية مثل مصيرات برامج الـ3D التجارية كـMaya و Cinema4D و XSI مثلاً .
ماذا يحدث
1 فريم في الساعة كحد ادنى
او بالريندر العادي 1 فريم في لدقيقة
لووول
استمتع باللعب
و تسمي تلك الخاصية بـ WYSIWYG أي What You See Is What You Get و %90 من محركات الألعاب الأن تستخدمها .
هذي الطريقة تأخذ من ذاكرة الهارد , وتجعلها مثل الرام , , -الأداء راح يزيد ولكن ليس مثل الرامات ,
لأن سرعة النقل في الرامات ddr2 يساوي 10جيجا في الثانية بينما من الهارد يساوي 300 ميجا في الثانية ,
فما بالك بسرعة 300 ميقا بايت في الثانية مع هادرديسك بسعة 1 تيرا بايت TB1
من الهارديسكات سعة 500 جيجا إلى فوق ظهر لها نظام جديد لنقل البيانات وهو سريع وفعال وكثير من المذربوردات تدعمة لكني نسيت اسمة
المهم اني اعرف طريقة التركيب وهذا هو الاهم
هذي كروت من أقوى الكروت في العالم لكن موجهه لهواة الألعاب وليست للتصميم .
لكن تأدي الغرض . ولكنها ليست متخصصه.
لكن تأدي الغرض . ولكنها ليست متخصصه.
لكن يبقى ان الworkstation في التصميم افضل شي , واجهزة apple
لكن إذا الميزانية لاتسمح فالتوجه للتجميع هو الحل. (وهذه تعود للمحترفين في المجال)
هذا مالدي , وإذا كان هناك خطأ فلتنبهوني , فجل من لايخطأ
لكن إذا الميزانية لاتسمح فالتوجه للتجميع هو الحل. (وهذه تعود للمحترفين في المجال)
هذا مالدي , وإذا كان هناك خطأ فلتنبهوني , فجل من لايخطأ
تعليق