Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل هذا التفكير صحيح

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    لا يوجد في برمجة الألعاب شئ إسمه render لأنه يحدث في الـ Realtime أي بدون ان تضغط علي زر Render لترى المشهد ,لأنك تراه بكامل تفلصيله مصيير و جاهز و نهائي و انت تصمم وتبرمج لعبتك وهذه الخاصية حصرية للألعاب لأنها لا تعتمد علي مصيرات نقية مثل مصيرات برامج الـ3D التجارية كـMaya و Cinema4D و XSI مثلاً .
    اخي تخيل لعبة تعتمد على الريندر
    ماذا يحدث
    1 فريم في الساعة كحد ادنى
    او بالريندر العادي 1 فريم في لدقيقة
    لووول

    استمتع باللعب
    و تسمي تلك الخاصية بـ WYSIWYG أي What You See Is What You Get و %90 من محركات الألعاب الأن تستخدمها .
    لم اسمع بها من قبل وشكرا على المعلومة


    هذي الطريقة تأخذ من ذاكرة الهارد , وتجعلها مثل الرام , , -الأداء راح يزيد ولكن ليس مثل الرامات ,
    افضل طريقة لزيادة السرعة هو إضافة هاردديسك جديد


    لأن سرعة النقل في الرامات ddr2 يساوي 10جيجا في الثانية بينما من الهارد يساوي 300 ميجا في الثانية ,
    القطع تطورت
    فما بالك بسرعة 300 ميقا بايت في الثانية مع هادرديسك بسعة 1 تيرا بايت TB1

    من الهارديسكات سعة 500 جيجا إلى فوق ظهر لها نظام جديد لنقل البيانات وهو سريع وفعال وكثير من المذربوردات تدعمة لكني نسيت اسمة
    المهم اني اعرف طريقة التركيب وهذا هو الاهم


    هذي كروت من أقوى الكروت في العالم لكن موجهه لهواة الألعاب وليست للتصميم .

    لكن تأدي الغرض . ولكنها ليست متخصصه.
    بالطبع لكن تفيد ايضا للتصميم إذا وافقت بين القطع


    لكن يبقى ان الworkstation في التصميم افضل شي , واجهزة apple
    لكن إذا الميزانية لاتسمح فالتوجه للتجميع هو الحل. (وهذه تعود للمحترفين في المجال)
    هذا مالدي , وإذا كان هناك خطأ فلتنبهوني , فجل من لايخطأ
    معروف هذا الشيء لكن ينقص نظام اللينكس وكل شي جاهز للريندر
    عالم الثلاثي الابعاد
    3ds max
    هو الافضل
    والسي بلس بلس
    هو الاقوي

    تعليق


    • #17
      اخي aagun كيف الحال
      وينك من زمان

      بس عندي بعض الملاحظات والإضافات
      معالجات البي اس 3 تدعم كرتها فيزيدة قوة على فئة 8XXX
      أبداً ولا تقرب لل8800 في العرض ,
      هذا موقع أختبار الكرت في الألعابمن موقع الأختبار المعروف
      TOMSHARDWARE.COM
      .ومهما كانت القطع لن تصل إلى مستوى 8800,
      المقارنة بين الكرتين باللون الأزرق 8800 - 6800

      http://www23.tomshardware.com/graphi...=720&chart=275

      اقتباس:
      هذي كروت من أقوى الكروت في العالم لكن موجهه لهواة الألعاب وليست للتصميم .

      لكن تأدي الغرض . ولكنها ليست متخصصه.
      بالطبع لكن تفيد ايضا للتصميم إذا وافقت بين القطع
      الكروت هذي تتميز بسرعة العرض (وهذا المطلوب وقت اللعب), وليس سرعة المعالجه(وهو المطلوب في الرندر).
      الكرت اهميته في الرندر , فكيف تؤدي الغرض.هالكروت

      واعذروني على الإطالة ,وإعتذر إذا غلطت

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة Axe مشاهدة المشاركة
        لا يوجد في برمجة الألعاب شئ إسمه render لأنه يحدث في الـ Realtime أي بدون ان تضغط علي زر Render لترى المشهد ,لأنك تراه بكامل تفلصيله مصيير و جاهز و نهائي و انت تصمم وتبرمج لعبتك وهذه الخاصية حصرية للألعاب لأنها لا تعتمد علي مصيرات نقية مثل مصيرات برامج الـ3D التجارية كـMaya و Cinema4D و XSI مثلاً .
        و تسمي تلك الخاصية بـ WYSIWYG أي What You See Is What You Get و %90 من محركات الألعاب الأن تستخدمها .
        من الأخر مافي عملية Render تتم في محركات الألعاب كي تشاهد نتيجة عملك لا لا يحدث أبدأً و هذا كلام ثقة إن شاء الله .
        لمن لا يعرف كلمة تصيير هي المعني اللغوي العربي الموازي لكلمة Render في الإنجليزية و كلمة تصيير كلمة معتمدة دولياً الأن للإشارة الي الـ Render و كل ما يتعلق به .
        الألعاب وبرامج المحاكاة والوسائط التفاعلية على وجه العموم تستخدم مايسمى بالتصيير اللحظي Realtime-Rendering
        [وذلك يعني أن الحساب والعرض يتم في الوقت الحقيقي بنسب تتراوح مابين 20 الي 120 اطار في الثانية وطبعاً تقوم المحركات بهذه العملية وكلامك سليم وانت تقصد بعدم وجود Render أي عدم وجود تصيير غير لحظي لأن الألعاب يوجد بها تصيير ولكن لحظي كما ذكرت .

        تعليق

        يعمل...
        X