Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الفرق بين مايا و Xsi

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • موضوع 10/10 و يغري بالمشاركة رغم انشغالي الشديد هذه الأيام
    أولاً أحيي روح النقاش الجميلة و بهذا أكدتم أن البرامج كلها يمكن تتعايش مع بعض في سلام مثلما كان في بداية المنابر و إلى عهد قريب .
    برنامج XSI برنامج قوي جداً و لا شك في هذا و استخدم بكثرة في الأفلام و يمتاز بعدة ميزات (حسب ظني):
    • تحمله لعدد ضخم من المضلعات polygons
    • الريجنج و الانيميشن فيه ممتاز و خصوصاً مع الFace robot و behaviour
    • تكامله مع المنتال راي بصورة قوية
    • إمكانية البرمجة فيه بعدة لغات مختلفة
    • إمكانيات الفيديو
    • واجهة إستخدام منظمة و مريحة و جميلة رغم أنها تعتمد على النصوص أكثر
    • النمذجة بالسب دي أسرع و أقوى

    و أحسنت الشركة بعمل برنامج جديد Soft image XSI بدلاً عن الإستمرار في softImage 3d القديم
    و لكن لا يعني أنه برنامج مثالي،فبحسب قراءاتي وجدت أن عليه عدة إنتقادات
    • برنامج مخصص للمتوسطين أو ما فوقهم نسبة لصعوبة تعلمه و خصوصاً في الشيدرز و قلة مصادره التعليمية
    • ضعف جانب البارتيكلز فيه
    • حرية البرمجة فيه ليست لدرجة كبيرة مثل الماكس سكريبت مثلاً، لأنه لا توجد فيه أدوات لعمل واجهات مستخدم متقدمة في السكريبت مثل الزلاجات sliders
    • البوليان يفشل مع العمليات المعقدة
    • الرندر في الشبكة يحتاج لرخص إضافية
    • السيمتري ليس بتلك الكفاءة
    • إفتقاده لبعض أنواع الإضاءات مثل ies و الإضاءة المتوازية parallel light source
    • أدوات ال spline ليست غنية مثل الماكس مثلاً
    • اليو في مابنج uv mapping يفتقد أشياء أساسية مثل الpelt mapping في الماكس
    • إعتماده على المنتال راي فقط (يفقد جانب كبير من السرعة،لأن الرندر العادي للمايا و الماكس أسرع مما يساعد في عمل بعض التصاميم السريعة التي لا تحتاج لإمكانيات و عضلات المنتال راي الثقيلة )

    نقاط تفوق المايا حسب وجهة نظري
    • تفوق المايا في جانب الملابس cloth و خصوصاً ncloth
    • تميز المايا بميزة paintfx المتفردة بين كل البرامج
    • توافق المايا مع الرندرمان بشكل ممتاز جداً لان maya<->renderman
    • الداينيميكس قوية في المايا
    • النمذجة بالنيربس nurbs قوية جداً في المايا (أعتقد ان مبرمجي المايا هم الذين ابتكرواالنيربس).رغم ان الماياويين في المنابر لا يهتمون بها ،فهي قد تحل كثير من المشاكل و خصوصاً في نمذجة الماكينات و الأدوات الصناعية.
    • المواد التعليمية للمايا أكثر و عدد المستخدمين أكثر


    طبعاً هذه المعلومات قد تكون غير صحيحة تماماً بسبب أنني لا أستخدم أياص من البرنامجين و لكني قرأت عنهما كثيراً
    و لي عودة إن شاء الله للتعليق على الميل و البايثون
    يعطيكم العافية
    صفحتي على انستاجرام
    https://www.instagram.com/9picks

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________


    تعليق


    • يا أخي بن صالح:
      أصلاً مستخدمي المايافي المنابر قليلين و إنت تود ان تسرقهم إلى Xsi كمان هههههههههههههه
      صفحتي على انستاجرام
      https://www.instagram.com/9picks

      اتقوا النار و لو بشق تمرة

      _______________________

      Taking you to the MAX

      _______________________


      تعليق


      • استاذنا نجيب
        يا مرحبا يا مرحبا
        لينا كلام
        في ايدي حاجات هاخلصها وراجعلك
        بلاد الكوارث
        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

        مدونتي

        تعليق


        • المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح مشاهدة المشاركة
          موضوع 10/10 و يغري بالمشاركة رغم انشغالي الشديد هذه الأيام
          أولاً أحيي روح النقاش الجميلة و بهذا أكدتم أن البرامج كلها يمكن تتعايش مع بعض في سلام مثلما كان في بداية المنابر و إلى عهد قريب .
          برنامج XSI برنامج قوي جداً و لا شك في هذا و استخدم بكثرة في الأفلام و يمتاز بعدة ميزات (حسب ظني):
          • تحمله لعدد ضخم من المضلعات polygons
          • الريجنج و الانيميشن فيه ممتاز و خصوصاً مع الFace robot و behaviour
          • تكامله مع المنتال راي بصورة قوية
          • إمكانية البرمجة فيه بعدة لغات مختلفة
          • إمكانيات الفيديو
          • واجهة إستخدام منظمة و مريحة و جميلة رغم أنها تعتمد على النصوص أكثر
          • النمذجة بالسب دي أسرع و أقوى
          و أحسنت الشركة بعمل برنامج جديد Soft image XSI بدلاً عن الإستمرار في softImage 3d القديم
          و لكن لا يعني أنه برنامج مثالي،فبحسب قراءاتي وجدت أن عليه عدة إنتقادات
          • برنامج مخصص للمتوسطين أو ما فوقهم نسبة لصعوبة تعلمه و خصوصاً في الشيدرز و قلة مصادره التعليمية
          • ضعف جانب البارتيكلز فيه
          • حرية البرمجة فيه ليست لدرجة كبيرة مثل الماكس سكريبت مثلاً، لأنه لا توجد فيه أدوات لعمل واجهات مستخدم متقدمة في السكريبت مثل الزلاجات sliders
          • البوليان يفشل مع العمليات المعقدة
          • الرندر في الشبكة يحتاج لرخص إضافية
          • السيمتري ليس بتلك الكفاءة
          • إفتقاده لبعض أنواع الإضاءات مثل ies و الإضاءة المتوازية parallel light source
          • أدوات ال spline ليست غنية مثل الماكس مثلاً
          • اليو في مابنج uv mapping يفتقد أشياء أساسية مثل الpelt mapping في الماكس
          • إعتماده على المنتال راي فقط (يفقد جانب كبير من السرعة،لأن الرندر العادي للمايا و الماكس أسرع مما يساعد في عمل بعض التصاميم السريعة التي لا تحتاج لإمكانيات و عضلات المنتال راي الثقيلة )
          نقاط تفوق المايا حسب وجهة نظري
          • تفوق المايا في جانب الملابس cloth و خصوصاً ncloth
          • تميز المايا بميزة paintfx المتفردة بين كل البرامج
          • توافق المايا مع الرندرمان بشكل ممتاز جداً لان maya<->renderman
          • الداينيميكس قوية في المايا
          • النمذجة بالنيربس nurbs قوية جداً في المايا (أعتقد ان مبرمجي المايا هم الذين ابتكرواالنيربس).رغم ان الماياويين في المنابر لا يهتمون بها ،فهي قد تحل كثير من المشاكل و خصوصاً في نمذجة الماكينات و الأدوات الصناعية.
          • المواد التعليمية للمايا أكثر و عدد المستخدمين أكثر

          طبعاً هذه المعلومات قد تكون غير صحيحة تماماً بسبب أنني لا أستخدم أياص من البرنامجين و لكني قرأت عنهما كثيراً
          و لي عودة إن شاء الله للتعليق على الميل و البايثون
          يعطيكم العافية
          أهلا بك أخ نجيب وأحييك على دخولك الموضوع ولي نقاش معك نقطة بنقطة بالأمور التي ذكرتها , سأعود

          تعليق


          • خلوني اركز في الواجهة لان التقنيات كنت عارفها قبل كده
            انما دي برمجه يا ريس
            أخي ياسر ترى البرمجة ذاتها (قواعدها الأساسية) سلسة بينما الأختلاف في الفنكشن والأدوات وخصائصها والتي بدورها ستكون مختلفة في كل برنامج وإن كان البرنامجين بلغة البايتون

            حرية البرمجة فيه ليست لدرجة كبيرة مثل الماكس سكريبت مثلاً، لأنه لا توجد فيه أدوات لعمل واجهات مستخدم متقدمة في السكريبت مثل الزلاجات sliders
            مرحب بيك أخي نجيب
            تقصد أن الـ XSI لا يدعم لغة وإنما اسكربت
            آمل التوضيح
            أصلاً مستخدمي المايافي المنابر قليلين و إنت تود ان تسرقهم إلى Xsi كمان هههههههههههههه
            لا يا أخي أنا مستخدم المايا معهم ولكن حب الإستطلاع بالشي بارك الله فيك
            وإن أعجبني استخدمته ولكن مستحيل أفرط بالمايا بس لو تحلولي مشكلة الاكسترود اللي أكثر من تعبان.
            تكون أن حلة المشكلة
            ((وإذا حييتم بتحية فحيوا بأحسن منها او ردوها))سورة النساء آية 86
            قال النبي صلى الله عليه وسلم ( « والذي نفسي بيده لا تدخلوا الجنة حتى تؤمنوا ولا تؤمنوا حتى تحابوا أولا أدلكم على شيء إذا فعلتموه تحاببتم أفشوا السلام بينكم ») رواه مسلم

            تعليق


            • أريد توضيح بعض النقاط قبل البدأ بجلسة المحاكمة (هههههه) , بصراحة يانجيب أنا لست متعصباً لأي برنامج أو ماشابه صدقني وتستطيع قراءة الموضوع من أوله ولكن أحب توضح النقاط التي أعرفها حتى لا يظلم برنامج على حساب الأخر أو يأتي أحد الأعضاء الجدد ويأخذ فكرة خاطئة عن موضوع معين في البرنامج ويبني أفكاره على هذا الأساس لأنو شكلو الموضوع مولع ووصل لأرقام قياسية بوقت صغير لهذ سنناقش النقاط التي حضرتك التها بس خلينا ماندخل (الأخ الكريم برنامج max بالمقارنة حتى مانخرج عن الموضوع كالعادة) يعني وقت نذكر مزايا خلينا بين XSI Vs Maya هو مش Vs ولا حاجة (مهمى جرى همى أخوان ) طبعا لازم نلطف الجو شوي اعذروني أحسن أحنا في ديار المايا لحسن واحد من الماياوين ضاربنا سكينة ولا حاجة ومعورنا .

              حاجة تانية أي نقاش بيتفتح بين البرنامجين وحد حابب يدخل ويثبت وجهة نظر معينة لازم يكون في شرح صحيح واذا استلزم الأمر صور لاثبات الكلام حتى يكون النقاش صحيح ومايصير ذي ماصار معايا بالجزيئات .

              نبدأ من النقطة دي :
              حرية البرمجة فيه ليست لدرجة كبيرة مثل الماكس سكريبت مثلاً، لأنه لا توجد فيه أدوات لعمل واجهات مستخدم متقدمة في السكريبت مثل الزلاجات
              تستطيع عمل زلاجات في xsi
              البوليان يفشل مع العمليات المعقدة
              البولين واحد في البرنامجين حتى أنه في maya مش بيعمل في كل الحالات حسب المزاج . في كثير من الاوقات بتجربو مابيشتغلش وفي اوقات بشتغل حاول تعمل الكثير من التجارب عليه وحتلاقي الموضوع ده .
              الرندر في الشبكة يحتاج لرخص إضافية
              وفي مايا نفس الأمر يأتي مع xsi advanced و maya unlimited ثمانية تراخيص للرندر لثمانية أجهزة وادخل على موقع البرنامجين وأتأكد بنفسك . ماكس الوحيد الذي يعطيك unlimited node network (بس بيني وبينك الميزة دي مش فارقة حاجة عندنا لأنو زي ماانت عارف نحنا منقطف البرامج من عالشجر ومامنشتريش حاجة )
              السيمتري ليس بتلك الكفاءة
              كلام صحيح فالسمتري بسيط جدا في xsi يحتاج الى دعم
              أدوات ال spline ليست غنية مثل الماكس مثلاً
              اليو في مابنج uv mapping يفتقد أشياء أساسية مثل الpelt mapping في الماكس

              كماذكرت لن نناقش الموضوع مع ماكس لعدم الخروج عن الموضوع ولكن كلامك صحيح لا يوجد ل في xsi ولا في maya أداة pelt مدمجة ولكن يوجد لهما أداة مجانية وقوية جداً
              إعتماده على المنتال راي فقط (يفقد جانب كبير من السرعة،لأن الرندر العادي للمايا و الماكس أسرع مما يساعد في عمل بعض التصاميم السريعة التي لا تحتاج لإمكانيات و عضلات المنتال راي الثقيلة )
              مينتال راي تستطيع تخصيصو كما تريد بحيث يصبح سريع جدا بدون استخدام المزايا اللي بطول وقت الريندر متل raytrace و Gi
              تفوق المايا في جانب الملابس cloth و خصوصاً ncloth
              معلش الموضوع ده يلزمو وقفة كاملة انت لم تستخدم ال syflex في xsi من قبل انه كالسحر طيب انا هعملك فيديو عن ال syflex في xsi بس استنا علي وطبعا بقالي من وقت منزل المايا ال ncloth وهورهيب جداً وانا اجرب فيه وأقارنو مع ال syflex بس مش بسرعة ال syflex (لينا نقاش طويل وتجارب في هذه النقطة)

              أما ياقي ماذكرت فصحيح بحسب تجربتي

              تعليق


              • عذراً
                ماالمقصودبالسيمتري
                ((وإذا حييتم بتحية فحيوا بأحسن منها او ردوها))سورة النساء آية 86
                قال النبي صلى الله عليه وسلم ( « والذي نفسي بيده لا تدخلوا الجنة حتى تؤمنوا ولا تؤمنوا حتى تحابوا أولا أدلكم على شيء إذا فعلتموه تحاببتم أفشوا السلام بينكم ») رواه مسلم

                تعليق


                • مشكور يا أخي أحمد على الرد
                  حقيقي أستفدت من ردودك كثير.و برنامج السوفت إمج برنامج قوي و يعتبر قمة في الثري دي (و لكنه ليس الفردوس الأعلى بلاشك هههههههه)
                  معروف ان syflex أسرع،و لكنني لا اعتقد أن به ميزة تفصيل الملابس عن طريق garments كما بالمايا (و الماكس هههههههههه)،و إذا أن مخطيء في هذه النقطة أرجو تصويبي.
                  معذرة على إقحامي الماكس بالرد و لكنني أردت ان أوضح فكرة ان لكل برنامج عيوب و مزايا و ليس قصدي تغيير مجرى النقاش.
                  نقطة أن السكريبت في الXSI به بعض المحدودية و أدوات UI فيه ليست بتلك المرونة هذه قرأتها من مطور في استديوهات Blur سئل عن ما ينقص الXSI فذكر ان أدوات الUI و قابلية برمجتها في الXSI محدودة (عكس الماكس سكريبت لأنه ماكساوي هههههه).و لم يعترض مجري اللقاء من Avid على هذه النقطة.
                  و هذا هو ما عنيته منها يا اخي بن صالح.
                  الاخ ياسر:
                  بدون ثقالة ممكن تعطيني نموذج لكود مكتوب على الميل،و كود آخر (أي كود آخر) مكتوب على البايثون حتى أرى تكنيك العمل في كل منهما ومدى التعقيد او الصعوبة.
                  انا شخصياً أشجعك على ان تستمر في الميل بسبب واحد و هو انك بدات بها و مراجعها للمايا متوفرة.
                  و أشجعك من ناحية أخرى على البايثون بسبب واحد فقط وهو وجود الاخ سايفر معك مما يجعلكما تشجعان بعضكما على الدراسة و النقاش ،وهي ميزة حلوة أفتقدها بعد سفر صديقي للعمل في دبي،فقد كنا نناقش بعضنا و نشجع بعضنا في خبايا البرمجة.
                  و على فكرة يا اخي ياسر البرمجة هي فكرة و ليس عبارات تحفظ،مثلها مثل مسائل البرهان الرياضي و الإثبات،قواعد منطقية،لهذا أشجعك ان تقتني كتاباً عن الخوارزميات algorithms حتى تفهم كيف يفكر الكمبيوتر و كيف نقنعه بما نريد،لأن الخوارزميات هي أفكار ثابتة و مرنة يمكنك تطويعها لتخدم أي غرض،و معدة بطرق علمية و منطقية لتؤدي المهمة بأسرع طريق و أكفأ وسيلة.و النت مليئة بكتب الخوارزميات و المواقع التي تتحدث عنها.
                  مثال للخوارزميات
                  • خوارزمية إيجاد أكبر عنصر
                  • خوارزمية البحث
                  • خوارزميات فرز و ترتيب عناصر
                  • خوارزمية أقصر طريق بين عدة نقاط

                  و هكذا
                  و الخوارزميات هي أفكار بديهية و بسيطة و قد تكون مألوفة لدينا و لكننا لم نرتبها بطريقة مفيدة تخرج نتيجة.
                  لأنك من الممكن ان تتعلم صيغ لغة الميل syntax و تحفظها عن ظهر قلب،و لكن كيف تستفيد منها؟ هذه ستعرفها إذا عرفت طريقة تفكير الكمبيوتر و منطق عمله.
                  مثال بسيط:
                  طرحت هذه المشكلة على الطلاب (و هي مسألة معروفة لكل من درس برمجة و لكنها قد تكون أكبر من تفكير طلاب المدرسة إلا المميزين منهم):
                  و المسألة تقول بأنه لدينا متغيرين س و ص و نريد أن نبدل محتوى المتغيرين مع بعض،بمعنى إذا كانت س=10 و ص=20 فإننا نريد أن نضع قيمة ص في س و العكس فتصبح ص=10 و س=20
                  و الحل امطلوب مرة باستخدام متغير إضافي
                  و مرة أخرى بدون إستخدام متغير إضافي.كحل آخر للمتقدمين.
                  طبعاً كثير من الطلاب أجابوا بأن نضع س=20 و ص=10 و تنتهي المسألة.
                  فقلت لهم أن القيمتين 10 و عشرين ما هما إلا مثالين ،نحن نريد خوارزمية عامة تصلح لأي قيمة في س و في ص مهما كانت قيمهما.
                  للأسف المتقدمين في الكمبيوتر فقط هم الذين استطاعوا فهم المسألة و حلها (و هم نسبة قليلة جداً).
                  و طبعاً الحل الصحيح هو
                  • إجعل ع=س
                  • إجعل س=ص
                  • إجعل ص=ع

                  يعني تنفيذها
                  • اجعل ع=10 :قيمة س
                  • إجعل س=20 :قيمة ص
                  • إجعل ص=10 :قيمة ع

                  أضطررت حتى أشرح لهم هذه الفكرة بأن أضرب مثالاً و هو نفرض بأن س هي إناء مليء بالماء و ص إناء آخر مليء بالزيت و نريد أن نبدل مكانهما (س مكان ص و ص مكان س أي الزيت في مكان الماء و الماء في مكان الزيت دون ان يختلطا)،فما الحل؟
                  الحل البديهي أن نحضر إناء ثالث فارغ (يمثله المتغير الثالث ع) و نستخدمه كوسيط للتبديل.
                  و الطريقة الثانية بدون استخدام المتغير الإضافي ع
                  • إجعل س=س+ص
                  • إجعل ص=س-ص
                  • إجعل س=س-ص


                  و تنفيذها
                  • س=10+20 أي تساوي 30
                  • ص=30-20 أي تساوي 10
                  • س=30-10 أي ستصبح 20


                  آسف على الإطالة و تغيير مجرى الموضوع و لكن الفكرة التي أحببت إيصالها هي ان البرمجة أفكار متسلسلة و منطقيةو لا ينفع معها أن امسك مرجع و أحفظ طالما انا لا أعرف لماذا كتبت هذه العبارت بهذه الطريقة و هذا التسلسل و ما هي الفكرة التي وراءها
                  يعطيكم العافية
                  صفحتي على انستاجرام
                  https://www.instagram.com/9picks

                  اتقوا النار و لو بشق تمرة

                  _______________________

                  Taking you to the MAX

                  _______________________


                  تعليق


                  • طيب يا ياسر ويا سايفر
                    انا كنت مهيأ نفسيا للدخول في ملحمه الميل...زي ما نت عارف يا ياسر
                    دلوقتي يعني انا لسه علي البر
                    احلق للميل
                    ونتعامل مع بعض في البايثون...
                    وللا ايه
                    اوعي تحلقلي يا ياسر الله يايبارك لك.......
                    انا ما صدقت..
                    بس الجو يهدي شويه بس
                    مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                    The Power Of Maya موضوعي الجديد

                    Mohamed Ragheb محمد راغب




                    تعليق


                    • أعذروني بس البرمجة طاغية على تفكيري هذه الأيام
                      الأخ بن صالح
                      السيمتري هي التناظر
                      يعني مثلاً تصمم مجسم و تكون شغال على نصفه الأيمن فيتم التعديل في النصف الأيسر بنفس الوقت. حتى و لو كان النصف الآخر مطبق عليه pose مختلف،يعني مثلاً حصان رافع رجل من أرجله فما تعدله في الرجل الأخرى سيطبق على المرفوعة أيضاً بتأثير التناظر (السيمتري symmetry).
                      أو إنك تصمم نصف المجسم و تكرره عن طريق السيمتري فينتج مجسم كامل.
                      صفحتي على انستاجرام
                      https://www.instagram.com/9picks

                      اتقوا النار و لو بشق تمرة

                      _______________________

                      Taking you to the MAX

                      _______________________


                      تعليق


                      • اطاله؟؟!!
                        ليتك اخ نجيب تطيل علينا دائما من علمك
                        ماشاء الله عليك...الله يبارك لك
                        انا شخصيا استمتعت كثيرا بما طرحته...زادك الله وبارك لك

                        بالفعل موضوع اكثر من رائع بمساهمه كل من فيه
                        مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                        The Power Of Maya موضوعي الجديد

                        Mohamed Ragheb محمد راغب




                        تعليق


                        • طيب ... ما تقول التالي :::

                          س = ص
                          ص = س

                          وخلاص ... في هذه الحالة القيمة السابقة حتتلغى و يحل محلها القيمة الجديدة بتاعت المتغير الاخر
                          !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                          تعليق


                          • أخي نجيب
                            بمعنى من باب أولى أن الـ Xsi لا يوجد به تطبيق الـ Api عكس المايا كما إضيف في آخر الإصدار 8.5 مع البايتون
                            ((وإذا حييتم بتحية فحيوا بأحسن منها او ردوها))سورة النساء آية 86
                            قال النبي صلى الله عليه وسلم ( « والذي نفسي بيده لا تدخلوا الجنة حتى تؤمنوا ولا تؤمنوا حتى تحابوا أولا أدلكم على شيء إذا فعلتموه تحاببتم أفشوا السلام بينكم ») رواه مسلم

                            تعليق


                            • المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح مشاهدة المشاركة
                              مشكور يا أخي أحمد على الرد
                              حقيقي أستفدت من ردودك كثير.و برنامج السوفت إمج برنامج قوي و يعتبر قمة في الثري دي (و لكنه ليس الفردوس الأعلى بلاشك هههههههه)
                              معروف ان syflex أسرع،و لكنني لا اعتقد أن به ميزة تفصيل الملابس عن طريق garments كما بالمايا (و الماكس هههههههههه)،و إذا أن مخطيء في هذه النقطة أرجو تصويبي.
                              معذرة على إقحامي الماكس بالرد و لكنني أردت ان أوضح فكرة ان لكل برنامج عيوب و مزايا و ليس قصدي تغيير مجرى النقاش.
                              نقطة أن السكريبت في الXSI به بعض المحدودية و أدوات UI فيه ليست بتلك المرونة هذه قرأتها من مطور في استديوهات Blur سئل عن ما ينقص الXSI فذكر ان أدوات الUI و قابلية برمجتها في الXSI محدودة (عكس الماكس سكريبت لأنه ماكساوي هههههه).و لم يعترض مجري اللقاء من Avid على هذه النقطة.
                              و هذا هو ما عنيته منها يا اخي بن صالح.
                              الله يخليك يا استاذي نجيب وانت كلامك جواهر ياباشا أنا حضرت فيديو عن ال cloth بس مستني أرفعو والنت عندي يادوبك بيفتح .
                              so just wait me

                              تعليق



                              • المشاركات محتاجه رد مطول
                                لانكم اثرتم نقاط كثيره جدا
                                هذاا لاخي نجيب لحين ما ارجع لكم تاني
                                النماذج من كوماند ريفرنس
                                نموذج الاختيار الخاص يميل
                                selectType -allObjects true;
                                selectType -q -cv;
                                selectType -allObjects true -allComponents false;
                                النموزج الخاص ببايثون
                                import maya.cmds as cmds

                                cmds.selectType( allObjects=True )
                                cmds.selectType( q=True, cv=True )
                                cmds.selectType( allObjects=True, allComponents=False )
                                نمودج اداة القطع ميل
                                // Introduce new edges at the middle of a cylinder
                                //
                                polyCylinder -r 1 -h 2 -sx 20 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 1 -ch 1 -name pCylA;
                                polyCut -cd "Y" -ch 1 pCylA.f[0:59];

                                // Delete the bottom half of the cylinder
                                //
                                select -cl;
                                polyCylinder -r 1 -h 2 -sx 20 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 1 -ch 1 -name pCylB;
                                move -r 3 0 0 ;
                                polyCut -cd "Y" -df 1 -ch 1 pCylB.f[0:59];
                                select -cl;


                                // Split the bottom half of the cylinder
                                //
                                select -cl;
                                polyCylinder -r 1 -h 2 -sx 20 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 1 -ch 1 -name pCylC;
                                move -r 6 0 0 ;
                                polyCut -cd "Y" -ef 1 -ch 1 pCylC.f[0:59];

                                // select one of the cylinders, and select the polyCut node from the
                                // channel box, and enter the showManipulator Tool, on the Toolbar.
                                // You can interactively place the cutting plane, and the result of
                                // cut operation will adjust accordingly.

                                نموذج اداة القطع بايثون
                                import maya.cmds as cmds

                                # Introduce new edges at the middle of a cylinder
                                #
                                cmds.polyCylinder( r=1, h=2, sx=20, sy=1, sz=1, ax=(0, 1, 0), cuv=1, ch=1, name='pCylA' )
                                cmds.polyCut( 'pCylA.f[0:59]', cd='Y', ch=1 )

                                # Delete the bottom half of the cylinder
                                #
                                cmds.select( cl=True )
                                cmds.polyCylinder( r=1, h=2, sx=20, sy=1, sz=1, ax=(0, 1, 0), cuv=1, ch=1, name='pCylB' )
                                cmds.move( 3, 0, 0, r=True )
                                cmds.polyCut( 'pCylB.f[0:59]', cd='Y', df=1, ch=1 )
                                cmds.select( cl=True )


                                # Split the bottom half of the cylinder
                                #
                                cmds.select( cl=True )
                                cmds.polyCylinder( r=1, h=2, sx=20, sy=1, sz=1, ax=(0, 1, 0), cuv=1, ch=1, name='pCylC' )
                                cmds.move( 6, 0, 0, r=True )
                                cmds.polyCut( 'pCylC.f[0:59]', cd='Y', ef=1, ch=1 )

                                # select one of the cylinders, and select the polyCut node from the
                                # channel box, and enter the showManipulator Tool, on the Toolbar.
                                # You can interactively place the cutting plane, and the result of
                                # cut operation will adjust accordingly.
                                علامة التعلقات في ميل //
                                وعلامة التعليقات في بايثون #
                                مابعد هذه الاسطر ليس امر
                                لي بعض التعليقات في المناقشة حين العوده بأذن الله
                                بلاد الكوارث
                                حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                                لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                                وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                                وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                                مدونتي

                                تعليق

                                يعمل...
                                X