« الانسان اذا نظر للرفاهيه وتنعيم جسده,وصار همه ان ينعم هذا الجسدالذي مآله الى الديدان والنتن,وهذا هو البلاء,وكأن الانسان لم يخلق لأمرعظيم,والدنيا ونعيمها انماهي وسيله فقط,نسأل الله ان نستعمله واياكم وسيله »
السلام عليكم ورحمة الله
ما شاء الله لا قوة الا بالله
احييك اخي ابو قندوزة على المشروع الجبار اعانك الله عليه فهو كبيييير جدا ومرهق
واهنك على التطور الكبيييير فيه ... ولكن ... ................................... .. . الطريق طويل ووعر ربنا يصبرك يا غالي
ولا تحرمنا من تفاصيلك الدقيقة ولذلك اصبر ولا تستعجل و ان شاء الله المشروع والعمل سيكون له دوي كبييير على الشبكة العنكبوتية كعملك السابق ... وكلنا ان شاء الله في خدمتك و اذا احتجت اي شئ نحن جميعا تحت امرك
بالتوفيق ان شاء الله يا غالي
رضيت بالله ربــــــاً وبالإسلام دينا وبمحمد صلى الله عليه وسلم نبياً ورسولا
ابو قندوزة أنا معاك تصميم رائع لمدينة عريقة بقيت شامخة الى يومن هذا
لو زرت البتراء لصممتها بحذافيرها
من السيق حتى الدير والخزنه والبوابه
زرتها ذات يوم
شيئ مهيب
يريك عظمة الله فيمن كانوا قبلنا
كيف نحتت في الصخر
يضفي عليها اللون الوردي المتدرج عظمة ومهابة وتنظر بعينك أن الخالق سبحانه عز وجل
وضع في الأرض عبراً حتى نتفكر في عظمته هو سبحانه
معك أخي
أزودك بما تريد وإن كنت تستطيع الحصول على الصور من موقع البتراء
السلام عليكم ورحمة الله
ما شاء الله لا قوة الا بالله
احييك اخي ابو قندوزة على المشروع الجبار اعانك الله عليه فهو كبيييير جدا ومرهق
واهنك على التطور الكبيييير فيه ... ولكن ... ................................... .. . الطريق طويل ووعر ربنا يصبرك يا غالي
ولا تحرمنا من تفاصيلك الدقيقة ولذلك اصبر ولا تستعجل و ان شاء الله المشروع والعمل سيكون له دوي كبييير على الشبكة العنكبوتية كعملك السابق ... وكلنا ان شاء الله في خدمتك و اذا احتجت اي شئ نحن جميعا تحت امرك
بالتوفيق ان شاء الله يا غالي
الف شكر علي كلماتك الحلوة ... و مشكور ايضا علي مساعدتك
كبير يا كبير ^___^
صراحه دخلت عالمنابر بس بشوف الأعمال بعرض ونقد وشدّني موضوعك وتصفحته كاملا بالردود بكل حاجة ^___^
تم فتح الماكس بعد مشاهدة عملك اشكرك على تحميسك لنا ^__^وياريت يوم نوصل لنفس هالمستوى : )
ان شاء الله تصل لاكثر من مستواي بس شد حيلك و واصل التدرب و التعلم
ابو قندوزة أنا معاك تصميم رائع لمدينة عريقة بقيت شامخة الى يومن هذا
لو زرت البتراء لصممتها بحذافيرها
من السيق حتى الدير والخزنه والبوابه
زرتها ذات يوم
شيئ مهيب
يريك عظمة الله فيمن كانوا قبلنا
كيف نحتت في الصخر
يضفي عليها اللون الوردي المتدرج عظمة ومهابة وتنظر بعينك أن الخالق سبحانه عز وجل
وضع في الأرض عبراً حتى نتفكر في عظمته هو سبحانه
معك أخي
أزودك بما تريد وإن كنت تستطيع الحصول على الصور من موقع البتراء
مشكور و كلامك صحيح ... فالمدينة ذات طابع مهيب
و ان كان لديك صور اخري اوضح فزودني بها بارك الله فيك .... مشكورا
شكرا اخي قاسم
حتي الان الطرق التي امامي هي الديسبليسمنت و البمب
و قد تفضل الاخ نجيب الفاتح مشكورا بعمل توتوريال عن تقنية نورمال مابس و سارفقه بعد قليل ان شاء الله
درس بسيط على عجالة لإقتباس شكل مجسم عالي التفاصيل ووضعها على مجسم أقل تفاصيل عن طريق معدل الإسقاط Projection ،و هي تقنية مفيدة في الألعاب لأنها تعطيك شكل قريب من دقة المجسم الأصلي بسبب إستغلالها لخرائط النورمال ماب و أعددته لما رأيت مشروع الأخ أبو قندوزة لعمل مدينة البتراء فأحببت ان أساهم بشيء لمساعدته على عمل تفاصيل معقدة دون وجود مضلعات كثيرة. في هذا المثال البسيط سنقتبس تفاصيل إبريق شاي كنورمال ماب لسطح plane عادي و يمكن فيما بعد وضعها في خانة البروز Bump حتى تعطي سطح plane تفاصيل أكبر 1- قم بعمل إبريق شاي Teapot و أجعل عدد القطع segments مثلا إعملها 16 حتى تعطه مظهر ناعم. 2- أنشيء سطح Plane في نفس إرتفاع و عرض الإبريق كما بالصورة. 3- أضف معدل الإسقاط Projection Modifier على السطح Plane كما بالصورة ثم أضغط على زر Pick و أختار إبريق الشاي من منفذ الرؤيةViewPort: إذهب إلى خصائص الغلاف Cage و أرفع حم الغلاف عن طريق Amount إلى ان تشاهده في منفذ الرؤية و قد إحتوى إبريق الشاي:
4- ثم أذهب إلى قائمة Render و اختار أمر Render To Texture 5- سيفتح صندوق Render To Texture و منه قم بإلغاء الإختيار من SubObject Levels ثم أضغط على زر Options و اختر فضاء إرتفاعات النورمال على نطاق World كما بالصورة 6- أنزل للأسفل في نفس صندوق Render To Texture و اختر أمر إضافة عنصر Add و منه اختر Normal Map لأننا نريد عمل إظهار Render للنرمال ماب الخاصة بالإبريق فقط 7- أضغط على الزر المجاور لخانة اسم الصورة حتى تختار اسم ملف الصورة التي سيحفظ فيها النورمال و مكان تخزينها و صيغة الحفظ: 8- الآن ما عليك إلا تحديد أبعاد الصورة التي تريد حفظها و أن تضغط على زر render ليتم إنتاج خريطة النورمال ماب . 9- بعد إكمال الرندر يمكنك الذهاب إلى المجلد و اخذ الملف الذي حددته في الخطوة 7 و وضعه في خانة البروز Bump الخاصة بالسطح Plane
تعليق