Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

<<{{{ الخفايا في فن عالم تصميم الألعاب }}}>>

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    thats the pic

    thats the picture


    تعليق


    • #32
      ما شاء الله موضوع رائع

      و سأحاول ان اضيف بعض المعلومات من فترة لأخري..

      هناك خفايا برمجية كبيرة في عالم الألعاب مثل موضوع الرصاصة التي تخرج من الCursor هناك ايضا موضوع الZooming ففي أغلب الألعاب الFPS القتالية غالبا ما تملك سلاح الSniper و هذا السلاح يملك ميزة التقريب و لكن ليس كما تتوقعوا فالتقريب لا يتم عن تقريب جعل الكاميرا تتقدم للأمام و لكن نقوم بجعل الField of view او حقل رؤية الكاميرا أصغر فتجعل الرؤية أفضل و كأنه Zooming و يمكنك فهم هذا من الصورة بالمرفقات

      و تستعمل هذه الطريقة لأن اذا تم تقريب الكاميرا فربما تحصل عدة مشاكل منها :

      ان الكاميرا تقوم بأختراق أحد المباني اذا كانت قريبة من المبني او احد الأشخاص او ان يقوم أحد الأشخاص بالوقوف امام اللاعب و انت قمت بالZooming و لأن الكاميرا بعد اللاعب فلن تراه و ستموت من دون ان تعرف ما السبب ^_^ و مشاكل أخري

      ارجو ان تكون هناك افادة و اسف لأن الصورة غير واضحة
      Egypt


      I Love Direct-X

      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
      اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

      تعليق


      • #33
        في الحقيقه انا لست ملماً البتّه في موضوع الفيرتوولز والجايم ستوديو لكني مبرمج العاب بالسي بلس بلس.

        اخ يوسف بالنسبه للبرمجه فإن اي واحد بأي سن يستطيع ان يكون مبرمجاً لكن الاهم ان لا يصعد السلم مره واحده وان

        يتحلى بالصبر.

        خذها نصيحه من اخوك وتعلم البرمجة حتى لو اردت ان تتعرف عليها معرفه سطحيه لا يهم اي لغه لكن اختر لغه سهله

        ومعدّه للمبتدئين(لا احب ان تفهمني خطأ بقولي " مبتدئين") في البدايه( باسكال , سي , C-script )

        وبما انك تتقن السينما فستصبح مصمم العاب ناجح بأذن الله....بالتوفيق
        ______________________________
        "الم يأن للذين امنوا ان تخشع قلوبهم لذكر الله "

        if games are fun...so making games making fun

        تعليق


        • #34
          احدى خفايا برمجة الالعاب:
          تستطيع كمبرمج العاب ان تبرمج لعبه باستخدام لغه معينه ومحرك العاب معيّن بدون محرك فيزيائي او قوانين فيزيائيه(هذه الحقيقه تنطبق على الالعاب البسيطه).
          فمثلاً انت لاعب واطلقت رصاصه باتجاه العدو واصيب العدو....ففي الحقيقه حينها تكون الرصاصه على نفس احداثيات
          العدو , مثال بكود++C:

          كود:
            if (bullet.position=enemy.position)
          { 
          enemy.life-=injury;
          }
          بحيث ان injury هي عدد الوحدات التي ستنقص من حياته و التي يحددها مبرمج اللعبه عند اصابة العدو.
          ______________________________
          "الم يأن للذين امنوا ان تخشع قلوبهم لذكر الله "

          if games are fun...so making games making fun

          تعليق


          • #35
            يا شباب انا لدية سوال انا اعرف لغة c++ واعرف برنامج 3ds max ولدية خبرة جيدة في البرنامجين لاكن كيف اصمم لعبة وانا املك direct x sdk لاكن ما الفائدة منه ارجو ان تعطوني محاضرة لو سمحتم

            تعليق


            • #36
              بينما الطلقة .. تذهب من الكروس وبخط مستقيم بنفس تدويرة الكاميرا .. ويتم تحديد سرعتها .
              أيضاً هناك أغلب الألعاب لا يقومون بجعلها مستقيمة لإعطاء منظر حقيقي .. وذلك بضربها برقم متغير .. حسب طبيعتك ..
              السلام عليكم انا أجهل الكثير في تصميم الالعاب لكن كيف بدك تسوي حركة الطلقة هذه بأي برنامج وأذا برمجيا كيف أعلموني جزاكم الله خيرا

              تعليق

              يعمل...
              X