Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب .

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    موضوع مميز
    جزاك الله خيرا
    ولكنه يحتاج الى تركيز كبير
    يارب نفهمه

    تعليق


    • #17
      ما شاء الله الموضوع هايل

      جزاك الله كل خير

      وبالنسبة لل low we el high كما وضح استاذ مصطفى

      هى عدد faces في ال object كل ما نزود ال segment يبقى high

      وكل ما نقلل فيها يبقى low هو دا ال low we el high

      جارى التحميل
      Merci

      لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين

      تعليق


      • #18
        مشكورين على المرور ...

        تعليق


        • #19
          موضيعك ديما جميله يااسامه مشاء الله عليك وفعلا فيه فائده كبيره جدا بنشكرك على مجهودك الجميل
          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم........كم انت رحيم يارب

          yaaaa_ah@yahoo.com


          عاشق التصوير التلفزيونى والميكسر



          بلجنز
          http://www.51render.com/article.asp?id=139

          تعليق


          • #20
            الله يخليك .. شاكر لك مرورك ...

            تعليق


            • #21
              رائع جدا

              بارك الله فيكم
              الحمد الله

              تعليق


              • #22
                أهلاً أخوي أبو إسلام ... والله نورت الموضوع ...

                الحمد لله على سلامتك ... وين هالغيبة ؟؟

                تعليق


                • #23
                  مشكور اسامة على المشاركة الحلوة والمفيدة
                  يسلمو دياتك .....

                  تعليق


                  • #24
                    Up
                    لعد أحد أن يستفيد من الموضوع المركوون

                    تعليق


                    • #25
                      مشكور يعطيك عافية
                      وانا يكمن اول المستفيدين
                      لو سمحت
                      كيف نقدر نقلل التفاصيل لما نبتعد عن المجسم
                      فمن المهم أن نعطي اليوزر التفاصيل الكاملة على التصميم عندما يقترب إليه وأيضاً عندما يبتعد يجب أن نقلل التفاصيل لنحصل على سلاسة في الحركة وأن لا يُقطِع ( يهنج ) معنا المشهد .
                      ....................
                      أيضاً لا ننسى أن نقوم بوضع شيء نسميه Panorama في المناطق البعيدة للمشهد .. وهو هنا في كامل الأهمية ... ففي حال أنه لم يكن أمامك أي مجسم على الأرض .. ستجد هذه الصور في النهاية .. كما في الصورة التالية :

                      وهي الطريقة كمان مافهمتها اذا في درس يشرح لنا كيف نطبقهم
                      وشكرا

                      تعليق


                      • #26
                        بالنسبة لسؤالك الأول .. فهذي شغلة يطلق عليها LOD ومختصرة من Level Of Details ..
                        ممكن تلاقي موجودة بنفس الماكس ... وإذا سمح الوقت راح أعمل فيديو سريع لهالموضوع .

                        السؤال الثاني بسيط .. وهو أن تقوم بعمل Plan بعيدة تضع عليها صورة للمناطق البعيدة ... .. فلا أعتقد أنه من الجيد أنه عندما تقوم بعمل الريندر يظهر معك لون أسود في المناطق البعيدة .

                        تعليق


                        • #27
                          تم عمل درس لسؤالك الأول هنا :
                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=135707

                          تعليق


                          • #28
                            تسلم يارب
                            السؤال التاني فهمته قصدك عمل بلان بالـ opacity
                            ومشكور كتير على الدرس
                            يعطيك الف عافية

                            تعليق


                            • #29
                              حلوووووووووو واكثر من حلو هالدرس مشكور

                              VertexDesign

                              تعليق


                              • #30
                                برافوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو مشكورررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررر رررررررررررررررررررررررررررر

                                تعليق

                                يعمل...
                                X