كيف تعرف نسخة Mental ray version in maya
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
دمج المواد في منتل راي
تقليص
X
-
مش عارف فين الخطاء مع اني لدي نفس النسخه
كمان الايرور بيقولك مايا 2008 مطلوب مع انه مايا 2008 !
انا كمان ملاحظ ان الماده الي ظهرت في الرندر هي الماده الاولي فقطبلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
-
انا مش فاهم كلامك اوي
نزل المشهد ده علشان هانشتغلي عليه
http://www.4shared.com/file/53376388.../dis_ball.htmlبلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
مرحب اخي
هنا الخطوات اكثر تفصيل لنفس مشهد الكره
اولا نرمي اي ماده علي الكره فقط لتحديد اماكن الاشياء
وهنا انا اخترت لامبرت واعطيتها الخريطه التي ستحدد مكان المادة الثانيه
......................................
لاحظ معي ان اي شيد جروب يحتوي علي مدخلات لكل محركات الرندر الموجوده علي جهازك
وستجد في مدخل مايا سوفت وير ماده لامبرت التي سبق لنا تركيبها
سندعها كما هي فنحن نريد نود منتل راي مايا يختار بشكل اتوماتيكي كل ماده مع محرك الرندر الفعال
سنقوم بادخال نود ميكس في خانة منتل راي شيدر ليكون وسيط بين الجسم والمواد التي سنقوم بتركيبها لاحقا
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
نقوم بتوصيل المواد في خانة color
بالترتيب مع مراعاة ان الشفاف اولا ثم المعتم
يتم توصيل نفس الخريطه السابقه في مكان weight المسؤل عن مدي ظهور الماده
مع مراعاه ان الابيض =1
الاسود =0
ايضا تحويل نوع الدمج لنوع ميكس mix
في حالة عدم وجود ماده سيقوم منتل راي بمعالجة التي تليها
النتيجه
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
نقوم بعمل نسخة اخري من ملف الاكساء الذي استخدمنا في فصل المواد
وهذه لاننا سنحتاج للتحكم في ارتفاع الديسبليسمنت ونريد ذاله بدون التأثير علي الشفافيه
التحكم في ارتفاع الديسبيلسمنت يكون بالتحكم في الالفاجين
مع ملاحظه ان الوحده المستخدمه هي نفس الوحده في الجريد الذي يظهر لك في الفيو بورت
يعني ممكن معرفة الارتفاع قبل الرندر بالتقريب
النتيجه
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
للحصول علي نتائج افضل لمعدل الازاحه نقوم بتركيب نود البروكسيمشن وهو معالج تقريبي بين الازاحه والبولي ويمكن به جعل الديسبليس يظهر باي جوده نحتاجها في العمل
النتيجه
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
شكرا اخي ياسر انا معك من الصباح كل الشيء تمام الى مرحلة الاخيرة
aproximation
لا تبدو كانتيجتك .هل قمت بتغير موصفات شيء اخر..
هل يجب بعد تحديد الكرة ضغط على زر Assign in aproximation menu
http://www.zshare.net/image/1468066111a7b6cc/
تعليق
-
مرحب اخي الطاير
النتيجه جميله
اعتقد ان الان المشكله الاولي تم حلها وهي مسألة ظهور الشفافيه في الماده الثانيه
تبقي مسألة الجوده
اذا كنت مش متأكد ان البروكسي راكب مع الجسم ممكن تعرف ده من الهايبر جراف
اعمل علي الجسم جراف هايظهر لك كل مدخلاتك ومخرجاتك
شوفه كده
ولو ماكانش معك باذن الله لغاية ما نعرف ايه المشكلهبلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
تعليق