صفحة 1 من 6 12345 ... أخيرأخير
النتائج المعروضة من 1 الى 20 من مجموع 112

موضوع: أخبار و تطورات بلندر

ردود: 112 | زيارات: 23987
  1. #1

    Smile أخبار و تطورات بلندر

    بسم الله الرحمن الرحيم
    في هذا الموضوع سأتحدث عن التطورات التي تجرا على سورس البرنامج svn إستعدادا لطرحها بسخه بلندر 2.47 أو 2.5 القادمه ,
    لن اتحدث عن التطورات المخطت لها ولم يبدأ العمل بها بل سأتحدث عن التطورات التي تطبق حاليا و هي في مراحل متقدمه من التطوير .
    و سأحدث الموضوع مع كل جديد ^_^ .




  2. #2

    تطوير الـ glsl

    بعد التطورات الأخيره في نسخه بلندر 2.46 التطورات التي نتجت من فيلم BBB إستمر العمل على التطوير ليتم دعم اللعبه apricot التي سيصدر عنها نسخه جديده يتم دعم فيها محرك الالعاب في بلندر بشكل أكبر ,

    طبعا التطورات للأسف لم تكن كبيره جدا كون ان بلندر يتشارك مع محرك ألعاب مجانيCrystalSpace بحيث يكون بلندر كمحرر ألعاب وCrystalSpace كمحرك ألعاب , هذا يعني أن بلندر سيتطور من ناحيه التحرير و ليس العرض و لكن الذي حصل أن التطورات التي متفق عليها ببلندر و محرك CrystalSpace لم تتم بشكل جيد ففريق بلندر سريع بينما فريق CrystalSpace بطيء هذا الأمر أثار مخاوف فريق بلندر " و أعتقد انهم فكروا أن يستغنوا عن CrystalSpace و يطوروا بلنر ^_^ " واالسبب أن اللعبه مباعه و يجب تسليمها في الوقت المحدد ,

    الذي حدث أن فريق بلندر أضاف تطوير مكتبه GLSL وهي مكتبه الشيد في الأبنجل و لكن الإضافه كانت مميزه جدا تفيد كل من مستخدمي بلندر بشكل عام و محرك الألعاب بشكل خاص
    الذي تم هو أنه الأن يمكنك رأيه 80% من إعدادات الخامات و الإكساء مع اللمعه و النورمال في واجه البرنامج بشكل مباشر و نتيجه الخامه مطابقه 100% لنتيجه الرندر من دون anti aliasing أو التنعيم طبعاعا كل شيء يعمل بمبدأ الـ Ray لن يعمل سوا فقط على الرندر أي أن الإنعكاس لن يعمل ,
    فمثلا أصبح الان لا دعي لتجربه رندر كل دقيقه لترا نتيجه الخامات أو الإضائه ب الرندر لا أصبح الرأيه مباشره , و قد تم إضافه ظلال buffer بسيطه و لكنها تصلح لمعايره الظلال في الوقت الحقيقي ,
    أيضا أصبح النود للخامات بنظامه المعقد يعمل في نافذه الرأيه مباشرتا
    هذا التطوير الذي كل يوم يضاف له الجديد يسهل العمل كثيرا و يضمن الحصول على نتائج أفضل بشكل أسرع .

    يمكنك الإطلاع على التطوير و وتفاصيله ببلندر على هذا الرابط
    http://www.blender.org/development/c...lsl-materials/

    وهذه صوره توضح شكل العرض و الخامات في كل من نافذه البرنامج و محرك الألعاب و الرندر


    وهذه نموزج من محرك الألعاب و جوده النتائج " تظهر بهذا الشكل في نافذه العرض عند تفعيل glsl


    وهنا يمكنك إيجاد مواد فيديو توضح أليه عمل الـ glsl والعديد من المعلومات حول الموضوع
    http://www.yofrankie.org/?cat=8


  3. #3
    عضو متميز
    صور رمزية EXPLORE
    تاريخ التسجيل
    Dec 2006
    المنطقة
    في أدغال بليندر
    ردود
    3,073

    Smile

    موضوع جميل جداً ^_^ .. بانتظارك ..

    لكن لا تنسى الـ fluid control ..
    .............................................................

    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

  4. #4
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة explore معاينة الرد
    موضوع جميل جداً ^_^ .. بانتظارك ..

    لكن لا تنسى الـ fluid control ..
    هذا تطوير كبير جدا وجميل جدا ^_^ بحاجه لموضوع خاص و لكني أجمع بعض المعلومات و أقوم بتجربته ^_^ و سأخبركم عنه


  5. #5
    عضو متميز
    صور رمزية Monaime
    تاريخ التسجيل
    May 2008
    ردود
    1,125
    بارك الله فيك أخي سمران

    و الله تطورات جودة العرض في الـ real time جميلة جدا ، بالفعل شيء مشجع للمتابعة مع محرك الألعاب

  6. #6
    عضو نشيط
    صور رمزية lugia 50
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المنطقة
    الإمارات ___________ العين
    ردود
    696
    سيكون تطور البلندر في النسخة القادمة تطور كبير جدا ^^

    و لكن أعتقد انه سيكون البرنامج بطيء لأانه سوف تكون الضلال و الخامات في شاشة العمل


  7. #7
    ضياء
    صور رمزية dyf
    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المنطقة
    الحجاز
    ردود
    2,573
    موضوع جميل أخ samran.. اسمح لي أشاركك فيه

    ميزة textured area lights حتخليك تقدر تطبق صورة على الإضاءة بحيث تتحكم الصورة بشدة الإضاءة وتوزيعها ولونها.. بالإمكان في النسخة الحالية تطبيق صورة على الإضاءة لكن استخدامها مناسب أكثر لإيهام المشاهد بوجود بعض الأشياء التي تقف في مسار الضوء.. بينما في هذه الطريقة الجديدة تكون المحاكاة أفضل..

    أمثلة




    لمعلومات أكثر: http://unclezeiv.kerid.org/2008/07/t...hts-in-blender
    Culture is your operating system


  8. #8
    ضياء
    صور رمزية dyf
    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المنطقة
    الحجاز
    ردود
    2,573
    ميزة Greasepencil

    تتيح هذه الخاصية الرسم على نافذة 3d-view مباشرة.. مما يسهل عملية وضع الملاحظات على المجسم أو لوضع خطة قبل البدأ في التصميم..

    لاستخدامها ستحتاج إظهار مربع Grease Pencil المشابه لمربع وضع صورة كخلفية


    إضغط Use Grease Pencil


    ستظهر لك بعض الخيارات مثل اختيار لون الخط وحجمه


    من قائمة modes ستجد خيار اسمه Grease Pencil تختاره من هناك


    ثم ترسم ملاحظاتك على الشكل


    منقول من http://www.virgiliovasconcelos.com/i...uage=en&id=213
    Culture is your operating system


  9. #9
    زكرياء
    صور رمزية Mrzik
    تاريخ التسجيل
    Jan 2008
    المنطقة
    Maroc
    ردود
    3,104
    ألف شكر عزيزي سمران و كذلك الأخ ضياء على المعلومات الرائعة , في انتظار نزول النسخة الرسمية على أحر من الجمر
    +
    لدي سؤال : في أي نسخة سوف يتم تغيير واجهة برنامج Blender ؟؟

  10. #10
    master 3D
    صور رمزية jagalinho
    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المنطقة
    الـــــمـــــغـــرب بالخصوص في تطوان
    العمر
    22
    ردود
    3,541
    شكرا جزيلا على المعلومات القيمة والرائعة
    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

    blender for ever

  11. #11
    الميزات الجديدة أكثر من رائعة، أكثر شيء أعجبني هو خاصية ال glsl..
    لكن مع الأسف يبدو أن كرت الشاشة عندي لا يدعمها

  12. #12
    عضو متميز
    صور رمزية EXPLORE
    تاريخ التسجيل
    Dec 2006
    المنطقة
    في أدغال بليندر
    ردود
    3,073
    لقد اضافوا الـ multires إلى قائمة الموديفير أليس كذلك ^_^ ..
    .............................................................

    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

  13. #13
    زكرياء
    صور رمزية Mrzik
    تاريخ التسجيل
    Jan 2008
    المنطقة
    Maroc
    ردود
    3,104
    ممكن أخي عمرو توضح ما فائدة multires ؟؟

  14. #14
    عضو متميز
    صور رمزية EXPLORE
    تاريخ التسجيل
    Dec 2006
    المنطقة
    في أدغال بليندر
    ردود
    3,073
    هذه الموضحة باللون الأحمر .. هل عرفتها ^_^ ..

    .............................................................

    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

  15. #15
    زكرياء
    صور رمزية Mrzik
    تاريخ التسجيل
    Jan 2008
    المنطقة
    Maroc
    ردود
    3,104
    مشكور عزيزي عمرو على التوضيح
    +
    لقد عرفتها الآن ^^

    بارك الله فيك يا غالي

  16. #16
    عضو نشيط
    صور رمزية lugia 50
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المنطقة
    الإمارات ___________ العين
    ردود
    696
    لكن على ما اظن ان اوامرها مثل السابفير


  17. #17
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة EXPLORE معاينة الرد
    هذه الموضحة باللون الأحمر .. هل عرفتها ^_^ ..

    تصدق اكره هذه الخاصيه افضل خاصية susurf حيث انها كالمالتي ولكن يمكنك تحويل المجسم الى لو بولي وهوناعم
    واشكر الاخوة سمران والاخ ضياء عالاضافات n_n
    سبحان الله وبحمده
    سبحان الله العظيم

    Blender+Gimp

  18. #18
    عضو متميز
    صور رمزية EXPLORE
    تاريخ التسجيل
    Dec 2006
    المنطقة
    في أدغال بليندر
    ردود
    3,073
    خاصية الـ multires للنحت فقط ^_^ ..
    .............................................................

    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

  19. #19
    شكرا جميعا لمشاركتكم ^_^
    شكرا للأخ dyf على المعلومات الرائع فقد أرحتني من شيئين ^_^ .
    الـ multires
    هو شبيه ب القديم الذي يقوم برفع دقه العنصر sub ولكن النظام القديم لا يسمح لك بتعديل العنصر كإضافه وجه أو حزف وجه لكن الجديد يدعم هذا الأمر إضافه أنه أسرع و يمكن رفع قيمته بشكل أكبر وهذا يحسن من جوده النحت و العمل عليها إضافه أنه يدعم الربط مع العظام أي أنك يمكن إضافته على شخصيه و النحت عليها حتا ولو كانت متحركه و ب النهتيه يمكن حزفه ببساطه ولا يأثر على العنصر المعدل عليه بكل الأحوال سأتحدث عنه في مرات قادمه
    تحياتي ^_^


  20. #20
    ضياء
    صور رمزية dyf
    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المنطقة
    الحجاز
    ردود
    2,573
    شكرا على كلماتكم الطيبة جميعا.. أخ samran، اهتم بالـ multires و fluid control عشان شكلها تحتاج خبرة وشرح مطول ومانقدر عليها .. وشكرا لك

    ميزة Shrinkwrap modifier
    هذا عبارة عن موديفاير جديد وظيفته التصغير أو التقليص من حجم جسم إلى أن يصل إلى جسم آخر مما يوحي بأن الجسم الأول يغطي الثاني.. هذا سيسهل عملية وضع الملابس على شخصية أو لتغليف جسم معين..

    هذه أمثلة





    سيحتوي الموديفاير على خيارات عدة للتحكم في آلية هذا التقليص منها:
    Shrink target: يحدد الجسم المراد تغطيته.
    Shrink mode: يحدد نوع التغطية وهي ثلاث أنواع:
    • Nearest Surface: يغطي إلى أول منطقة تلامس الجسم المراد تغطيته سواء كانت نقطة أو وجه.
    • Nearest Vertex: يغطي إلى أول نقطة تلامس الجسم.
    • Normal projection: يعمل انبثاق لنقاط الغلاف إلى أن تلامس الجزء المراد تغليفه

    Distance offset: قيمة معينة تحدد بعد الغلاف عن الجسم (مفيد إذا كان بعض الغلاف يدخل في الجسم مثلا).
    Vertex Group: يحدد مجموعة النقاط التي تتأثر بالموديفاير.
    Cut-plane: يحدد جسم آخر يتأثر بالتغطية (حسب مافهمت)
    Merge points: يدمج النقاط القريبة من بعض (توجد قيمة لتحديد المسافة بين النقاط التي يدمج بعدها الموديفاير)
    Culture is your operating system


Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل