Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أخبار و تطورات بلندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    لكن على ما اظن ان اوامرها مثل السابفير

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة EXPLORE مشاهدة المشاركة
      هذه الموضحة باللون الأحمر .. هل عرفتها ^_^ ..

      تصدق اكره هذه الخاصيه افضل خاصية susurf حيث انها كالمالتي ولكن يمكنك تحويل المجسم الى لو بولي وهوناعم
      واشكر الاخوة سمران والاخ ضياء عالاضافات n_n
      سبحان الله وبحمده
      سبحان الله العظيم

      Blender+Gimp

      تعليق


      • #18
        خاصية الـ multires للنحت فقط ^_^ ..
        .............................................................

        Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

        تعليق


        • #19
          شكرا جميعا لمشاركتكم ^_^
          شكرا للأخ dyf على المعلومات الرائع فقد أرحتني من شيئين ^_^ .
          الـ multires
          هو شبيه ب القديم الذي يقوم برفع دقه العنصر sub ولكن النظام القديم لا يسمح لك بتعديل العنصر كإضافه وجه أو حزف وجه لكن الجديد يدعم هذا الأمر إضافه أنه أسرع و يمكن رفع قيمته بشكل أكبر وهذا يحسن من جوده النحت و العمل عليها إضافه أنه يدعم الربط مع العظام أي أنك يمكن إضافته على شخصيه و النحت عليها حتا ولو كانت متحركه و ب النهتيه يمكن حزفه ببساطه ولا يأثر على العنصر المعدل عليه بكل الأحوال سأتحدث عنه في مرات قادمه
          تحياتي ^_^

          تعليق


          • #20
            شكرا على كلماتكم الطيبة جميعا.. أخ samran، اهتم بالـ multires و fluid control عشان شكلها تحتاج خبرة وشرح مطول ومانقدر عليها .. وشكرا لك

            ميزة Shrinkwrap modifier
            هذا عبارة عن موديفاير جديد وظيفته التصغير أو التقليص من حجم جسم إلى أن يصل إلى جسم آخر مما يوحي بأن الجسم الأول يغطي الثاني.. هذا سيسهل عملية وضع الملابس على شخصية أو لتغليف جسم معين..

            هذه أمثلة





            سيحتوي الموديفاير على خيارات عدة للتحكم في آلية هذا التقليص منها:
            Shrink target: يحدد الجسم المراد تغطيته.
            Shrink mode: يحدد نوع التغطية وهي ثلاث أنواع:
            • Nearest Surface: يغطي إلى أول منطقة تلامس الجسم المراد تغطيته سواء كانت نقطة أو وجه.
            • Nearest Vertex: يغطي إلى أول نقطة تلامس الجسم.
            • Normal projection: يعمل انبثاق لنقاط الغلاف إلى أن تلامس الجزء المراد تغليفه

            Distance offset: قيمة معينة تحدد بعد الغلاف عن الجسم (مفيد إذا كان بعض الغلاف يدخل في الجسم مثلا).
            Vertex Group: يحدد مجموعة النقاط التي تتأثر بالموديفاير.
            Cut-plane: يحدد جسم آخر يتأثر بالتغطية (حسب مافهمت)
            Merge points: يدمج النقاط القريبة من بعض (توجد قيمة لتحديد المسافة بين النقاط التي يدمج بعدها الموديفاير)
            Culture is your operating system

            تعليق


            • #21
              Simple Deform
              هذا موديفاير آخر ذكرني بطفولتي لما كنت استخدم 3dsmax عشان كان فيه من الإصدار الثاني تقريبا..
              وظيفته يعمل تعديلات بسيطة على الجسم.. والتعديلات الموجودة حاليا:
              Bend: يعمل ثني للجسم
              Twist: يعمل لف للجسم على نفسه
              Taper: يكبر أو يصغر طرف معين من أطراف الجسم

              تحديد المحور الذي يطبق عليه الموديفاير سيكون ممكنا من خلال ربطه بجسم Empty لذلك جميع المحاور ستكون متاحة..
              هذه الصورة تبين تأثير العمليات..
              من اليمين إلى اليسار:
              الجسم الأصلي، تأثير Bend، تأثير Twist، تأثير Taper


              ملاحظة: هذه الخاصية قيد التطوير حاليا وقد لاتكون جاهزة للإصدار القادم
              Culture is your operating system

              تعليق


              • #22
                مشكور أخي ضياء على المعلومات القيمة , يبدو لي أن النسخة القادمة سوف تكون مليئة بالمفاجآت ^^

                بارك الله فيك يا غالي

                تعليق


                • #23
                  تطورات رائعة فعلا
                  بانتظار المزيد من الاخبار
                  بارك الله فيكم
                  لا إله إلا الله
                  محمد رسول الله

                  سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
                  تذكروا اموات المسلمين بالدعاء

                  تعليق


                  • #24
                    شكرا اخي سمران على الموضوع الرائع،

                    وهذا رابط فيديو لمقابلة مع رئيس مشروع البلندر يتحدث عن مستقبل البلندر لمن لم يشاهده
                    http://www.dotsub.com/view/0c6fe69e-...3-f390f5e0281f

                    تعليق


                    • #25
                      شكرا اخي ضياء على المعلومات الجديده ^_^ " لم يسبق لي أن إطلعت عليها ^_^ "
                      شكرا أخ مصطفى على الرابط ^_^ .

                      تعليق


                      • #26
                        السلام عليكم

                        مشكور أخي سمران وأخي ضياء وجميع من شاركوا وحبوا يفيدون الجميع من هذه المعلومات المهمه

                        أخي سمران لدي سؤال راح أرسله لك على الخاص
                        اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                        تعليق


                        • #27
                          أخر الأخبار و التطورات
                          تم الإتفاق على إصدار نسخ جديده قبل نسخه 2.5 تحمل رقم 2.48 في شهر أكتوبر القادم
                          النسخه ستحتوي على تطورات كثيره و مهمه جدا
                          تطورات ب النسبه لمحرك الالعاب فقد تحسن بشكل كبير جدا و خاصه مع GLSL و تم تحديث نسخه المحرك الفيزيائي التي تأتي مع نظام softbody خاص للألعاب ^_^ و أداء إستظام أفضل كل العمليات الفيذيائيه في بلندر
                          --
                          fluidcontrol تقريبا تم الإنتهاء منه وتم إضافته إلى الـ SVN أو trunk
                          --
                          و أخيرا ربما تأتي هذه النسخ مع تقنيه الـ lightcuts التي تحاكي الإضائه الطبيعيه بإستعمال الهيدر أوي أي عنصر مشع ."بصراحه لا أعرف الفرق بينها و بين الـ GI ولكنهم متشابهان في النتائج
                          بالتوفيق ^_^

                          تعليق


                          • #28
                            أخبار رائعة جزاك الله خيرا



                            ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

                            تعليق


                            • #29
                              الحق أنني لم أعد أستطيع مجارات هذه التطورات ما أن أنتهي من نسخة حتى تظهر أخرى
                              البلندر يشهد تطور رهيب حتى أنه أصبح يخيفني

                              تعليق


                              • #30
                                نعم التطورات تتلاحق بسرعه كبيره هناك تطورات كبيره مثل ما سبق و زكرنا و هناك تطورات صغيره عادتا لا تزكر مثل بعض الأختصارات أو الإضافاط الصغيره لهذا يجب دائما متابعه الجديد و تجربته حتا لا يهمل و ينسا ^_^ .

                                تعليق

                                يعمل...
                                X