Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ضام في الفصل1 التتطبيق 10

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    السلام عليكم .....

    1- الساق يجب ان تكون مستقيمة في الفريم 17 ...
    2- لايجب ان ترجع الساق للخلف ... انظر كيف ان الكركتر يرجع للخلف في الفريمات 17 و 18 و 19 وهذا غير صحيح لان الكركتر يدفع نفسه للامام ....
    3- السبيسن لازال فيه مشاكل اثناء القفز .... يجب ان يكون مثل الكرة يعني سريع باول القفزة بطيئ بالاعلى و سريع بالنزول .... عدل على الكيرفات ولاتضع الكثير من ال Keys كي لاتتشوه الحركة ....
    4- القدم في الفريم 46 اجعلها للاعلى قليلاً وارينا اوفرلاب بمشط القدم ....
    5- كما قلت لك هناك فرق كبير بين الفريم 46 و 47 يجعل الحركة مقطوعة وسريعة ....
    6- ركز اكثر على الفلوثرو .....


    ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
    ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

    تعليق


    • #17
      اعذروني على التأخر.

      اعدت التطبيق من البداية.

      http://www.screencast.com/t/Y9EnpNpm1M

      اريد رأيكم في السبايسن والفلوثرو والأوفر لاب ومالديكم من ملاحظات.
      مدونتي

      لاحول ولا قوة إلا بالله

      تعليق


      • #18
        هناك ملاحظة.

        بقي جزء من الحركة بعد الفريم 45 لوضعية الرجوع.

        إن احتجتم لعرضها فلامانع لدي.
        مدونتي

        لاحول ولا قوة إلا بالله

        تعليق


        • #19
          تطور جميل
          ولكن لاحظ أن المشط عند القفز يرتفع إلى أعلى وهذا غير صحيح بل إلى الخلف وعند السقوط إلى أعلى .
          وأيضا السبايسن في القفز لم يعجبني وأيضا في الفريم 41 و42 لو تضعه بينهن فريم أو2 يكون أفضل .

          وأتمنى لك التوفيق

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة fahad202 مشاهدة المشاركة
            تطور جميل
            ولكن لاحظ أن المشط عند القفز يرتفع إلى أعلى وهذا غير صحيح بل إلى الخلف وعند السقوط إلى أعلى .
            وأيضا السبايسن في القفز لم يعجبني وأيضا في الفريم 41 و42 لو تضعه بينهن فريم أو2 يكون أفضل .

            وأتمنى لك التوفيق
            لم افهم ماذا تقصد.

            عندما تقفز فإن اطراف الأصابع هي اخر ما يترك ملامسة الأرض.

            لذا فالعقب يرتفع اولا.

            وعند السقود يلامس العقب الأرض اولا.

            فما المشكلة بالضبط؟؟
            مدونتي

            لاحول ولا قوة إلا بالله

            تعليق


            • #21
              اهلا أخي ضام واسف على عدم التوضيح

              ولكن انظر إلى هذا التطبيق وركز في أطراف الإصابع عند القفز ثم انظر إلى أطراف اصابع تطبيقك عند القفز

              وسوف تفهم ماأقصد

              التطبيق انقر هنا

              وعلى فكرة هذا تطبيق الأخ ash

              وأرجو ألا أكون قد أزعجتك

              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة fahad202 مشاهدة المشاركة
                اهلا أخي ضام واسف على عدم التوضيح

                ولكن انظر إلى هذا التطبيق وركز في أطراف الإصابع عند القفز ثم انظر إلى أطراف اصابع تطبيقك عند القفز

                وسوف تفهم ماأقصد

                التطبيق انقر هنا

                وعلى فكرة هذا تطبيق الأخ ash

                وأرجو ألا أكون قد أزعجتك
                المجنون هو من ينزعج لشئ في صالحه.

                ارحب بك واتمنى رؤيتك باستمرار في مواضيعي.

                جاري ملاحظة المشهد والتعديل حسب المناسب.
                مدونتي

                لاحول ولا قوة إلا بالله

                تعليق


                • #23
                  هذا الملف بعد التعديل أخي فهد:

                  [mov]http://www.maxforums.net/uploaded/55515/1247090272.mov[/mov]
                  مدونتي

                  لاحول ولا قوة إلا بالله

                  تعليق


                  • #24
                    اهلا انس

                    يا ريت تقلل عدد الفريمات فى الحركة من 19 الى 40 لانها طويلة ومدية احساس انه فى ميه مش بيقفز

                    بالنسبة للفريم 40 و 41 اتحداك ان وجدت اى كائن حى يستطيع يستعيد التوازن بعد كل هذل الميل
                    ايضا الميل فى 18 زيادة شوية

                    42 ازاحة كبيرة جدا على فريم واحد ضع ان بتوينز فى النص

                    تعليق


                    • #25
                      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                      كيف الأخبار الأن:

                      [mov]http://www.maxforums.net/uploaded/55515/1247845593.mov[/mov]
                      مدونتي

                      لاحول ولا قوة إلا بالله

                      تعليق


                      • #26
                        العمل افضل بكثيييير الان و Timing and Spacing افضل بكثير ... بعض الملاحظات ولكن معضمها قمت بكتابتها سابقاً ولكن لم يتم تعديلها لذلك ساعيدها ولكن اذا كانت الملاحظة ليست مفهومة فاخبرني ...

                        1- الساق يجب ان تكون مستقيمة في الفريم 36 ...
                        2- لايجب ان ترجع القدم للخلف عند بداية القفزة ... انظر كيف ان القدم ترجع للخلف في الفريم 19 شاهد القدم في الفريم 18 ولاحظ كيف ان القدم ترجع للخلف وهذا غير صحيح لان الكركتر يدفع نفسه للامام ....
                        3- كما قلت لك هناك فرق كبير بين الفريم 36 و 37 يجعل الحركة مقطوعة وسريعة .... يرجى العمل على الكيرفات في هذان الفريمات كي تبدو الحركة سموث ...
                        4- ركز اكثر على الفلوثرو ..... اي اضف فلو ثرو صغير يبين ان الكركتر تاثر بالنزول السريع كمثل الكرة عندما كنا نعملها ترتد بعد السقوط ....

                        بالتوفيق .....


                        ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                        ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                        تعليق


                        • #27
                          بسم الله الرحمن الرحيم
                          السلامه عليكم ورحمه الله وبركاته
                          بصراحه انا لا اجيد النقد ولكن عندى ملاحظة بالاضافه لملاحظات الاخ بشار بارك الله فيه
                          وهى اين الاسكواش والاستراتش للكرة فى الفريم 17 الكرة المفروض فى وضع الاسكواش وكذلك الوضع فى الفريم 37 والوضع 18 المفروض الكرة فى وضع الاستراتش وكذلك الوضع فى الفريم 36
                          فى الوضع 36 كما قال الاخ بشار يجب ان تكون مستقيمة وكذلك يجب ان تميل الى الامام قليلا لان بهذا الشكل الراس اثقل فسوف يسقط الى الخلف على راسه
                          بالتوفيق اخ ضام وان شاء الله نراك قريبا فى الفصل الثانى

                          تعليق


                          • #28
                            المشاركة الأصلية بواسطة basharsj مشاهدة المشاركة
                            العمل افضل بكثيييير الان و timing and spacing افضل بكثير ... بعض الملاحظات ولكن معضمها قمت بكتابتها سابقاً ولكن لم يتم تعديلها لذلك ساعيدها ولكن اذا كانت الملاحظة ليست مفهومة فاخبرني ...

                            1- الساق يجب ان تكون مستقيمة في الفريم 36 ...
                            2- لايجب ان ترجع القدم للخلف عند بداية القفزة ... انظر كيف ان القدم ترجع للخلف في الفريم 19 شاهد القدم في الفريم 18 ولاحظ كيف ان القدم ترجع للخلف وهذا غير صحيح لان الكركتر يدفع نفسه للامام ....
                            3- كما قلت لك هناك فرق كبير بين الفريم 36 و 37 يجعل الحركة مقطوعة وسريعة .... يرجى العمل على الكيرفات في هذان الفريمات كي تبدو الحركة سموث ...
                            4- ركز اكثر على الفلوثرو ..... اي اضف فلو ثرو صغير يبين ان الكركتر تاثر بالنزول السريع كمثل الكرة عندما كنا نعملها ترتد بعد السقوط ....

                            بالتوفيق .....
                            اريد توضيح للنقطة الثانية ام الباقي فالحمدلله عدلته.

                            المشاركة الأصلية بواسطة raniafa مشاهدة المشاركة
                            بسم الله الرحمن الرحيم
                            السلامه عليكم ورحمه الله وبركاته
                            بصراحه انا لا اجيد النقد ولكن عندى ملاحظة بالاضافه لملاحظات الاخ بشار بارك الله فيه
                            وهى اين الاسكواش والاستراتش للكرة فى الفريم 17 الكرة المفروض فى وضع الاسكواش وكذلك الوضع فى الفريم 37 والوضع 18 المفروض الكرة فى وضع الاستراتش وكذلك الوضع فى الفريم 36
                            فى الوضع 36 كما قال الاخ بشار يجب ان تكون مستقيمة وكذلك يجب ان تميل الى الامام قليلا لان بهذا الشكل الراس اثقل فسوف يسقط الى الخلف على راسه
                            بالتوفيق اخ ضام وان شاء الله نراك قريبا فى الفصل الثانى
                            الحمدلله اختي عدلت حسب ماقلتي.

                            بالنسبة للتمدد والتقلص فهي مسألة نسبية تختلف حسب واقعية الحركة.

                            انا ارى انه لايلزم هنا مثل هذا الأمر.

                            إلا إن كان لك اساس في هذا فأتمنى ان تفيديني به.
                            مدونتي

                            لاحول ولا قوة إلا بالله

                            تعليق


                            • #29
                              هذا التعديل الذي طلبتم:

                              [mov]http://www.maxforums.net/uploaded/55515/1248117188.mov[/mov]
                              مدونتي

                              لاحول ولا قوة إلا بالله

                              تعليق


                              • #30
                                بسم الله الرحمن الرحيم
                                السلامه عليكم ورحمه الله وبركاته
                                بالنسبة للتمدد والتقلص فهي مسألة نسبية تختلف حسب واقعية الحركة.

                                انا ارى انه لايلزم هنا مثل هذا الأمر.

                                إلا إن كان لك اساس في هذا فأتمنى ان تفيديني به.



                                --------------------------------------------------------------------------------


                                Squash & stretch

                                أو التمدد والتقلص أوالأنضغاط وألأنكماش والأنحسار ان صحت الترجمات

                                Organic objects الكئنات العضوية تعمل Squash & stretch اثناء حركتها في غالب الأحيان بسبب ليونتها وبسبب وزنها وتأثير العوامل المختلفة عليها كالجاذبية والوزن والسرعة في الحركة
                                ال Squash & stretch يمكن ان تكون في كل شيئ تقريبا .. مثلا نطبقها على الكرة النطاطة او على بطن كركتر او راسه او حتى على سيارة كرتونية او حتى الكائنات التي تكون في العادة صلبة لنضفي عليها جوا كرتونيا مثلا صناديق القمامة
                                اعتقد اخى ضام انك لم تطبق الاسكواش والاستراتش هنا لانه غير مفهوم عندك الشكل فاذا افترضنا انها كرة عادية فيجب هنا ان نعمل اسكواش واستراتش واذا كان بطن الكركتر فهو كذلك وكذلك اذا كان راس كركتر فى جميع الاحوال يجب ان يكون هناك اسكواش واستراتش ولكن ممكن ان تبالغ فيه ليكون اكتر كرتونيه او ان يكون قليلا ولكن فى جميع الاحوال يجب ان يكون هناك اسكواش واستراتش

                                تعليق

                                يعمل...
                                X