Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

|[ Basharsj ]| :: الفصل 2 :: التمرين 3

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    جيد بشار العمل جيد .
    لكن اختلف معك في كون ان هناك من عمل المشية بطريقة حتى لو كان ريتشارد لا يعني \الك ان نجمد قدرتنا على الأبداع والتجربة جرب كل ما يخطر ببالك قد تخرج بنتيجة افضل او على الأقل ستتعرف على النتيجة السيئة .
    هناك اشياء اخرى تدخل في تحديد الأنميشن غير التحريك نفسه مثل التصميم .ريتشارد نفسه يضرب مثالا على المشية للمتسلل على ما اذكر في اربع او خمس فريمات عندما يعملها في كركتر طويل الساقين تكون سيئة وغير جيدة ولكن عندما يطبقها على الفأر جيري قصير القدمين تكون مقنعة اي ان التصميم له دور جوهري في التحريك .في حالتنا هته لا يوجد نعومة في الأنتقال بين الكاحل والمشط هناك تباين ل\الك اي اختلاف او زاوية تباين حادة تضهر بشكل صارخ عكس الكركترات العادية التي يكون فيها نعومة انتقال بين المشط والكاحل .هذا رايي طبعا وقد اكون مخطئ .على كل حال مسالة الت\وق شيئ خاص بكل انسان ولا يمكن ان ناسب عليها الناس لأنها تختلف كما نحاسبهم على الأمور الفيزيائية الواضحة .
    لكن الشيئ ال\ي اعتقد انه غير مري اكثر في الحركة كما قلت سابقا هو التفاف المشط قبل لمس الأرض ريتشارد يعتبر ه\ا من اخطاء السبايسين .اعتقد مهما كانت فكرتك عن الحركة فتلك المسالة تصعب تقبلها .لو حافضت عليه مثنيا الى اسفل كأنه يتدلى حتى يلمس الأرض وتبدو كأنها هي التي تدفعه بعدها لكان في اعتقادي مؤثرا اكثر .

    بالتوفيق بشار .

    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

    تعليق


    • #32
      اشكرك كثيراً اخ فيصل اتعبتك معي بهذا التطبيق .....
      بالنسبة للكاحل فكما قلت حضرتك لايوجد قانون ...
      بالنسبة للمشط فبصراحة الذي تحدثت عنه 100 % صحيح ولكني لم اكن مدرك لذلك شكرا على التنبيه وسااحاول ان اتلافى هذه الاخطاء بالتطبيقات القادمة ان شاء الله ...
      شكرا


      ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
      ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

      تعليق

      يعمل...
      X