Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

:: المرجع الأساسي للمصير الإقتراضي ::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    يا اخواني انا اسف لكني اشوف تسيب في الموضوع يعني ما ادري هل الورشة محاولة محاكاة ام هي دراسة وبحث
    اذا كانت دراسة وبحث فلنبتدي في الخامات ثم الاضاءة ثم الجي اي لكني اشوف الاخوة كل موضوع ينزل يتكلم عن شيء
    انا بصراحة تايه ما ادري هل اقوم بعمل كامل من اضاءة وخامات واخراج ثم ادرج العمل لاشوف نصايحكم ام ايه نعمل
    ارجو اعادة ترتيب الموضوع من البداية بهذه الحالة ما اظن انن راح نخرج بنتيجة
    اسف لو اخطأت في التحليل مجرد رأي اعتذر عنه مسبقا واعذروني وراح اتابع معاكم الى النهاية باذن الله
    اياد اليافعي
    cinema 4d
    ayadss@hotmail.com

    تعليق


    • #77
      المشاركة الأصلية بواسطة ayadss مشاهدة المشاركة
      يا اخواني انا اسف لكني اشوف تسيب في الموضوع يعني ما ادري هل الورشة محاولة محاكاة ام هي دراسة وبحث
      اذا كانت دراسة وبحث فلنبتدي في الخامات ثم الاضاءة ثم الجي اي لكني اشوف الاخوة كل موضوع ينزل يتكلم عن شيء
      انا بصراحة تايه ما ادري هل اقوم بعمل كامل من اضاءة وخامات واخراج ثم ادرج العمل لاشوف نصايحكم ام ايه نعمل
      ارجو اعادة ترتيب الموضوع من البداية بهذه الحالة ما اظن انن راح نخرج بنتيجة
      اسف لو اخطأت في التحليل مجرد رأي اعتذر عنه مسبقا واعذروني وراح اتابع معاكم الى النهاية باذن الله
      تصدق وتآمن بالله ... كلامك هو اللي كنت أقوله من بداية الموضوع

      كنت أقول يا ناس خلونا نتعلم المصير الإفتراضي ... خلوا تعلم البرنامج نفسه في مواضيع ثانية

      الناس لم تفهمني وراحت تهاجمني لحتى صرت أمشي معاهم ..


      بصراحة والحق يقال ...

      مشاركات الأخوة ( Harbi - محمد الزيني - smart220 ) ... جائت في الصميم وذات فائدة عالية

      بعدين أخذ الموضوع يتشعب كالعادة وراحت نكهته وتحول إلى ورشة في الإضاءة زي ما أنت شايف ..

      تعليق


      • #78
        واصل أخي ليبيا واستمر في إيصال فكرتك حتى النهاية!
        متابعون ومستمتعون معك حتى النهاية وستظل الشاب الغير عادي طالما لم تتجاوز الاربعين بعدها سنناديك جدو غير عادي

        تعليق


        • #79


          اشكر جميع الاخوة على تفاعلهم الجميل رغم خروجهم بعض الشيء عن مضمون المصير الافتراضي .. فارجوكم لا تحبطونا بردود خارجة عن المضمون حتى لا يفقد الموضوع فائدته ..
          اشكرك اخي ليبيا على متابعتك ومساهمتك الجميلة واصل وفقك الله
          اشكرك اخي تويكس على طرح المشهد وباذن الله سابدأ بالعمل فيه بعد انتهائي مباشرة من بعض المعلومات التى قد تفيد قبل ان نتوغل في الاضاءة ومشاكلها مع المصير الافتراضي

          الواقعية ثم الواقعية ..... الكل يبحث عنها ..!!
          دائما ما نرى هذا السؤال يتكرر كثيرا في المنتدى ولا يمكن الاجابة عليه ببساطة في موضوع واحد ولكن الاجابة غالبا ماتكون ( اتقن الادوات وافهم كيف تتعامل معها ثم جرب وجرب وستحصل على الواقعية ) هذا لا ينفى الخبرة التى تحصل عليها من جراء تجاربك وتعلمك .. فلا الواقعية ولا غيرها يأتي بين ليلة وضحاها في التصيير .. الاعمال التى تراها تصل الى الواقعية بشكل كبير وراءاها اناس سهروا الليالي في التجارب والبحث والتعلم حتى حصلوا على النتيجة التى تشاهدها انت وانت مسترخي على كرسيك الوثير ..

          حسنا حتى لا نطيل اكثر من ذلك سنتناول جانب من جوانب الواقعية في المصير الافتراضي وهو الاضاءة من خلال HDRI..
          ماهي لاضاءة من خلال HDRI ..؟؟
          الـ HDRI باختصار هو مصطلح اختصار لكلمة ( High dynamic range imaging ) اي ( التصوير بالمدى الديناميكي العالي) هي صورة بانورما عالية الجودة والسطوع لصور طبيعية التقطت بهذه التقنية ودمجت ببعضها البعض بعدة تعريضات مختلفة ( exposures) حتى اصبحت الصورة ذات تفاصيل وجودة عالية واشراق لا يقارن بالصورة العادية RGB ..

          لذلك ان استخدام هذه الصور كخامة للسماء في السينما فور دي داخل قناة luminance وكما نعلم ان هذه القناة تشع بالضوء اذا ما وضعت صورة بها او تركتها حتى بيضاء ستعكس ما تشعه على الاجسام الاخرى , بذلك يحدث الآتي ..

          اذا قمنا باضافة خامة HDRI لصورة مثلا الاضاءة بها حمراء كهذه :



          فمجرد تفعيل الـ GI في المصير الافتراضي فان السماء ستعكس هذه الصورة على جميع العناصر الموجودة بالمشهد لدنيا .. ونحصل على نتيجة بهذا الشكل :



          نلاحظ هنا واقعية الاضاءة وتوزيعها والانعكاسات اصبحت ممتازة وكلها تحاكي الواقع من كل الجوانب .

          في هذا المشهد لم يستخدم كمصدر للاضاءة سوى الـ HDRI فقط وحصلنا على هذه النتيجة بكل سهولة!

          اذا ما قمنا بتغيير الخامة الى خامة اخرى اكثر بلون آخر كهذه :



          فان النتيجة تصبح كالآتي :



          رائع !!

          الآن الممتع في هذا الامر ليس فقط انك تضع الخامة على السماء وتقوم بالتصيير وانتهى الأمر! بالتأكيد لا ,
          هناك أمر تذكره جيدا .. اننا اذا قمنا بتغيير وضعية الـ offset للسماء او لخامة الـ HDRI فان الاضاءة بالمشهد ستتغير طبقا لاتجاهات الضوء في الصورة فمثلا بمجرد ان قمنا بتغيير اتجاهه الى اليسار اصبحنا نلاحظ ان الضوء بالفعل يصدر من اليسار ويؤثر على جميع العناصر بالمشهد .. بهذا نفهم ان جميع مصادر الضوء بالـ HDRI تؤثر حسب اتجاهها على العنصار بالمشهد تلقائيا .. فاذا كان هناك مصباح على اليمين بقوة عاليه فاننا نرى الجزء الايمن من المشهد مضاء بقوة وهكذا ..



          بنفس هذا التكنيك تم تنفيذ هذا العمل المتواضع :



          وهنا .. ليس لي طبعا



          وأخيرا ... ان استخدام هذه الخاصية في المشاهد ذات الانعكاسات الكثيرة تعطيك واقعية كبيرة وسريعة بنفس الوقت ..

          شاهد هذا الفيديو ولاحظ التغيير الحاصل على المجسم بجرد تغيير البيئة المحيطة به :
          http://hypa.tv/tims/hdri.html

          هذا مالدي حتى هذه اللحظة واشكر لكم حسن متابعتكم
          اتمنى ان تكونوا قد استفدتم وسامحوني ان نسيت شيء او اخطأت في معلومة ..
          تحياتي للجميع ..
          Graphic Designer | Motion Graphic Designer
          http://www.zeeny.net

          تعليق


          • #80
            اخي محمد الزين درس رائع وسخمسة نجوم
            كثر من التجارب وراح تطلع بنتايج جنان انا واثق فيك
            وراح نسميك ابو التجارب
            اياد اليافعي
            cinema 4d
            ayadss@hotmail.com

            تعليق


            • #81
              المشاركة الأصلية بواسطة محمد الزيني مشاهدة المشاركة


              السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..

              نعود مرة اخرى في جولتنا عن المصير الافتراضي ..

              سأتحدث هذه المرة سريعا عن الخامة المضيئة والتعرف عليها من قبل المصير , فمن مميزات المصير الافتراضي انه يتعرف على قوة الضوء الصادرة من قناة Luminance في اي خامة بالبرنامج , وبمجرد زيادتك لقيمة هذه الخاصية فان الضوء يزيد بشكل منتشر وناعم .. نشاهد في هذا المثال صورة بدون تفعيل الـ GI وصورة اخرى بعد تفعيله :



              يمكن استخدام هذه الخاصية بالتأكيد لاي مصدر اضاءة او في خامات الجلد للانسان مثلا او في خامات الكنب احيانا ..





              لي عودة باذن الله قريبة ..
              جميل هناك نقطة احب ان انوه عليها وهي كيف بامكاننا ان نجعل الخامة المضئية ظل صحيح !!.. هذا الشيء سيعطي تاثير مثل اضاءات السنيما كالـ Area Light !!



              شوفوا هذه الصورة التوضحية ..



              طبعاً الصورة تبين لك الفرق بين خيارات الــ Sampling Mode ..

              الصورة التي في الاعلى بخيار None والتي في الاسفل بخيار Per-Pixel QMC Sampling ..

              لاحظوا دقة الظلال في الصورتين ..

              اكيد ستجدون ان الصورة الثانية افضل وذلك لان الـ Per-Pixel QMC Sampling يعمل في تفاصيل الاضاءة والظل وهو محاكي لإضاءة Area !!

              هذا رسم توضيح لاساليب Sampling Mode ..



              طبعا الكلام هذا حسب تعريفي واستنتاجي ..

              Normal

              يمثل الضوء العام او الساكن حيث ان الاضاءة سترتد على الجسم لكن لن تكون هناك تركيز في انتشار الضوء .. الانتشار هذه هو ناتج عن معادلة GI فقط وهي ضعيفة جدا وليست دقيقة

              Oversampling


              الاضاءة هنا ارتدت واصبحت لها انتشار لكن سيكون هذا الانتشار صحيحا نحو الاجسام الظاهرة وسيختل وينعدم نحو الاجسام الخافتة !!

              QMC Sampling

              هنا اصبح تركيزها جيد اذ انه يجمع بين ناتج معادلة GI لكن يعتبر ضعيفا مقارنة بالـ Per-Pixel QMC Sampling ..

              Per-Pixel QMC Sampling

              هذا الخيار هو الافضل الاضاءة الان اصبحت مركزة جداً وهذا الشيء سيساعد كثيرا في دقة الظل وارتدادها بالاجسام ..

              صورة توضيحية مقارنة بين نتائج الثلاثة !!



              ..

              الان اذا كان لدينا زجاجة نافذة او شاشة تلفاز زجاجية واردنا ان نجعلها مضيئة يعني يمبعث منها الاضاءة فكيف ذلك ؟؟

              اعتقد ان تنشيط GI Portal سيساعدك في جعل الزجاجة منبعثة منها الضوء ..

              لاحظ ثاثيرها عند التنشيط بالـ Sampling Mode ..



              ..

              Accurate Color

              يقوم بتوسيع الرتداد مع وضوح لرؤية و الالون ..



              ..

              Self Shadow

              هذا يقوم بظل ذاتي على الاضاءة المنبعثة سيكون هذا الظل على حسب عدد البوليجن



              ..

              هنا ناتج نهائي عن استخدام الخامة المضيئة دون الاستعانة الى اي مصدر اضاءة اخرى !!



              النتيجة !!




              شكراً لكم .. واسف عالتقصير فالكلام الذي فوق جميعه مبني عن استنتاجي وبعض الكلمات والصور الموجودة مع هيلب البرنامج .. فاخوكم لا يعرف في اللغة كثيرا ممكن تنظروا للهيلب وتتصححوا ماقلت ..

              شكراً لكم ..
              شكرا للجميع, كانت ايام جميلة قضيتها هنا.

              تعليق


              • #82
                اضافة رائعة رائعة رائعة منك اخي العزيز حربي سلمت يداك على هذا الجهد المميز والمعلومات المفيدة جدا.. بالفعل النتائج مميزة وعبقرية ... احييك بشدة
                Graphic Designer | Motion Graphic Designer
                http://www.zeeny.net

                تعليق


                • #83
                  ما شاء الله اخي حربي عبقرية في منتهى الروعة
                  ننتظر جديدك
                  اياد اليافعي
                  cinema 4d
                  ayadss@hotmail.com

                  تعليق


                  • #84
                    سأتكلم عن الــ Anti-Aliasing ... " ما فهمته من ملف الهلب "

                    كلنا نعرف الــ Anti-Aliasing .. وكثير منا يضعها على خيار Best دون أن يعرف الخيارات الأخرى أو ماذا تعني

                    فلربما لا تكون Best دائماً الخيار الصحيح ..

                    فهناك قائمة صغيرة أخرى أسمها Filter وبها خيارات كثيرة :



                    لاحظوا بعض إستعمالات Anti-Aliasing ..



                    هل لاحظتم إن الصورة عند تفعيل Pal /ntsc Filter تحس أنها أنعم من إختيار الخيار Best .. ؟؟

                    لنرى التأثيرات لكل Filter نأخذ هذه الصورة مثلاُ ..




                    Still Image




                    Animation




                    Blend ... لم أجد له صورة في الهلب

                    Sinc




                    Area



                    ( على اليمين Softness = 100% / على اليسار Softness = 10%


                    Cone



                    ( على اليمين Softness = 100% / على اليسار Softness = 10%


                    Catmull





                    PAL/NTSC




                    عن نفسي وجدت أفضل النتاءج عندما أختار
                    Anti-Aliasing = Best مع Filter = Pal/NTSC

                    تعليق


                    • #85
                      ما شاء الله عليكم يا جماعة
                      ممكن حد منكم يشرح الخامات وتاثيرها بالظلال وتاثرها بها

                      تعليق


                      • #86
                        ألله يرضى عليكم متابعين وبحق موضوع متميز

                        تعليق


                        • #87
                          ما شاء الله يا اخوة استمروا ونحن متابعون
                          اياد اليافعي
                          cinema 4d
                          ayadss@hotmail.com

                          تعليق


                          • #88
                            السلام عليكم اخواني .. موضوع رائع وجميل .. هدا ماكنت ابحت عنه علما اني ضعيف في الاضائة والكساء..
                            وهدا اخراج بالمصير الافتراظي ..




                            [IMG]http://mastimed.ifrance.com/4.jpg[/IMG

                            النتيجة


                            كما ترون نتيجة لابأس بها لكن هناك انعكاس الخمات مع بعضها مع اني ازلت خاصية Specular في التجربة التانية



                            النتيجة

                            --- سبحان الله وبحمده ----


                            ---------------------------------------------


                            HP HDX 18 Netbook PC
                            Core 2 Quad CPU Q9000 2.0 GHz (4CPU)
                            4000 MG RAM
                            NVDIA Geforce 9600 GT - 2000 MG
                            Windows XP



                            ---------------------------------------------------------
                            Maroc Annonces
                            Actualités Marocaine et Internatiinal
                            al akhbar
                            Prix au Maroc

                            تعليق


                            • #89
                              هذه مشاركة شاركت بها في موضوع سابق ... تتعلق بالمصير الإفتراضي

                              و هي كيف نعمل خامة تتوافق مع المصير الإفتراضي في وجود تفعيل GI

                              فالخامة في وجود GI تختلف عنها بدون GI ...

                              نأتي بمحرر الخامات :




                              ويمكن له معاينة الخامة عند إستخدام GI

                              عند النقر بالزر الأيمن للماوس سوف تظهر لنا قائمة معروفة بتغيير شكل وحجم الشكل الإفتراضي ...

                              لكن هناك عناصر قد زادت ... وهي :



                              وما بين الأقواس يبين مهمة كل واحد من العناصر ..

                              Soft Shadow .. سوف يظهر ظل واقعي خفيف لمعاينة الظل ..
                              GI .. لمعاينة كيف سيكون شكل الخامة عند إستخدام GI ..
                              Anim .. وهو شكل قابل للدوران لمعاينة أفضل للخامة

                              فشاهدوا هذه الخامة :



                              ( على اليمين بالمصير الإفتراضي دون GI / على اليسار بالمصير الإفتراضي مع GI)

                              و هذا الزجاج ...



                              ( على اليمين بالمصير الإفتراضي دون GI / على اليسار بالمصير الإفتراضي مع GI)

                              أتمنى تفيد في معاينة الخامات قبل التورط برندر كامل يأخذ وقت ..

                              تعليق


                              • #90
                                اخي ليبيا والله وجيت على احلى موضوع
                                الله يوفقك ويا ريت تشرح القائمة بالكامل منتظرك اخي الكريم
                                اياد اليافعي
                                cinema 4d
                                ayadss@hotmail.com

                                تعليق

                                يعمل...
                                X