سعيد بتعليقاتكم جميعا اخواني الاعزاء^^ وجزاكم الله خيرا
والحمد لله ان العمل اعجبكم.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
بالنسبة لعمل الجدار فهو عبارة عن مودلنغ عادي تماما مع فتحة الباب اضفت لهsubdivide modifier و turbosmooth modifier
و noise modifier ثم حولته الى editable poly واستعملت اداة Paint Deformation لاضافة بعض التفاصيل.
ولعمل الشقوق الفكرة بسيطة قمت باختيار بعض الاجزاء من الجدار باستعمال Paint selection region ثم Detach لفصلها عن الجدار
ثم اضفت لها noise modifier من جديد وحركتها قليلا (اي الاجزاء) الى داخل الجدار وطبعا حتى لا تدخل الاضاءة الخارجية من هذه الشقوق وضعت الغرفة بكاملها داخل مكعب جديد مفتوح فقط عند فتحة الباب.
وهذه هي خامة الجدار:
إن كان احد بحاجة الى تفاصيل الخامة فبإمكاني وضعها لاحقا ان شاء الله لانها بحاجة الى وقت.
بالنسبة للرمال فهي ليست جزءا من الجدار وانما عبارة عن NURBS Surfaces متداخلة مع الجدار وهي في هذه الصورة باللون الابيض:
في الاخير اعتذر عن تأخري في الرد عليكم هذه الايام فالوقت كالسيف على رقبتي.
تعليق