السلام عليكم
موضوع علمي شيق ان شاء الله سنتكلم فيه عن التوبولوجي
كلمة كثيرا ما نسمعها لكن البعض لا يعرف معناها او لا يعرف متى و اين يوضفها
سنبدا بالجزء النظري (مع اني لست من هواته) لكن لابد منه
شيء اخر ارجو من الاعضاء التفاعل ومن لديه اضافة فليتفضل
التوبولوجي هي كلمة يونانية متكونة من جزئين (من topos وتعني مكان وlogos تعني دراسة او علم) يعني علم المكان وهي فرع من فروع الرياضيات
وباختصار هي الشد دون تمزيق التي تعتمد عليها خاصية ال nurbs
توبولوجي وجه الانسان
ماهي التوبولوجي الصحيحة للراس
و متى نعرف ان الراس التي امامنا صحيحة او خاطئة توبولوجيا
للاجابة على السؤال يجب العودة قليلا للوراء وبالضبط لتشريح الانسان (قلنا الموضوع علمي من الاول)
تعابير وجه الانسان تشكل اساسا من العضلات الموجودة في الوجه و كذلك كتلة الجمجمة
الان نعرف مصدر جميع التعابير و انفعالات المرسومة على الوجه
يعني ببساطة شديدة عند النمذجة يجب ان نكون على دراية ولو بسيطة بما يوجد افتراضيا تحت البوليجونات
من عضلات الوجه حتى تكون ال topolgy صحيحة وحركة واتجاه edges متناسقة-edges flows
شيء اخر يجب
طريقة اختيارية قبل بداية النمذجة نرسم خطوط تجاعيد الوجه على الskech حتى تظهر لنا ملامح
الراس ثم نصلها ببعضها بزيادة عدد ال edges
بعض الامثلة ل topology صحيح (باللون الاخضر) و الخاطئة (باللون الاحمر)
يتبع ان شاء الله..
العين...
اقتباس من موضوع الاخ dyf منبر البليندر لمشاهدة الموضوع هنا
....نمذجة الرأس من الأمور الضرورية التي يمر بها الفنان ويحتاج للتمكن منها.. ولأنها لاتعتمد على شيء أكثر من الممارسة، نلاحظ أحيانا أخطاء نمر بها أو يمر بها غيرنا فمن الجميل مشاركة هذه الملاحظات..
ألاحظ في كثير من الرؤوس يتم إهمال تفاصيل العين.. هذه الصورة مثال للعين التي ينمذجها المبتدئ عادة (ومنهم أنا طبعا):
والعيب في هذا النموذج أنه أملس جدا ولا توجد به حواف حادة عند الجفن.. هذا التصميم يستخدم في حالة واحدة سنذكرها في نهاية الموضوع..
عند النظر للعين في الطبيعة نلاحظ حدة منطقة الجفن:
لذلك يجب مراعاة الشكل العام للعين ويفضل الاستناد لصور طبيعية.. من الملاحظ أيضا أن منطقة الحاجب ليست حادة كما قد يتخيل ولكن يبدو أن الشعر في تلك المنطقة هو مايجعلها تبدو بارزة..
هذا الشكل العام ا لذي أقترحه..
انتهى الاقتباس (الموضوع غير نشط منذ مدة )
لنمذجة سليمة خالية من المفاجئات يجب ان نبدا بكرة sphere و تكون بحجم العين ثم نبدا بنمذجة ما يحيط بالكرة(العين)
ايضا اضافة التفاصيل للعين تعطي واقعية اكثر للتصميم مثل eye corner -eyelashes...
ناتي لنقطة مهمة بالنسبة لكرة العين eye ball
لنتائج افضل من حيث اللمعان و ال reflection في الرندر النهائي يجب ان تكون مكونة على الاقل من
كرتين 2sphere يعني بكرة واحدة لن تصل لنتائج كبيرة او واقعية ان صح التعبير
لانه في الواقع العين تتكون من عدة اجزاء cornea (قرنية) و iris ..
شكل بسيط كيف يمكن ان تكون عليه الكرة الخارجية والداخلية واظن للوصول سهل تحديد مجموعة من البوليجونات التي في الوسط وباي اداة extrude- extrude inner-bevel حتى نصل للشكل المطلوب
يتبع...
الفم والانف
حاولت التقليل من الصور و تصغيرها لاجل ان لا اثقل الصفحة لكن..
ساضع في النهاية جميع مصادر معلوماتي
موضوع علمي شيق ان شاء الله سنتكلم فيه عن التوبولوجي
كلمة كثيرا ما نسمعها لكن البعض لا يعرف معناها او لا يعرف متى و اين يوضفها
سنبدا بالجزء النظري (مع اني لست من هواته) لكن لابد منه
شيء اخر ارجو من الاعضاء التفاعل ومن لديه اضافة فليتفضل
التوبولوجي هي كلمة يونانية متكونة من جزئين (من topos وتعني مكان وlogos تعني دراسة او علم) يعني علم المكان وهي فرع من فروع الرياضيات
وباختصار هي الشد دون تمزيق التي تعتمد عليها خاصية ال nurbs
توبولوجي وجه الانسان
ماهي التوبولوجي الصحيحة للراس
و متى نعرف ان الراس التي امامنا صحيحة او خاطئة توبولوجيا
للاجابة على السؤال يجب العودة قليلا للوراء وبالضبط لتشريح الانسان (قلنا الموضوع علمي من الاول)
تعابير وجه الانسان تشكل اساسا من العضلات الموجودة في الوجه و كذلك كتلة الجمجمة
الان نعرف مصدر جميع التعابير و انفعالات المرسومة على الوجه
يعني ببساطة شديدة عند النمذجة يجب ان نكون على دراية ولو بسيطة بما يوجد افتراضيا تحت البوليجونات
من عضلات الوجه حتى تكون ال topolgy صحيحة وحركة واتجاه edges متناسقة-edges flows
شيء اخر يجب
طريقة اختيارية قبل بداية النمذجة نرسم خطوط تجاعيد الوجه على الskech حتى تظهر لنا ملامح
الراس ثم نصلها ببعضها بزيادة عدد ال edges
بعض الامثلة ل topology صحيح (باللون الاخضر) و الخاطئة (باللون الاحمر)
يتبع ان شاء الله..
العين...
اقتباس من موضوع الاخ dyf منبر البليندر لمشاهدة الموضوع هنا
....نمذجة الرأس من الأمور الضرورية التي يمر بها الفنان ويحتاج للتمكن منها.. ولأنها لاتعتمد على شيء أكثر من الممارسة، نلاحظ أحيانا أخطاء نمر بها أو يمر بها غيرنا فمن الجميل مشاركة هذه الملاحظات..
ألاحظ في كثير من الرؤوس يتم إهمال تفاصيل العين.. هذه الصورة مثال للعين التي ينمذجها المبتدئ عادة (ومنهم أنا طبعا):
والعيب في هذا النموذج أنه أملس جدا ولا توجد به حواف حادة عند الجفن.. هذا التصميم يستخدم في حالة واحدة سنذكرها في نهاية الموضوع..
عند النظر للعين في الطبيعة نلاحظ حدة منطقة الجفن:
لذلك يجب مراعاة الشكل العام للعين ويفضل الاستناد لصور طبيعية.. من الملاحظ أيضا أن منطقة الحاجب ليست حادة كما قد يتخيل ولكن يبدو أن الشعر في تلك المنطقة هو مايجعلها تبدو بارزة..
هذا الشكل العام ا لذي أقترحه..
انتهى الاقتباس (الموضوع غير نشط منذ مدة )
لنمذجة سليمة خالية من المفاجئات يجب ان نبدا بكرة sphere و تكون بحجم العين ثم نبدا بنمذجة ما يحيط بالكرة(العين)
ايضا اضافة التفاصيل للعين تعطي واقعية اكثر للتصميم مثل eye corner -eyelashes...
ناتي لنقطة مهمة بالنسبة لكرة العين eye ball
لنتائج افضل من حيث اللمعان و ال reflection في الرندر النهائي يجب ان تكون مكونة على الاقل من
كرتين 2sphere يعني بكرة واحدة لن تصل لنتائج كبيرة او واقعية ان صح التعبير
لانه في الواقع العين تتكون من عدة اجزاء cornea (قرنية) و iris ..
شكل بسيط كيف يمكن ان تكون عليه الكرة الخارجية والداخلية واظن للوصول سهل تحديد مجموعة من البوليجونات التي في الوسط وباي اداة extrude- extrude inner-bevel حتى نصل للشكل المطلوب
يتبع...
الفم والانف
حاولت التقليل من الصور و تصغيرها لاجل ان لا اثقل الصفحة لكن..
ساضع في النهاية جميع مصادر معلوماتي
تعليق