فالمحرك يتيح لك البرمجة بعدة لغات ومنها السي بلاس بلاس ولغة الأنريال سكريبت واستعمال طريقة نود بوينت أو حتى البرمجة الشيئية
المحرك بصفة عامة هو عالم متكامل يتيح لك البرمجة والتصميم بصفة لا تصدق
للأسف فأنت مخطئ وتسرعت في الحكم عزيزي
يجب عليك على الأقل أن تجربه ثم أحكم بنفسك أخي
والمحرك بعيد كل البعد عن برنامج الأف بي اس مثلما تبعد السماء السابعة عن الأرض
لعلك تكون صادق ولعلى تسرعت مثل ما تقول لكن انا قلت بناءا على ما رئيت فى الفيديو(اعداء جاهزة اضاءة جاهزة شيدر جاهز بطل جاهز كل شيىء جاهز واحنا سنرصص فقط الموديلزات فى الخريطة واهمين نفسنا بعمل لعبة ) وانا اؤكد لك بل واجزم ان لا احد فى هذا المنتدى سيستخدم لغتة البرمجية المعقدة والكل سيصنعون العابعم بالتمبلتس الجاهزة بالمحرك ويضحكوا على نفسهم انهم بيعملوا العاب وفى النهاية سيبقى بالنسبة لنا على الأقل مثل fpsc لأننا سنستخدم الجاهز ، لحين ان نرى مبدع برمجى يبرمج علية بلغتة البرمجية
رسالة عاجلة الى استاذ احمد البنا :
كيف حالك صديقي ان شاء الله بخير
كلامك احمد البنا أخي وحبيبي ايضاً بدون مجاملة غير في محله تعرف ليش !!!!
لأنك أصلاً لم تجربه ولم ترى فيه انواع البرمجة المستخدمة فيه وليس كما تتوقع انت
المحرك الأنريل جاء في الزمان البعيد لينافس باقي المحركات الأخرى ومنها xna
وهو صديقي وروحي حياتي هذا المحرك xna ...... لأنه علمني الكثير والكثير من التصميم
والبرمجة وكل شئ تتخيله ......
ولكن انا شخصياً شخص طموح جداً وطموحاتي ديه مش في المحركات لأ لأ لأ ...
وانما طموحاتي أن أكون مبدع في كافة المجالات حتى لو كلف الأمر .......
يا أخي احمد اليك النصيحة الأخوية ارجو ان تتقبلها بروح عالية :
هذه المحركات اللي انت تحكي عنها هاملة وهي ليس كما يظنه البعض منا في المنتدى المنابر
هذه وبكل فخر وأعتزاز تطورت حتى أصبحت مثل بعض في القوة والجبروت الجرافيكي والخيالي ...
حتى أصبحت UDK شبيه تماما بالمحرك CryEngine 3
نفس النمط ونفس الأسلوب ونفس انواع البرمجة المستخدمة فيها هذه المحركات
لا تخلو من النقصان والله جميل يحب الجمال والكمال لله وحده سبحانه وتعالى ....
ارجو الى من يعطي وجهة نظره ان يفكر ملياً قبل ان يكتب بدون تفكير قد يعرض نفسه للأحراج
امام اعضاء المنابر ككل وكلامك هذا احمد البنا يدل على عدم وجود ثقافة كافية لديك من ناحية
تعبيرك للمحركات بدون ما تقوم بتجربتها وهذا خطأ فادح لأسف من قبل عدم المعرفة المسبقة للمحركات القوية ......
جرب وشوف النتيجة بأيدك مش بالفيديو وكلام الناس الفاضية ما وراءها الأ خراب البيوت .....
ارجوك عدم المساس بأي كلمة كانت تكون جارحة للعضو وكافة الأعضاء
كما يقول الشاعر ((( اذا اشتكى منك عضواً تداعي عليه سائر الأعراق ))))
OMARZONEX
UDK-XNA-ALL
هلا بيك يا صديقى كلامك جميل وعلى رأسى من فوق لكن لغة المحرك البرمجية صعبة كما سمعت وقرأت مؤخرا _ وانت مبتدأ برمجيا حسب علمى ما لم تكن خبير برمجى ، لا تجعل المحرك يبهرك بأمكاناته فكثير ما بهرتنا محركات بعالمنا العربى ورئينا لها فيديوهات واعمال تفول الخيال ونقول هو ده ومفيش بعده واخذتنا الجلالة والحماسة ونقول هو ده ومن الأخر حنعمل بيه اللى ميتعملشى ولكن فى الأخر بنلاقى نفسنا صفر فيه صفر اليدين _ اقولك على شىء انا لى والحمد لله امثلة واعمال عاملها على الدرك بيسك جميلة ولو ضحكت على الكل وقولت انها من صنع udk ممكن الناس تصدق ونفسى ارفعلكم بعض فيديوهاتها من النتبقى ده طبعا غير اللى كنت حذفته _ الخلاصة يا صديقى الفاضل نحن لسنا هدامين ولا منحازين لمحركات بعينها انا كل ما اريده لك ان تستقر على محرك مش كل حاجة جديدة تزغلل عينك تجرى وراها المحرك ده اللى انت بتتكلم عنه انا كنت قارى من مده ان شركته كانت بتدور على ناس تتقته عشان يشتغلوا عليه ، مما يعنى صعوبته وخصوصا البرمجية واظنك لا انت حايا ولا غيرك فى مجتمعنا العربى قليل الخبرة ستستطيعون مجاراته _ قد تتمكن من ترصيص بعد مجسماتك بالخريطة على غرار fpsc وتحرك وتجرى وتضرب (كله بالجاهز) لكن بدون ابداع برمجى _ واسألك هل انت ضليع فى ++c او لغة الأنريل ؟ _ هل تعرف اساياتها ؟؟؟ اشك اذا ستستخدمة فى العابك تماما مثل فكرة fpsc ، وفى النهاية اقول ( ان ابداعك البرمجى على اى محرك هو اللذى سيجعلك تصنع لعبة بمستوى جيد) سواء كان هذا على (انريل ، يونتى دارك فيرتولز... الخ ) ولن يغير المحرك شيئا _ اتمنى ان تفهنى واعزرنى فأنا عجوز برمجيا واكلمك بواقع خبرة فى البرمجة وحدها يزيد عن 20 عام واتمنى ولن تصدق ان اكون مخطى فى كلامى وتقول لى ابدا انا سأنافس فى UDK واكتب افكار من برمجتى وسترى منى العجب *** حينئذن سأرفع لك القبعة _ وتحياتى لكل خبراء المنتدى .
الله ينور عليك البرنامج ده انا جربته من قرابة عام تقريبا وهو ممتاز ومن الممكن تحديد مكان فى الخريطة من الجوجل ايرس ويعطيك رسومات اولية لها وانا تجسمها برحتك على المكس او غيرة لتصنع مدينتك او منطقتك بكل دراسة ومقاييس طبيعية واعتقد ان احد العاب gta صنعت على ذلك النحو _ تحياتى لك
لعلك تكون صادق ولعلى تسرعت مثل ما تقول لكن انا قلت بناءا على ما رئيت فى الفيديو(اعداء جاهزة اضاءة جاهزة شيدر جاهز بطل جاهز كل شيىء جاهز واحنا سنرصص فقط الموديلزات فى الخريطة واهمين نفسنا بعمل لعبة ) وانا اؤكد لك بل واجزم ان لا احد فى هذا المنتدى سيستخدم لغتة البرمجية المعقدة والكل سيصنعون العابعم بالتمبلتس الجاهزة بالمحرك ويضحكوا على نفسهم انهم بيعملوا العاب وفى النهاية سيبقى بالنسبة لنا على الأقل مثل fpsc لأننا سنستخدم الجاهز ، لحين ان نرى مبدع برمجى يبرمج علية بلغتة البرمجية
للأسف أخي أحمد البنا فأنت مازلت مخطئا لحد الآن ...
صحيح الأنريال يعطيك اضاءة جاهزة وشيدرز جاهز وأشياء عديدة جاهزة لكن هذا لا يمنعك من تصميم اضاءتك الخاصة أو شيدر خاص بك بصفة عامة تستطيع فعل كيف ما يحلو لك من خلال المحرك أنشاء اضاءة خاصة بك ... انشاء شيدرز خاص بك... انشاء بطل خاص بك... انشاء مؤثرات خاصة بك... انشاء كل ما تريد...خاص بك...
يعني لك الحرية الكاملة داخل هذا المحرك فهو يكسر معظم قوانين المحركات الأخرى
هلا بيك يا صديقى كلامك جميل وعلى رأسى من فوق لكن لغة المحرك البرمجية صعبة كما سمعت وقرأت مؤخرا _ وانت مبتدأ برمجيا حسب علمى ما لم تكن خبير برمجى ، لا تجعل المحرك يبهرك بأمكاناته فكثير ما بهرتنا محركات بعالمنا العربى
ويا أخي البنا
أحذرك من الاستماع لآراء الناس قبل ما تجرب المحرك بنفسك
فحسب قولك ... لكن لغة المحرك البرمجية صعبة كما سمعت وقرأت مؤخرا ...
هذه الجملة لا تعجبني اطلاقا فهذه الجملة تركتنا في العصور المظلمة بينما الغرب سابق زمانه
أقترح عليك تحميل المحرك فحجمه لا يتجاوز 600 ميغا ثم جربه بنفسك
أو أدخل الملفات الخاصة بالسكريبت وقم بقرائتها فتجدها لغة جد جد جد سهلةوأقسم على هذا
فأنت ماشاء الله أبدعت في الدارك بيسيك فباذن الله ستسهل عليك قراءة السكريبت وتصميمه
حطمت تكنولوجيا Tessellation للمعايير القياسية للتصميم الجرافيكي الدقيق في كثافة المثلثات الفيرتكس بشكل لا يصدق و يستنزف من الذاكرة وسرعة المعالجة في الكرت القوي المدعم له بشكل كافي وهو DirectX 11
وتعتبر قوته في الدقة عالية التصميم ويعتبر الكروت المدعمة لهذه النوعية من شركة AMD Radeon HD وشركة NVIDIA الذي تنطلق بكل عنف بالتصميم الدقيق في حساب الشيدر الذي يؤدي الى تحسين المظهر السطحي في التحدب او المنحني للمثلثات الفيرتكسية المتعددة ....
مما يظهر في الألعاب المستقبلية بشكل واقعي جداً بأستخدام هذه التكنولوجيا من الشيدر المدعم من DirectX 11 فقط
تعليق