Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ساحة حوار ورشة ال compositing 2

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #61
    تقيم عااااااااااااااااااام


    معظم الناس واقعين في مشكلتين ... ودول تحديدا ... اول درس لينا في الورشة
    وخدها قاعده عااااااااااااااااااااااااااااااااامة ...!!! هو ده اول فرق بينا كا عرب وبين
    الاجانب ...!!!!! وده هدفي في شرحي اننا نسد الفرق ده ..!!!

    1) عدم فهم المطلوب ... وتنفيذ اشياء من افكارنا ليس لها اي اساس.
    بمعني ... اية كان المطلوب ..؟؟ كان مطلوب
    1) عملturn table معناها ... حركة كامير هاااااااادئة حول الموديل الغرض منها اظهار تفاصيل
    الموديل ..!! وليس معناها حركة سريعة جدااااااااا او fly through
    2) لكل موديل علي حدة .... لم اطلب للمجموعه ((for layout)) كلٌ علي حدة
    3) wireframe on ... عشان اعرف كمية ال edges لان فعلا ناس كتيرة بيستعملو عدد مهووووووووول
    4) لاااااااااا تستعمل ماتيريالز ... لان التركيز علي الموديل ... وليس المنظر الجمالي ((انا لست عميل)) ..!!


    المشكلة ده يا شباب تؤدي الي شيئين ...
    1) التقليل من قيمتك في فريق العمل ..!! لان معناها حاجة من اتنين ((اما انك غير مطيع للاوامر
    او مابتفهمش اللي بيطلب منك ...!!)) انا بعلمك حاجة عشان تبقي professional ماتزعلش مني

    2) تتسبب في كثرة التعديلات ... والتي تؤدي لانك تتاخر عن ميعاد التسليم ..!!! لانك ما بتعملش المطلوب ...
    ودايما بتعمل حاجات غلط ...!!!


    2) عدم رؤية ابسط التفاصيل
    وده هو السبب الرئيسي في تاخرنا ...!!
    انت بتشتغل من خيالاك ... مش من reference فاكيد النتيجه مش هتبقي 100 100
    دقيقه للواقع ..!! ومادام انت بتعمل كده في الموديل ..!! اكييييييييييييييد اكيييييييييييييييد
    هاتتصرف بنفس الشكل مع الماتيريالز ....!! مع الاضاءة ... مع الرندر ...!! والنتيجه طبعا
    كلنا عارفين شكلها هاتبقي اية ..؟؟؟؟؟؟؟؟؟


    دة اول درس ... احب ان الناس تفهمه كويس جدااااااااااااا في جزئية ((كيف اكون 3D Artist
    professional ناجح جداااا في 12 ساعة ههههههههههه ))
    عارف انت الكتب ده ..؟؟؟
    اتمني الناس تكون فهمت الدرس ده ... وكل واحد يقرأ تعديلاتي حتي علي الناس التانية
    عشان يعرف الاخطاء اية ...؟؟ ثم يعدل شغلة جيدا ... ويشتغل صح جداااااااا حسب المطلوب

    والله المستعان
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

    تعليق


    • #62
      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      أولاً يا أخ حازم - علشان إنت مش بتحب حد يقولك يا أستاذ - أنا باشكرك على محاولتك مساعدتنا بس على الله يطمر فينا

      أنا مبتدئ في الماكس لكن حابب أكون معاكم في الورشة دي يمكن أطلع بحاجة تنفعني - وأكيد إن شاء الله ده هايحصل ما دام في عمالقة في هذه الورشة - وكمان علشان ما جيش بعد مدة وأقول ( يارتني كنت معاهم )

      لذلك قمت بمحاولة وأرجو أن تكون بداية جيدة ويساعدني الله في إستكمال الورشة




      أولاً : turn table للعلبة

      http://www.youtube.com/watch?v=31Bcn2MRAjU

      ثانياً : turn table للصابونة

      http://www.youtube.com/watch?v=my1-zi5yJ5g
      مواقع ومنتديات الجرافيك المفضلة

      المنابر
      http://www.maxforums.net/index.php

      موقع دروس ماكس تعليمية للمبتدئين
      http://maxtutrs.blogspot.com/

      تعليق


      • #63
        المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة
        كده انت ثبتني هههههههههههه انا بس بشوفك ضارب اي كلام ولا شايف كويس
        بقولك اية ..؟؟ انا هابهدلك شغل ...!!! مش انت عاوز تتعلم ...؟؟؟؟؟ وكمان هاهريك
        تعديلات عشان انت من الناس اللي عاوزة تتعلم بجد ... وانا بحترم الناس دي اوي

        خش علي ال passes


        هو انا اقدر بعد الكلام ده اقول حاجه ...

        حكاية القياس بالمسطره دى انا اتعلمتها منك ...انت قلت ادق التفاصيل وانا بركز فى كل حرف بتقوله

        بهدلنى شغل مواااااااااااااااااااااااااافق على كل كلمه ... ده حازوف بيه يا جماعه

        ياسلام لو ييجى اليوم واشتغل معاك فى مكان واحد..

        جارى عمل ال passes

        تعليق


        • #64
          ماشاء الله عليك ياحازم باشا
          ربنا يجزيك خيرا كثيرا على ماتقدمه لنا من معلومات تجارية قيمة

          هذا ال turn table للصابونة





          http://www.youtube.com/watch?v=a7Y00OW9lb8

          هذا ال turn table للعلبة

          http://www.youtube.com/watch?v=oviGJ2lNLkI
          التعديل الأخير تم بواسطة hwpa2001; 14 / 04 / 2010, 10:12 PM.
          أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

          تعليق


          • #65
            السلام عليكم
            بالنسبة للcolor Passes تكستر العلبة هل كل واحد يختار الشكل اليعجيب ولا ستقوم بوضعه لنا
            سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
            My blogpot
            www.essofi-computergraphic.blogspot.com

            تعليق


            • #66
              شكرا أخ حازم على تعليقك

              وهذا التورن تيبل كلٍ على حدا كما طلبت

              الكرتون

              http://www.youtube.com/watch?v=lhKGrNy6i9E


              الصابونة

              http://www.youtube.com/watch?v=GBGydUaoqng


              وهذه صورة للصابونة كي ترا الحز
              لانه خفيف جدا وليس ظاهر جيدا بالفيديو

              [IMG][/IMG]

              تعليق


              • #67
                اعتقد انها الآن أفضل

                الواير
                يوجد فقط مثلث واحد لم اكن اريد ان ازيد من عدد ال edge فأبقيته كما هو

                اليو في الخاص بالصابونة حتى اضع عليه البامب الموجود على الحز


                تعليق


                • #68
                  السلام عليكم أخي حازم هده التجربة الثانية بعد التعديل على الصابونة ونمدجة اللعلبة

                  ملاحظة أنا ضعيف في اليوفي لكن سوف أتابع وهده
                  فرصة للتعلم لكن بالنسبة Color passes لل تكستر العلبة هل كل واحد يختار الشكل اليعجيب ولا ستقوم بوضعه لنا
                  أن أنتظرتكستر العلبة والموافقتك للاستمرار في الرندر
                  سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                  My blogpot
                  www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                  تعليق


                  • #69
                    معلش يابشمهندس في سؤالين بس إستحملني فيهم

                    دي المودلينج بتاع الصابونه - بس عندي سؤالين ؟

                    أولاً .... ليه بتحصل معايا الشرشة الجامدة دي في الدسبلاسمنت ؟؟؟؟؟

                    ثانياً : إزاي أعمل رندر فيديو بالمنتال راي ؟؟ لأني جربت الباتشرندر بس معرفتش أحوله فيديو علشان أشارك بالترن تابل ؟؟؟؟؟؟

                    وبكره إن شاء الله هاخلص الكارتونه والشغل كله إن شاء الله
                    اللهم أتنا في الدنيا حسنة وفي الأخرة حسنة وقنا عذاب النا

                    www.ahmedelbadry.com

                    تعليق


                    • #70
                      ياشباب ...!!
                      شوية نقاط الرجاء تاخذ في عين الاعتبار

                      1) بلاش القاب ... انا لا بشمهندس ولا استاذ ولا مستر ولا سيادة الوزير ..!!!! هههههههه
                      انت تقولي حازم ... او حزووووف ...

                      2) ياريت الناس تقرا التعديلات ... وتفهم اية المطلوب ... الموضوع قمة في السهولة جدااااااااا
                      لا تبالغ في التفاصيل لدرجة انك مثلا ((تمودل الحمامة)) ..!!! مش للدرجة دي ..!!!!
                      كل المطلوب شيء مش هاياخد اكترمن ساعتين زمن ..!!!

                      مثلا ... موديل قمة البساطة ... زاي الاخ fx monde
                      http://ups.imagup.com/09/1271057980.JPG

                      بس نراعي الحز .... لا يكون مرتفع اوي او مش موجود خالص ..!!

                      عمتا ...
                      لااااااااااااازم الكل يجري بسرعة عشان تلحقو ميعاد التسليم ... اخر ميعاد
                      يوم الجمعة 11:59pm

                      *الكل لاااااااااازم يشتغل علي ال passes ...
                      *الكل له الحرية الكاملة في استخدام color map مختلفة
                      *الكل له الحرية التامة ((((((في استخدام احدي الطريقتين اللي في الورشة الاولي)))))
                      وهي اما تفكك الصورة الي كل ال passes اوتخرج صورة فيها الاساسيات ثم تخرج
                      passes للتحسين
                      وفي الحالتين لااااااااااازم تستخدم passes لان ده مش ورشة اضاءة.

                      Hazem M. Sabry
                      VFX Artist
                      MBC Creative Service
                      ===========
                      www.hmsabryworks.com
                      Voxel Works - My Tutorials Page

                      تعليق


                      • #71
                        انا عملت إعادة على الموديل من اول وجديد اليوفي والموديلنغ
                        الصور
                        الموديل بشكل عام

                        من الأمام

                        من الجانب

                        اليوفي


                        الحمامة سوف اعملها دسبلاسمنت
                        لو تمام حتى ابدأ بالذي بعده


                        تعليق


                        • #72

                          Maya ((mental ray)) displacement


                          شوقو يا شباب ...
                          ال displacement ده حاجة معناها انك تحط تفاصيل في الموديل لو انت
                          هاتعملها موديل اما مستحيل ..!! او هياخد وقت جهنمي ...!!! عشان يتعمل ..!!!

                          مثلا...



                          مع نفسك يا معلم ..!!! ههههههههههههههههههه
                          هو مش مستحيل يتعملة موديل ..!!!! هو ممكن ...!!! بس عاوز .........

                          هنا يجي الفرق مابين ال Displacement وال Bump ..؟؟؟
                          ال bump


                          ده اسمة Bump ... يعني حفر غائر او بارز بس بسيط ... والاهم انه لا ياثر علي اطراف الموديل
                          وده الفرق الحقيقي ما بين ال bump and displacement

                          ال Displacement



                          اعتقد الفرق وااااااااااااااااضح جدا ...!!! ان ده بروز وحفر غائر (((عمييييييييييييييييق جداااااااااا)))
                          والاهم انه بياثر علي اطراف الموديل ...!!! وكمان بيغير فعليا في شكل السطح


                          اعتقد الفرق بقي واضح ..؟؟
                          ========================================================

                          تمام ....
                          ازاي ال displacement في المايا ..؟؟
                          بكل امانة وصدق ... ده كل اللي اعرفة ...!! اللي عنده اسالة بعد الكلام ده ... يبقي الاجابة مش عندي

                          دلوقتي ال displacement بتشتغل بطريقة بسيطة جدا ..!! انك تعرف ال render engine ما هي
                          الامكان التي يجعلها غائرة ..!! وما الاماكن التي يجعلها بارزة ...!!
                          والوسيلة الوحيدة هي ب texture map ابيض واسود ...


                          الصورة ده بتتعامل مع (0 الي 255) هي نفس مفهوم (0 الي 1)

                          *الابيض (( قيمة 1 )) يعبر عن البروز..
                          *الاسود (( قيمة 0 )) يعبر عن الغائر ...
                          *الرمادي (( قيمة 0.5 )) يعبر عن الحالة الطبيعية (لا بروز ولا غائر)

                          خطوات العمل..
                          1) select الموديل اللي عاوز تعملة displacement
                          2) تفتح ال hypershade و تظهر الماتيريال الخاصة بالموديل
                          3) تضغط علي input and output connection
                          4) ثم select ال shading group وافتح ال attribute editor
                          5) هتلاقي slot اسمة displacement اضغط علي اضافة texture عليه واختار file
                          6) اختار الملف بتاع ال displacement الابيض والاسود ((كما وضحت مسبقا))
                          7) select الموديل واذهب الي window > rendering editors > mentalray > approoximation editor

                          8) يلا بيناااااااااااااااااااااااا



                          MentalRay ِAproximation Editor


                          9) عند displacement tessellation اضغط create
                          10) هايفتح ال attribute editor اختار في ال approx method اختار spatial

                          spatial الجدع ده بيديك 3 اشياء للتحكم في جودة ال Displacement
                          *Min subD
                          *Max subD
                          *Length

                          تمام..؟؟
                          ..........؟؟؟؟؟؟؟ نعم ..؟؟؟
                          صلو بينا علي النبي ... علية افضل صلاة وسلام
                          الموضوع ده بالظبط بالظبط بالظببببببببببببببببببببببببببببببط زاي الموضوع اللي انا شرحتة قبل
                          كده بتاع ال Anti - Aliasing
                          بس الفرق ... بدل مفهوم ال samples ... احذفة وضع edges ..!!
                          http://www.maxforums.net/showpost.ph...31&postcount=7
                          مش هشرح تاني ... فالرجاء الاطلاع علي اللينك اللي فوق ده.

                          فال Min subD = min samples
                          max subD = max samples
                          length = contrast

                          بمعني ... ان الموضوع برضة عمليت adaptation ان الرندر يشوف ما هي الاماكن اللي
                          محتاجة edges اكتر فيضع بحد اقصي ((max subD)) وبحد ادني للاماكن اللتي لا تحتاج
                          ل edges الي ((Min subD))

                          اما ال length ... وده اهم عااااااااااااااااااامل ...!!! انت بتحدد ما اقصي طول ل edge لكي
                          يتم تقسيمة مرة اخري ..!!

                          عند البدا في تجربة ال displacement في المشهد للوصول لافضل ارقام قم بالاتي
                          1) ضع في Min subD قيمة 0
                          2) ضع في max subD قيمة 3
                          3) شوف كويس ال grid وقارنة بمقاس تخيلي لحجم ادق تفصيلة عندك في ال displacement
                          طول ال edge وضعه في ال length

                          مثال


                          شايفين الحمامة ((هي طبعا مش المفروض تبقي موديل)) بس كانها المفروض تبقي هنا كاحجم
                          و كماكان... تمام ..؟؟

                          زاي ما كلنا شايفين ال grid ... الفروض نقيس ((نسبة وتناسب)) تفاصيل الحمامة بالنسبة لل grid
                          وفي حاله زاي دي ... ممكن نبتدي ب 0.2 لل length

                          جرب ارندر ... في حالة شرشه ... او عدم دقة حواف الحمامة ... خلي ال length اقل
                          0.1 .... لو لسة ...؟؟ 0.05 .... لو لسة ...؟؟ خلي ال max subD 4 .... لو لسة ..؟؟؟
                          صغر ال length الي 0.03.... وهكذا ...

                          دايما ... قلل ال length اكتر ... لو لسة زود رقم وااااااااااااحد بس لل Max SubD
                          لية ..؟؟؟؟؟؟؟؟
                          لان ال max subD ده بيخلي المايا تضيف كمية كبيرة جدا من ال Edges ... اما ال
                          length ده بيحدد عند اي طول لل edge نقسمة ((من خلال العدد المسموح كا max SubD))
                          فبكدة بنستخدم اقصي استفادة من العدد المتاح لل max SubD
                          وفي حالة انك خليت ال Length قصير جدااااااااا ولا يوجد تحسين في الجودة يبقي العدد غير كافي
                          في max SubD... اذن ... نزود ال max SubD رقم واحد فقط.

                          علي فكرة ....
                          ال displacement ده ممكن يموت وقت الرندر تماااااااااااااااااااااااما ..!!!! وممكن يخلي المايا
                          ت crash ..!!!! لو حاطت max SubD كبير جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
                          لذلك لازم تستخدم كل ال Edges اللي يعطيهالك ال max SubD حتي تستنفذ..!!!

                          الرجاء ....
                          بعد الشرح ده لو حد لسة مش فاهم ..!!!! يبحث علي النت لان ليس عندي معلومات عن الموضوع ده
                          اكتر من ده ..!!!
                          Hazem M. Sabry
                          VFX Artist
                          MBC Creative Service
                          ===========
                          www.hmsabryworks.com
                          Voxel Works - My Tutorials Page

                          تعليق


                          • #73
                            هههههههه اخوي حازم هو انت خليت معلومات ما شاء الله
                            بختصار يا شباب
                            al bump وهمي يعني يظهر فقط بالرندر واللعبه هنا بالنورمال تتحرك النورمالز باتجاهات تظهر من خلالها الظل وبالتالي يظهر كان الجسم فيه تعرج ما يعني النورمالز تتحرك ولا يتحرك السطح اللي اسفلها ولا اذكر بصراحه اسم العالم اللي اخترع هذي الطريقه واضن انه فونج وهو نفس العالم اللي اكتشف طريقه smooth
                            displacement تعمل تشهوه حقيقي للجسم كانك انت تعمل مودل ويظهر امامك طبيعي بالتالي يظهر بالرندر طبعا
                            يعني هنا النورمالز تتحرك على اساس تحرك السطح اللي اسفلها
                            ان شاء الله ساعدت بشيء
                            ويا حازووووووووف جاري عمل الباسس ان شاء الله
                            موقعي
                            http://3dextract.weebly.com/index.html
                            كورس مبادي الماكس البعد الاول ...
                            https://www.youtube.com/playlist?list=PLLPPf6f1MFkqKCJWEBAnFupN5-qfJScBu
                            سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم





                            تعليق


                            • #74
                              السلام عليكم ورحمة الله

                              أخي حازم هذه صورة للديسبليس :



                              وهذا تيرن تيبل ثلاث ثواني اي 75 فريم:

                              http://www.screencast.com/t/MTE2NDVjZW

                              وهذه صورة للخامة لمن احتاج لها بدقة عالية ( 3 ميجا):

                              http://arb-up.com/i/00032/vq8n2p5bxcyx.jpg

                              بالنسبة للخامات فلم اطلع على التنويهات إلا قبل وضع الرد بقليل لذا سأراعي ذلك مستقبلا.

                              وهذه خامة الديسبليس:



                              ملاحظاتكم اخي.
                              مدونتي

                              لاحول ولا قوة إلا بالله

                              تعليق


                              • #75
                                7azoom basha ma3lesh 3al ta2kheeer bas walahy maf7oot sho3'l
                                bas ba3d lama 2arat shar7 el displacment sakhant 2olt LA22222a

                                dah wire frame
                                http://www.youtube.com/watch?v=Qr_bExRhkQk


                                wa dah lambert 3ashan el displacment wa ma3lesh 3al fliker bas asl ana fel sho3'l
                                http://www.youtube.com/watch?v=1z4WhRidHcE
                                mastany ur feedback ya sa7by
                                keeep going zoooms

                                تعليق

                                يعمل...
                                X