Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Lighting & Rendering work shop

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الاضاءه الداخليه
    قبل ما نتكلم عن اعداداتها وترتيباتها وحركاتها
    حنتلكم الاول عن جزئية مهمه واداه من اكثر الادوات اللي بتساعد في الاضاءات الداخليه
    Photometric Light
    وده انواعه في الماكس تلاته
    Target Light
    Free Light
    mr Sky Portal


    حنتكلم عنهم بالتفصيل
    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

    تعليق


    • الرولاوت بتاعته كالتالي
      Templets
      هنا ممكن تختار بين مجموعة من الاعدادات الجاهوة مسبقا واللي بتمثل اضاءات معروفه زي اللمبه التقليديه 40 وات او 60 او 100 وات وكمان لمبات الفلورسنت والهالوجين وغيرهم
      General Parameters
      دي مجوعة الاعدادات التقليديه لاي اضاءه في الماكس هنا ممكن تطفي النور وتشغله Off / On وتفعل الظلال وتلغيها لكن اهم جزئية هنا هي جزئية Light distribution وهي عبارة عن طريقة توزيع الضوء اللي خارج من المصباح
      مخروط الضوء اللي بينتج عن مصدر الضوء حيكون شكلهايه وبقعة الضوء اللي حيرسمها على الاسطح شكلها ايه
      والخانه ديه بتخليك تختار بين مجموعة اساليب لتحديد شكل التوزيع ده
      اولهم photometric Web : ودي حتضيف رولاوت جديد بنفس اسمها

      اما هي نفسها عباره عن ايه
      فاديها عبارة خريطه جاهزة مسبقا فيها كل الداتا بتاعت الضوء ودي بتعملها عادة شركات الاضاءات والمصانع الكبرى لاستخدامها في مراجعة مواصفات المصابيح يعني شوفوا كدا الصورة دي



      المنحنيات اللي مرسومه حول اللمبه دي هي حدود للمناطق الضوئيه والارقام اللي عليها بتقولك قوة الضوء في المنطقه ديه قد ايه
      وكمان بيكون جوه الملف زي ما قولنا داتا شكل المخروط بص الصورة ديه



      بص بقى تنوع شكل الضوء على الجدار



      طبعا الداتا دي مش بتبقى صور انت تبص عليها لا دي ارقام ومعاملات بتقول للبرنامج يعمل الاعدادات بقيم ايه علشان يطلع الضوء بالشكل اللي فوق ده
      وعادة الخرايط دي بتبقى امتدادها IES ودي ممكن تحملها من على الت من مواقع الجرافيك وغيرها بالاضافه الى ان الشركات اللي بتنتج المصابيح بتحط الملفات دي على مواقعها وتسمح بتحميلها علشان تقول للمصممين بيانات المصباح وشكل اضاءته
      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

      تعليق


      • حمدلله على السلامه يا عم
        اخيرآ هنكمل الورشة
        هههههههههههه
        متابع معاك يابرنس

        ,I am a freelance 3D Animator
        and I am a 3D Generalist
        ....................
        My youtube channel
        ....................



        خير الناس انفعهم للناس





        تعليق


        • السلام عليكم أخي شريف كيف الأحوال والله العظيم أول مرة أرى ورشة بهذا العزم والفائدة
          جزاك الله كل الخير ووفقنا وإياك إلى ما فيه صلاح للعباد
          أخي نحن نتابع الورشة ولو من بعيد بسبب ضيق الوقت وإن شاء الله نحن معك إلى الآخر

          تعليق


          • المشاركة الأصلية بواسطة اللــــورد مشاهدة المشاركة
            حمدلله على السلامه يا عم
            اخيرآ هنكمل الورشة
            هههههههههههه
            متابع معاك يابرنس
            الله يسلمك يالورد
            معلهش بقى

            المشاركة الأصلية بواسطة midou25 مشاهدة المشاركة
            السلام عليكم أخي شريف كيف الأحوال والله العظيم أول مرة أرى ورشة بهذا العزم والفائدة
            جزاك الله كل الخير ووفقنا وإياك إلى ما فيه صلاح للعباد
            أخي نحن نتابع الورشة ولو من بعيد بسبب ضيق الوقت وإن شاء الله نحن معك إلى الآخر
            بارك الله فيك يا ميدو
            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

            تعليق


            • Intensity / Color / Attenuation

              طبعا هنا علشان تحدد لون الضوء ودرجة سطوعه ومداه وخلافه
              لكن هنا حيفاجئك حاجه...
              ان في اختلاف عن الاضاءات التانيه
              مثلا هنا تحديد اللون مش بيتم عن طريق كولور باليت زي الباقي
              لا
              هنا في طريقتين للتحديد الاول قايمة بتحدد منها اللون بناء على اختيارك اضاءة ما انت عايز اللون يبقى زيها
              عندك الفلورسنت الهادي والمصباح التقليدي ولمبات الهالوجين حتى اضاءات الزيون موجوده
              او تتجه لاسلوب ادق بس اكتر تخصص بانك تحدد لون الضوء عن طريق تحديد درجة حرارته بالكلفين
              وممكن كمان يختلف الموضوع عن طريق تحديد الكولور فيتحدد درجة الحرارة
              كمان درجة سطوع الضوء Intensity حتلاقي طريقتها مختلفه
              في عندك 3 اساليب لتحديد درجة السطوع
              وهي اما عن طريق الليمونيستي lm او عن طريق الكانديل cd او الليكس lx يعني لو انا عندي مصباح في الحقيقه وعايز اعمله في الماكس
              ما على الا اني اشوف هو قوته كام لوما او كانديل وبعدين ادخلها على الماكس هوب ظبط
              وكمان برده الـ Diming حتلاقي انك هنا بتحدده بدرجه الكانديل او بنسبه مئويه من درجة Intensity
              خلي بالك ان الخاصية ديه مقابله لخاصية الــ Decay في الاضاءات العاديه وكمان الـ Near.Attenuation
              هو هنا غير المصلح ليه ده لطبيعة الاضاءه ديه نفسها انها الاساس بتاعه فيزيائي بحت لمحاكاة الواقعيه
              التعديل الأخير تم بواسطة ShrifAzmy; 30 / 05 / 2011, 07:37 PM.
              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

              تعليق


              • Shape / Area shadows

                هنا ممكن تحدد شكل مصدر الضوء وبصراحه في مجموعه متنوعه من الاشكال حت اللي مش ممكن يكون موجود في الطبيعه
                عندك البوينت والمستطيل والاسطواني والخط
                الجزئية المهمه واللي لازم تاخد بالك منها هنا هي
                منطقه الـ Rendering
                منها ممكن تفعل خيار ان شريحة المصدر الضوئي نفسها تبقى باينه في المشهد
                وكمان فيها الـ shadow samples وده المسئول عن تنعيم حواف الظل زي ما سبق وقولنا
                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                تعليق


                • Shadow Parameters

                  هنا ممكن تحدد خواص الضل وهي نفسها الجزئية اللي سبق وتكلمنا عنها في اللي فات

                  Shadow Map Parameters

                  هنا الرولااب ده اسمه حتلاقيه بيتغير حسب نوع ماب الظل اللي انت مختاره
                  ومن خلالها تقدر تحدد خواص الماب
                  وبردوا ما فيهاش اي شيء مختلف عن قبل كده
                  فعلشان ما نكررش نفسنا
                  مش حنتكلم عنهم كتير وحندخل في النقطه اللي بعد كده
                  Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                  http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                  تعليق


                  • اشكرك اخي على المجهووود

                    تعليق


                    • ان شاء الله حنبدء نطبق اضاءة مشهد داخلي
                      التطبيق حيكون على المشهد ده

                      http://www.megaupload.com/?d=N5T2SCHP

                      ودا شكل المشهد من غير اضاءه



                      ياريت ننزل المشهد ونبدء سوى مع بعض نطبق الخطوات ونتشارك في النتايج
                      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                      تعليق


                      • احنا زي ما عملنا في الاكستريور وقولنا ان اول حاجه بنعملها هي
                        ضبط اضاءة السما او اللي سميناها القبه السماويه
                        بردوا نفس الموضوع هنا
                        الو حاجه هي اضاءة القبه السماويه
                        لكن ....
                        هنا في نقطة اختلاف صغننه
                        ان احنا عندنا هنا كونيكشن بين الاكستريور والانتريور
                        وهو الفتحات اللي في الجدران اللي هي النوافذ
                        طبعا اضاءة السما بتدخل منها
                        وتنور المكان بشكل مباشر لاقصى ما توصل
                        وبعدين بشكل غير مباشر بالانديركت ليمينيشن
                        لكن .. وهو ده بيت القصيد
                        حواف النوافذ بتكون نوعا تبع الاكستريور
                        اللي هي هنا في الصورة


                        فالمفروض انها تتاثر باضاءة السما كانها اكستريور
                        وبدون ماتاثر في الجزء الداخلي
                        تعالوا نشوف ممكن نعملها ازاي
                        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                        تعليق


                        • اولا لاننا هنا
                          رايحين نتعامل مع حاجات فيزيكال
                          وعايزين السيميولايشن بتاعنا يطلع دقيق جدا
                          لازم نتاكد ان
                          الابعاد بتاعتنا
                          في المشهد حقيقيه تماما
                          لان معاملات الحساب في اللايت ريندر
                          بتعتمد على الابعاد الحقيقيه
                          واحنا روءيتنا للسيميوليشن بتكون مقارنه مع
                          الشكل الحقيقي اللي بنتخيله احنا
                          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                          تعليق


                          • اول خطوة في التطبيق
                            حتلاقي في الملف بتاعنا اللي حنطبق عليه
                            حتلاقي بره المشهد بتاعنا في ارك
                            عامل زي جدار خارج المشهد
                            مؤقتا اعمله Hide selection
                            علشان مش حنحتاجه حاليا وعلشان ماياثرش على المشهد بتاعنا
                            ثانيا نضيف
                            داي لايت سيستم عادي
                            ونختار الشمس mr Sun
                            ونختار السما mr Sky
                            ونقبل تشغيل الاكسبوجر كنترول
                            وتحديد المنتال راي سكاي كاينفيرنومينت ماب
                            لو عملنا ريندر هنا
                            حنلاقي الصورة كالتالي

                            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                            تعليق


                            • لاحظ معايا في الصورة دي
                              شوية حاجات
                              اولا
                              لون الاضاءه على حواف النوافذ اه في لون ازرق من السما
                              بس ده كولور بليدينج Color Blead مش لايتينج
                              ثانيا
                              الشادو ما يوحيش باضاءة الشمس
                              ثالثا
                              اضاءة الاركان ضعيفه كاننا منورين المكان بشمعه
                              رابعا
                              المكان بردو مسطح ما يحسسكش بابعاده
                              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                              تعليق


                              • حنبدء نعالج الحاجات دي واحده واحده
                                تاني خطوة
                                انا حستعمل حاجه اسمها Mental ray sky portal
                                دي عبارة عن ادا لضبط الاضاءه اللي بتنتقل من مصدر خارجي لمصدر داخلي
                                يعني الفكر منه تجميع الاضاءة السماويه - زي ما هو باين اسمه -
                                واظهار تاثيرها في المشهد من غير ما تحتاج تستخدم GI او FG بشكل مكثف في المشاهد بتاعتك
                                وده حتلاقي اعداداته كالتالي
                                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                                تعليق

                                يعمل...
                                X