Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Lighting & Rendering work shop

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • بعد اختيارك الاوبشن التاني
    حتلاقي ان الخانه اللي بعد المنيو على طول بقت متاحه واللي هي
    Divid camera path by Num. Segments

    وده بيخليك تقسم مسار الكامير لمراحل
    لان الفاينال جاذر مش حيحسب البوينتس في كل فريم والا حيزحف الريندر
    لكنه بيوزع كثافة البوينتس على عدد المراحل اللي انت بتقسم ليها المسار ويعمل زي تدريج لكثافة البوينتس بين الفريمات وبعض
    طبعا كل مازاد عدد المراحل كان افضل لانه بيركز البوينتس في عدد اقل من الفريمات
    لكن طبعا بوقت اطول
    وبردوا حيحتاج منك انك تزود initial FG points density
    التعديل الأخير تم بواسطة ShrifAzmy; 28 / 09 / 2011, 02:01 AM.
    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

    تعليق


    • initial FG points density
      الخانه ديه منها تقدر تزود كمية البوينتس اللي بيعتمد عليها الفاينال جاذر في الحساب
      بصو على مجموعة الصور اللي جايه دي
      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

      تعليق




      • الصورة ديه وقيمة كثافة البوينتس 0.1
        خلي بالك من كميه البوينتس وكثافتها
        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

        تعليق




        • اما بقى الصوره ديه وكثافة البوينتس 10
          طيب الفرق ده بيفرق في ايه
          المفروض انه بيفرق بقى في دقة الحساب ووقت الريندر
          كل مازادت كل ما زادت الجوده وزاد طبعا وقت الريندر
          لكن ده ممكن يتعادل وتوصل لنتيجه كويسه من خلال انك توازن بين كثافة البوينتس
          وبين Rays per FG points
          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

          تعليق


          • Rays per FG points
            البوينتس اللي بيولده الفاينالجاذر دي ياجماعه بتحسب الاضاءات ازاي
            كل بوينت بتطلق عدد من الاشعه في محيط نصف كروي
            الشعاع ده بيفضل ماشي لحد مايرتطم بمجسم ما ويبدء يحسب قوة الاضاءه ومسارها ولونها ومدى التباهت .... الخ
            طيب الاشعه ديه عددها كام
            عدد الاشعه ده احنا اللي بنتحكم فيه ونحددها
            وطبعا كل مازادت كل ما زادت الجوده وزاد طبعا وقت الريندر
            لكن نخلي بالنا لحاجه مهمه ان مدى تاثيرها في وقت الريندر مرتبط بطولها
            بمعنى هو الشعاع الواحد حيفضل ماشي لحد امتى لما يرتطم بمجسم
            طب لو ما قابلش اي مجسمات انطلق ناحية السما مثلا ؟؟!!
            ناحية اتجاه مافيهوش مجسمات؟؟!
            معقوله ان الريندر حيفضل شغال ابدي
            لا طبعا
            هو الريندر عنده طريقه افتراضيه لحسم موضوع المدى لكنها بردوا بتديله وقت
            والاحسن لو ان احنا نحدد المدى ده بنفسنا
            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

            تعليق


            • أستاذ شريف عزمي الموقر

              أرجوا منك متابعة دروسك فهي مفيده جداً جداً جداً ، أثابك الله على كل حرف بمليون حسنة ، أنا متابع ...... وإذا كان عندك دروس أخرى فشرحها لنا أستاذنا الكريم .

              مع الشكر الجزيل لك

              تعليق


              • تسلم ايدك يا شريف انت عامل شغل عالى اوى بارك الله فيك وجزاك خيرآ

                شاكرييييييييييييييين
                مهلليييييييييييييييييييييييين

                ,I am a freelance 3D Animator
                and I am a 3D Generalist
                ....................
                My youtube channel
                ....................



                خير الناس انفعهم للناس





                تعليق


                • المشاركة الأصلية بواسطة كلمة طيبة مشاهدة المشاركة
                  أستاذ شريف عزمي الموقر

                  أرجوا منك متابعة دروسك فهي مفيده جداً جداً جداً ، أثابك الله على كل حرف بمليون حسنة ، أنا متابع ...... وإذا كان عندك دروس أخرى فشرحها لنا أستاذنا الكريم .

                  مع الشكر الجزيل لك
                  اشكرك يا اخ كلمه طيبه
                  ان شاء الله بس نوفق في الورشه ديه ونقدر ننتهي منها على خير ان شاء الله
                  واهلا بيك معانا
                  Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                  http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                  تعليق


                  • المشاركة الأصلية بواسطة اللــــورد مشاهدة المشاركة
                    تسلم ايدك يا شريف انت عامل شغل عالى اوى بارك الله فيك وجزاك خيرآ

                    شاكرييييييييييييييين
                    مهلليييييييييييييييييييييييين
                    الله يخليك ياوليد ده بس من ذوقك
                    ومش حعرف اقولهالك المره دي
                    سبقت وعلمت ياعم
                    وعايزين نشوفك معانا على طول انت عندك اللي ممكن يتقال بردو
                    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                    تعليق


                    • طب ازاي بقى ممكن نحدد المدى ده
                      لو نزلنا تحت سنه حتلاقي منطقة Trace Depth
                      ونتكلم في السريع عن الاوبشن اللي فيها
                      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                      تعليق


                      • Max Depth

                        انت فاكرين طبعا الشرح اللي قولناه لاوبشن Diffuse bounces
                        اهو الرقم اللي بنحدده هناك الاوبشن ده بيتحكم فيه
                        بمعنى انه بيحدده فانا لو حطيت في الديفيوس بونسيس رقم 8 مثلا
                        وانا حاطط الماكس ديبث هنا ب 5 بس
                        اللي حيحصل ان الفاينال جاذر مش حيحسب غير 5 بونسيس بس من غير التلاته اللي فاضله
                        لذلك دايما عند الريندر النهائي لازم نراعي الخاصيه دي ونتاكد انها بتدي سماحية لاعدادتنا اللي عاملينها فوق
                        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                        تعليق


                        • Max. Reflection & Max. Refraction

                          انا جمعت الاوبشنين سوا لانهم هما الاتنين متشابهين نوعا
                          تعالو نشرح حاجه تاني في الديفيوس بونس
                          محدش سال هو ليه بيسموا الاوبشن ده
                          Diffuse Bounce " ارتداد لون السطح "
                          ولم يسمى
                          Light Bounce " ارتد الضوء "
                          ؟؟؟
                          بكل بساطه لان ارتداد الضوء بيتاثر بكل خواص السطح اللي بيرتد عنه
                          وبياخد منها
                          فلو كان سمى الاوبشن بالاسم ده يبقى كان حيخليه بيتحكم في كل خواص الضوء المرتد ده مره واحده
                          وده بيسمى ضيق افق الاينجين لانه مابيديلكش الفرصه تتحكم في كل جزئية على حدى
                          لذلك راح مفصصه
                          كالتالي ؟
                          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                          تعليق




                          • لاحظ الشعاع رقم واحد اللي جي من مصدر الضوء لونه ايه (((( الشعاع ده اسمه Ray ))))
                            ولما اصطدم بالارض اللي لونه اصفر ارتد منها بمجموعة اشعه رقم 2 ورقم 3 ((( اسمها Bounces )))
                            لاحظ ان لون البونسيز بقى برتقالي لانه جمع الاحمر لون الضوء الاصلي مع الاصفر اللي لقطه من الارض
                            بص بقى البونصيز رقم 3 لما ارتطمت بالجدار اللي لونه اخضر
                            ارتدت عنه بمجموعة بونصيز جديده رقم 4
                            لونها قريب من الكموني لانها جمعت اللونين بردو
                            ده بقى ال Difuse Bounces
                            او ارتداد اللون السطحي ودي الخاصيه اللي بيتحكم فيها الاوبشن اللي بنفس الاسم
                            هنا الضوء ارتد كام مره ؟؟
                            مرتين
                            عملهم في تلت مسارات
                            المسارات دي اسمها Depth
                            يعني تلاته Depth عملت اتنين بونص
                            التعديل الأخير تم بواسطة ShrifAzmy; 21 / 10 / 2011, 04:25 AM.
                            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                            تعليق


                            • طيب بفرض ان الضوء قابل مجسم عاكس للضوء مرايه او سطح لامع زي الرخام او المعدن او .. او .. او ..
                              حيكون ايه الناتج
                              شوف الصورة دي



                              الضوء اداءه عادي لحد الديبث التاني لما قابل السطح العاكس واللي حنقول عليه مرايه حيرتد عنه
                              بس المره دي مش بونص Bounce لا ده انعكاس زيادة على البونص Reflection
                              ودي الخاصيه اللي حياخدها مع الديفيوس لانه حياخده من سطح المرايه
                              لذلك تلاقي لون الشعاع التالت Third Depth اتغير واذداد وهج
                              سطوعه بقى زياده شويه هو بالتاكيد مازادش قوة لكن سطوعه وانتشاره بقى اعلى
                              طيب هو حيرتد عن السطح العاكس حيعمل ايه
                              حيكمل ارتداد على باقي الاسطح
                              من اول الشعاع المنعكس ده ابتدي عد مسارات جديده Depth
                              حنسميها ريفليكشن ديبث Reflection depth
                              وهي دي الخاصيه اللي بيتحكم فيها Max. Reflection
                              عدد الديبث اللي حيحسبهم الريندر من ديبثات الريفليكشن
                              التعديل الأخير تم بواسطة ShrifAzmy; 21 / 10 / 2011, 04:33 AM.
                              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                              تعليق


                              • اما بقى في حالة ان الضوء قابل سطح منفذ
                                شفاف يعني زي الزجاج والكريستال والسوائل
                                او شبه شفاف زي الاسطح اللي الضوء ممكن يتغلغل فيها من غير ما ينفذ للفجانب التاني
                                زي الجلد واوراق النباتات
                                شوف كده الصورة دي


                                لاحظ معايا ان الديبث التاني لما قابيل السطح المنفذ او الشفاف ولنفترض انه زجاج
                                عدى منه وبقى عندنا ديبث تالت الديبث ده اتجاهه اختلف عن الديبث اللي قبله
                                وده بيسمى ظاهرة الانكسار Refraction
                                مقدار الانكسار ده بيتاثر بنوع خامة السطح المنفذ
                                لكن مالوش علاقه بالضوء
                                لكن الضوء هنا بيتاثر من الانكسار
                                بلون السطح اللي عدى فيه بيسيب وراه جزء من معلومات اللون اللي خدها وياخد جزئيه تانيه
                                بيتاثر بمقدار كثافة السطح ده ويغير في مدى سطوعه
                                وطبعا الاتجاه بتاعه بيختلف وبالتالي بيتاثر شكل الاضاءه الغير مباشره في الاماكن دي
                                وحسب كثافة السطح ده ممكن تطلع شوية بقع ضوئيه اسمها الكوستيكس Caustics
                                المهم ان التاثيرات اللي فاتت بتسمى Refraction depth
                                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                                تعليق

                                يعمل...
                                X