بعد اختيارك الاوبشن التاني
حتلاقي ان الخانه اللي بعد المنيو على طول بقت متاحه واللي هي
Divid camera path by Num. Segments
وده بيخليك تقسم مسار الكامير لمراحل
لان الفاينال جاذر مش حيحسب البوينتس في كل فريم والا حيزحف الريندر
لكنه بيوزع كثافة البوينتس على عدد المراحل اللي انت بتقسم ليها المسار ويعمل زي تدريج لكثافة البوينتس بين الفريمات وبعض
طبعا كل مازاد عدد المراحل كان افضل لانه بيركز البوينتس في عدد اقل من الفريمات
لكن طبعا بوقت اطول
وبردوا حيحتاج منك انك تزود initial FG points density
حتلاقي ان الخانه اللي بعد المنيو على طول بقت متاحه واللي هي
Divid camera path by Num. Segments
وده بيخليك تقسم مسار الكامير لمراحل
لان الفاينال جاذر مش حيحسب البوينتس في كل فريم والا حيزحف الريندر
لكنه بيوزع كثافة البوينتس على عدد المراحل اللي انت بتقسم ليها المسار ويعمل زي تدريج لكثافة البوينتس بين الفريمات وبعض
طبعا كل مازاد عدد المراحل كان افضل لانه بيركز البوينتس في عدد اقل من الفريمات
لكن طبعا بوقت اطول
وبردوا حيحتاج منك انك تزود initial FG points density
تعليق