يا حبيبي على الوجوه الجميلة اللي تسعد صباح ومساء
ههههههههههههههه
مع أنني محتاج للوقت للحين تعلم الوجه الصح طبعاً مع ممارسات مهن ثانية مثل البرمجة XNA عشان تتطلع اوكي يا أوكي
حهازي الحالي ما بيسمح دقة RESLOTION عالي اللي بالعافية يضبط معاي مثل ما ضبطت لون الجلد بوجه انسان
جاهز مع تأثير الضوء بنسبة خفيفة يطلع الجلد كأنه حقيقي مع تعدد خرائط الوجوه MultiMapping
طبعاً الوجه هذا موديل جاهز والتكشر
ولكن عملت برمجة شيدر للون الجلد مع أضافة اضاءة خفيفة بلون الجلد
وسميتها بأسم CrossMapShader
مع تعدد طبقات تسطح الجلد MultiMapTextures
مثل :
DiffuseTexMap
NormalTexMap
ReflectTexMap
SpecularTexMap
SubdermalTexMap
GlossTexMap
DisplacementTexMap
طبقاً للمواصفات الجلد الطبيعي مع انعكاس الضوء عليه SpecualerLight
بواسطة برمجة المحرك XNA للتصميم الألعاب
ههههههههههههههه
مع أنني محتاج للوقت للحين تعلم الوجه الصح طبعاً مع ممارسات مهن ثانية مثل البرمجة XNA عشان تتطلع اوكي يا أوكي
حهازي الحالي ما بيسمح دقة RESLOTION عالي اللي بالعافية يضبط معاي مثل ما ضبطت لون الجلد بوجه انسان
جاهز مع تأثير الضوء بنسبة خفيفة يطلع الجلد كأنه حقيقي مع تعدد خرائط الوجوه MultiMapping
طبعاً الوجه هذا موديل جاهز والتكشر
ولكن عملت برمجة شيدر للون الجلد مع أضافة اضاءة خفيفة بلون الجلد
وسميتها بأسم CrossMapShader
مع تعدد طبقات تسطح الجلد MultiMapTextures
مثل :
DiffuseTexMap
NormalTexMap
ReflectTexMap
SpecularTexMap
SubdermalTexMap
GlossTexMap
DisplacementTexMap
طبقاً للمواصفات الجلد الطبيعي مع انعكاس الضوء عليه SpecualerLight
بواسطة برمجة المحرك XNA للتصميم الألعاب
تعليق