Entity* أي شيء بعدها .
وهي عبارة عن مؤشر ، حين ذكرنا -وهي على سبيل المثال - fighter عرفنا للمحرك أن هناك كائن يحمل الاسم fighter ، فمتى ما ذكرنا هذا الاسم أو عدلنا على متغيراته فإن أي مجسم في اللعبة يحمل الاسم fighter سيتغير بالمعطيات .
Define هو ماسبق بأمر define مثل :
define _strength,skill15;
فعندئذ الجملة :
my.skill15=120;
تعادل :
my._strength=120;
فنحن اللذين عرفنا هذا المسمى وهذه التعريف يطلق عليه " Define " .
-------------
Predefine :
هي الاوامر المعرفة من قبل الشركة مسبقا ، ونستخدمها نحن ك( Scripters ) مثل :
camera
aspect
arc
pan
scale_x
scale_y
---------------------------
أما my فتعتبر ضمير ملكية !! مثلا : صممنا مجسم لسيارة وقلنا في برمجتها :
my.speed=120;
- طبعا speed تكون معرفة مسبقا من قبلنا -.
كأننا نقول سرعتي هي 120.
---------------------------
ومن ناحية دروس والله ليست مسألة بخل ولا شيء ولكن أعرف أن من سيستفيد منها قلة .
أتمنى أن أكون قد وفقت في شرحي لك .
بالتوفيق .
أسد الله
وهي عبارة عن مؤشر ، حين ذكرنا -وهي على سبيل المثال - fighter عرفنا للمحرك أن هناك كائن يحمل الاسم fighter ، فمتى ما ذكرنا هذا الاسم أو عدلنا على متغيراته فإن أي مجسم في اللعبة يحمل الاسم fighter سيتغير بالمعطيات .
Define هو ماسبق بأمر define مثل :
define _strength,skill15;
فعندئذ الجملة :
my.skill15=120;
تعادل :
my._strength=120;
فنحن اللذين عرفنا هذا المسمى وهذه التعريف يطلق عليه " Define " .
-------------
Predefine :
هي الاوامر المعرفة من قبل الشركة مسبقا ، ونستخدمها نحن ك( Scripters ) مثل :
camera
aspect
arc
pan
scale_x
scale_y
---------------------------
أما my فتعتبر ضمير ملكية !! مثلا : صممنا مجسم لسيارة وقلنا في برمجتها :
my.speed=120;
- طبعا speed تكون معرفة مسبقا من قبلنا -.
كأننا نقول سرعتي هي 120.
---------------------------
ومن ناحية دروس والله ليست مسألة بخل ولا شيء ولكن أعرف أن من سيستفيد منها قلة .
أتمنى أن أكون قد وفقت في شرحي لك .
بالتوفيق .
أسد الله
تعليق