Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

رندر - رد على موضوع حسام ماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    اخي ماكس 7
    اشكرك ، خلينا في المهم

    شارك برايك في الموضوع مش فيني انا
    ابو محمد
    قال غاندي:
    سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

    اخرالاعمال :
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

    تعليق


    • #32
      اخي الشكر لا ينم عن الضعف
      اذا كنت بتفهم
      صراحة اخذت الكثير من وقتي بردي عليك.
      ابو محمد
      قال غاندي:
      سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

      اخرالاعمال :
      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

      تعليق


      • #33
        السيد ماكس 7 هذا الموقع للارتفاع بمستوانا ( كعرب ) ببرامج التصميم بشكل عام و برنامج ماكس بشكل خاص, و قد طرح الأخ نوري موضوع جد ضروري لنعرف و بشكل علمي و إحصائي ما هو المصير الانسب, لتظهر لنا بطلتك البهية و لسانك السليط و تقلب الموضوع و تحوله إلى مهاترات لا تليق بمستوى هذا المنبر العريق, العريق بمستوى أعضائه و الذي يصل بعضهم ( و أخي نوري, رجل السماء..... منهم) إلى مستوى الأساتذة, لذلك أنصحك بطريقين إما الصمت و مشاهدة ما يفعله الكبار أو أن تثبت أنك من الكبار بأعمالك التي تؤهلك للنقد

        و ملاحظة لأخي نوري: أي فعل مهما كبر إذا لم يكن له رد فعل فإنه يزول في العدم, لذلك لا تنزل إلى مستوى هؤلاء و اتركهم ليتبخروا في (العدم), فأنت من أهم أعضاء المنابر و باعتراف كل مخلص لهذا المنبر

        تعليق


        • #34
          .................مشكور... ......مشكور.............. .........مشكور.........مشكور.....
          ...............مشكور..... ..........مشكور.......... .....مشكور............... مشكور.....
          ...............مشكور..... ....................مشكور ......................... .....مشكور.....
          .................مشكور... ......................... ......................... .....مشكور.......
          ...................مشكور. ................اخي Mzn........ ......... ...مشكور.....
          ......................مشكور...................................... ...... مشكور.......
          ......................... مشكور.................... ....................مشكور ......
          ......................... ...مشكور................. ................مشكور.... ....
          ......................... ......مشكور.............. ............مشكور........
          ......................... .........مشكور........... .......مشكور...........
          ......................... ............مشكور.......مشكور................
          ابو محمد
          قال غاندي:
          سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

          اخرالاعمال :
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

          تعليق


          • #35
            المشاركة الأصلية بواسطة lazzhar
            أعتقد أن الفرق بين الفيراي و غيره هو أنه سريع و سهل في عمل الـ GI . هذا ما يبدو، لذلك فكل المصيرات تستطيع اخراج صور واقعة اذا اشتغل عليها.
            هذا البرامج الجديدة جاءت لتدعم تقنيات بدأت تنتشر مؤخراكالـ Subsurface Scattering و الـ Ambient Occlusion و الـ Global Illulination بصفة عامة و الـ Glossy Reflections ، و الـ Adaptive Sampling و الـ 3D Motion Blur و الـ Area Lights ...الخ الخ
            غير هذا نذكر أننا رأينا أعمال هائلة و شديدة الواقعية باستعمال مصير Pixar Renderman و الذي ما هو الا Scan line عادي جدا - خلال التسعينيات و كثير من الأعمال الآن يتم عملها بنفس الطريق. و التقنيات الجديدة مازالت في بداياتها الآن.
            هذه المصيرات هي أدوات، اذا أحسست أن اتلك الأداة أفضل لاخراج أعمالك فعليك بها.
            --
            لزهر بصعوبه الواحد يلأيك يعطيك العافي
            ما ذكرتها من تقنيات مثل Area Lights إلخ من هذه الامور موجوده و يستطيع الـ Scan line عملها فهل هي من بنيه Scan line ام أنها خارجيه مضافه أو شيء من هذا القبيل
            و إن كان هذا فهل هذا يأثر سلبا ؟
            و برأيك ما هو المصير الأخر الذي يمكن إستعماله و سريع مثل Scan line
            Pixar Renderman ما علاقته ببكسار(( أو مره أسمع فيه ))
            ب المناسبه بيكسار تستعمل رندر مان فما هو وهل هو Scan line و إن لم يكن فهل هو شبيه بأحد المصيرات الأخرا كمثال له
            لقد تحدثنا سابقا بهذا الموضوع و لكنا لم نتعمق فيه

            تعليق


            • #36
              أهلا سمران كيف حالك؟
              أولا بيكسار هي مالكة Renderman ثم قامت بنشر ما يسمى بالـ Renderman Specifications و التي هي صيغة حفظ ملفات المجسمات RIB و تظليلها Shading المسمى SL اختصارا لـ Shading Language و هو مبني على لغة الـ C .
              هذا من جهة و من جهة أخرى قدمت للبيع برنامج التصيير PRMan . ثم خرجت الكثير من البرامج التي تستعمل صيغة بكسار كـ Air, 3DLight, BMRT .. الخ و تسمى Renderman compliant . أعتقد أن مصير Nividia Gelato تبعهم في هذا.

              بالنسبة للـ Area Lights فمن غير الممكن عملها بدون الـ Raytracing . فمصير Scanline لا يستطيع عملها. و هنا أود أن أذكر الفرق بين التقنيتين في التصيير. الـ Scanline يمسح المشهد مرة واحدة من فوق الى تحت و يعطيك النتيجة. بينما الـ Raytracer يقسم الشاشة الى شبكة و يقذف اشعة عبر كل pixel و اذا التقى بسطح يرى ان كان عاكسا فيقوم بعمل رندر من تلك النقطة مرة أخرى الى أن ينتهي عدد القفزات -ان صح التعبير -الذي حددته. Reflection Limits .
              هذا هو الفرق بين التقنيتين. برنامج الماكس قديما لم يكن يتوفر على الـ Raytracing لذلك كان يسمى Scanline ثم لما تم ادخال هذه التقنية أصبح هجين Hyprid. المنتل راي بدأ Raytacer ثم تحول الى Hyprid . الـ PRMan المصير كان Scanline ثم أضافوا له الـ Raytracing مؤخرا فقط. و اذا دققت في أفلام بيكسار تجد انه الـ Raytracing قليل جدا جدا. كانوا يلجؤون الى BMRT الذي هو Raytracer .
              الـ Area Light في Renderman مثلا تعمل بحيلة استعمال عدة Spot Lights تصدر الـ Shadows maps . تسمى Soft Shadows. و تعطي نتيجة مشابه تقريبا.
              بالنسبة تأثير الـ Raytracing فأول شيء سلبي فيه هو البطء. ثم ان حساباته معقدة جدا و تسبب في كثير من الاحيان في تعطل الرندر. لذلك لا يلجؤون اليه الا نادرا. و المشكلة أن كل التقنيات التي أشرت اليها تحتاج اليه.
              و عفوا على عدم التنظيم في الافكار.
              3DReel2005



              تعليق


              • #37
                هل من بديل لزهر ؟ لـ Raytracing

                تعليق


                • #38
                  لزهر أنا أحاول أن أعثر على مصير عملي يعطي نتائج جيده بوقت قصير
                  يعني هل من المعقول ان يكون وقت الفريم الواحد 3 أو 4 ساعات ؟
                  يعني هذا غير معقول و صحيح أن هذا الوقت الإضافي في الرندر يعطي نتائج أفضل و لكن لو قسنا الموضوع بشكل نسبه مئويه سنجد أن الوقت يتضاعف و لكن النتائج و الفرق يكون بنسب قليله
                  مثال
                  لما أرندر فريم ب الرندر العادي يأخذ 6 دقائق و تكون النتيجة لا بأس بها
                  و لكنه يأخذ 20 دقيقة ب المنتل راي و تكون فرق النتيجة بسيطه لا تتناسب مع الفرق ب الوقت
                  فهل هذا عيب في الإعداد للرندر ( مع اني لا اعتقد هذا ) يعني لماذا هذا الفرقات الكبيره بنتائج أقل
                  هنا تكمن المشكله فأنا أريد ان أطور الرندر و لكن ليس بهذا الوقت الكبير فما هو الحل
                  هذا الكلام لم ندخل حتا ب التطورات و التعقيدات للموشن بلر و الديب اوف فيلد و الجلوبال
                  يعني مجرد إقترابنا من هذه يعني إنسا

                  تعليق


                  • #39
                    المشاركة الأصلية بواسطة SAMRAN
                    هل من بديل لزهر ؟ لـ Raytracing
                    هناك الـ unbiased مثل المصير اللي بدأ ينتشر: Maxwell
                    صراحة لم أطلع كثير عن هذه الطريقة لكن يبدو أنها قديمة لكنها غير فعالة بسبب البط الكبير.
                    3DReel2005



                    تعليق


                    • #40
                      لزهر في مشاركه ما قرأتها رقم 38

                      تعليق


                      • #41
                        انت يانوري طرحت سؤال وتقول فيه ( ماهو الافضل ؟ الرندر العادي ام الـ Vray .)
                        انا مع كلام الشباب المؤيدين للتعامل مع الرندر العادي


                        الموضوع الاصلي كتب بواسطة SAMRAN
                        انت بهذا الكلام تبين إمكانياتك و ليس ضعف المصير
                        و لا أقصد شيء يا اخي ما شاء الله عليك مش من غير الممكن ان تضع صوره و تقول أنظروا المصير كم هو ضعيف
                        -------------------------------------------
                        أنا أقول بإختصار و ليس دفاع عنه أبدا أبدا بل من باب الفئده لكم عودوا لنسخة الماكس الثانية و هي مرفق معها نتائج العمل على الماكس و أعتقد أن الصور ما ذالت مرفقه مع نسخة الماكس الجديده
                        من تلك الفتره يعني حوالي 1997 كانت النتائج أفضل من الصوره التي طرحتها بألف مره
                        المشكله أنكم وقعتم بفخ المصيرات كما وقع الكثيرين و شدتك الدعايه
                        -
                        طبعا لا أريد الدخول في أعماق وفروقات المصيرات
                        المصيرات كل على حدا يتميز بميزات مختلفه و المبدأ الأساسي واحد و الإختلاف يكون ب السهوله و الصعوبه بمعنا أن ما يصنعه أي مصير من الذي تستعملوه يصنعه المصير العادي
                        بس يمكن لأي مبتدء أن يستعمل المصيرات الشهيره و لكن لا يمكن للمبتدأن أن يستعمل المصير العادي
                        و هذا بسبب أن المصيرات المعروفه تحاول جاهده التفكير عنك و إختصار وقتك بينما المصير العادي لا يقدم لك هذا بل يتركك و خبرتك بفهمك لمعنا الضوء و اللون و التباين إلخ
                        وهذا كلام سليم



                        اهم شي يانوري ( ريلاكس)
                        وشكرا لك يانوري على طرح مثل هذه المواضيع الهادفه المفيده
                        وشكرا لك يا اسد


                        .

                        تعليق


                        • #42
                          SAMRAN ..ميزانية ووقت المشروع يحكمانك في اختيار نوع الرندر ... فلذلك انصحك ان تعتمد على الرندر الافتراضي وتركز على الخدع تؤدي في النهايه لعمل المؤثر مثل الcoustics او depth of field غيرها ..... وكذلك انصحك ان تقسم الرندر الى layers ..حتى تستطيع تغيير الشادو ماب مثلا اذا لم تعجبك في الافتراضي فتقوم برندر الشادو ماب من المنتل او البرازيل مثلا ....وكذلك الاستفاده من اي خاصيه في اي رندرر كان تريد ان تميز الشخصيه الرئيسيه بلون مميز فتختار لها فقط المنتل ري .... طبيعة المشروع تفرض عليك الاختيارات ..وبتجميع المواد في برنامج تستطيع التعديل وعمل color correction
                          صرخة جديدة في عالم الثري دي ... برنامج واحد لا يكفي ..!!

                          تعليق


                          • #43
                            المشاركة الأصلية بواسطة ضي العين
                            SAMRAN ..ميزانية ووقت المشروع يحكمانك في اختيار نوع الرندر ... فلذلك انصحك ان تعتمد على الرندر الافتراضي وتركز على الخدع تؤدي في النهايه لعمل المؤثر مثل الcoustics او depth of field غيرها ..... وكذلك انصحك ان تقسم الرندر الى layers ..حتى تستطيع تغيير الشادو ماب مثلا اذا لم تعجبك في الافتراضي فتقوم برندر الشادو ماب من المنتل او البرازيل مثلا ....وكذلك الاستفاده من اي خاصيه في اي رندرر كان تريد ان تميز الشخصيه الرئيسيه بلون مميز فتختار لها فقط المنتل ري .... طبيعة المشروع تفرض عليك الاختيارات ..وبتجميع المواد في برنامج تستطيع التعديل وعمل color correction
                            و الله جبتها و برافوا عليك و شكرا لك فعلا من الممكن عمل شيء بمصير و عمل أشياء اخرا بمصير أخر
                            و الله ما خطرت على بالي

                            تعليق


                            • #44
                              العفو يا سيدي ... احنا بالخدمه انصحك الان ببدء التجارب على الطريقه الجديده وطول بالك عليها
                              صرخة جديدة في عالم الثري دي ... برنامج واحد لا يكفي ..!!

                              تعليق


                              • #45
                                السلا م عليكم
                                اريد توضيح نقطة للاخوة هنا فقط.... نحن نتحدث عن استخدام المصيرا ت فقط فى هذه المنابر
                                انا من وجهة نظرى وحسب ماصادفنى فى عملى باننى دائما اتجه للشى الذى يخدم الوقت واحاول التوفيق مابين اختيارى للمصير المطلوب وحجم العمل والوقت اضف الى ذلك الفيرجن الذى استخدمه يعنى انا اغلب الاعمال المعمارية استخدم الماكس 3 وذلك لقوة البولين به مع انى اعرف تماما ضعف هذه فى الاستخدام ولكن كما قلت عنصر الوقت مهم واذا كانت احتاج لعمل بانوراما مثلا اتجه للماكس 6 او 7 وغير ذلك ..
                                واضيف واقول ان هناك مصيرات ضعيفة وقوية وانت تحدد هذا الضعف فمثلا لو خيرت بين مصير الفاينال ريندر والفير اى فى عمل يحتاج السرعة اكيد حختار الفي راى وذلك للوقت ولكن لو عندى وقت كنت اكيد حستخدم الفاينال ريند
                                واتمنى ان تكونوا قد فهمتم راى وبعض الاحيان عندما يكون العمل كبير وبه لاند سكيب كثير استخدم الانارة العادية والتى بالامكان الوصول الى نتائج رائعة وهذا رايى المتواضع حسب عملى وخبرتى فى هذا المجال
                                واريد ان اسئل سوال محير هل فى الالعاب يستخدمون المصيرات للحصول على اضاءة ريل تايم
                                لااعتقد وانما هو لعب فى الماب واضافة اضاءة عادية مدروسة حسب علمى
                                والله اعلم
                                سبحان الله

                                *****SpecterWorld CREATIVE

                                تعليق

                                يعمل...
                                X