Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

رندر - رد على موضوع حسام ماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    و الله كلامك صحيح سمران. زيادة وقت الرندر لا يتناسب مع النوعية.
    لكن بالنسبة للمنتل راي فاظن ان المشكلة في الاعدادات. مثلا في الـ Sampling أو في الـ Tesselation للسطوح مثل Nurbs لانها تحول الى بولي. أيضا على ما يبدو استعمال الـ Raytraced Shadows يكون أسرع أحيانا من الـ Shadow Maps في المنتل راي.
    الحل اللي ذكره ضي العين هو الافضل و هو المستعمل. مثلا لو عندك شخصية واقفة على أرضية. لو تقوم بعمل الرندر للشخصية منفردة بعد ما تحركها ثم تخرج الأرضية مرة واحدة- اذا لم تكن الكامرا تتحرك ثم ظل الشخصية على الارضية لوحده تجد أن فارق الوقت كبير.
    حدث لي أن استعملت ثلاثة برامج تصيير في مشهد واحد : Mental Ray, Renderman and Maya Software .. أيضا الـ Maya HArdware اذا كان يعد منها.
    الـ Motion Blur من الممكن عملها بعد الرندر باخراج الـ Motion Vectors مستقلة. جرب ReelSmart Motion Blur Pro تجده جيد جدا. كذلك الـ DOF ممكن عمله فيما بعد.
    بصراحة أرى أنه من الأفضل استعمال المنتل راي أو الفيراي بدل المصير الافتراضي. لانه من الممكن اخراج نفس النتائج بالاضافة الى انه لديك خيارات كثيرة و حلول مختلفة للمشاكل الطارئة. و لما تبدأ المشاهد تصل الى حد من التعقيد فانه لن يستطيع تنفيذها غير البرامج المتقدمة مثل منتل راي و رنردمان.
    3DReel2005



    تعليق


    • #47
      المشاركة الأصلية بواسطة HUSAM_MAX
      السلا م عليكم
      بالامكان الوصول الى نتائج رائعة وهذا رايى المتواضع حسب عملى وخبرتى فى هذا المجال
      واريد ان اسئل سوال محير هل فى الالعاب يستخدمون المصيرات للحصول على اضاءة ريل تايم
      لااعتقد وانما هو لعب فى الماب واضافة اضاءة عادية مدروسة حسب علمى
      والله اعلم
      على ما يبدو فان كثير من الاضاءة في الالعاب هي prerendered
      يعني أغلب الحسابات اللي تاخذ وقت يتم تحضيرها أثناء عمل الـ Textures
      3DReel2005



      تعليق


      • #48
        و الله ما لي عرفان شو بدي قول بس إن شاله خير
        بمناسبه حل المشاكل
        ب المنتل ري في مشكله وهي العلاقه بين fog و الألفه شنل يعني لو حطينه بلان عليها صوره مع قناع ألفه على الحواف و أضفنا الضباب فتقوم الألفه شنل بحزف الضبابأ يضا (هذا حدث معي عند تجارب فيشو
        أه صحيح لزهر أنت ما قلتلي رأيك بفيشو --> هنا
        كذلك الـ DOF ممكن عمله فيما بعد.
        هذه كيف ؟ لا تقلي كومبزت

        تعليق


        • #49
          سمران ... اعمل compositing باستخدام الافتر افكت او digital fusion او اي برنامج كومبوزيتينج ... مثلا صدر فيشو بصيغة tga الفا مثلا من الماكس ثم الخلفية ثم الضباب او ثم جمعها معا ... بالبرنامج .. او اضف الضباب او اي مؤثر من خلال برنامج ال compositing ... هكذا افضل
          صرخة جديدة في عالم الثري دي ... برنامج واحد لا يكفي ..!!

          تعليق


          • #50
            والله ما في غير الـ Compositing . تخرج الـ z-depth لوحده و الباقي على الـ Plugins المخصصلة لعمل الـ defocus أو حتى باستعمال حيل الـ Compositing تعطي نتائج طيبة.
            بالنسبة لسمران بصراحة حملت الفيديو و شاهدته مرارا و يبدو أنه ما عندي الكثير لاضيفه. ربما أعتقد أن النوعية ربما مرتفعة شوي على هكذا مشروع مما يؤخر انهاؤه. هذا مجرد رأي. الباقي لا أحد يشك في مستواك ما شاء الله.
            3DReel2005



            تعليق


            • #51
              شكرا لزهر شكرا ضي العين
              z-depth يعني يعطي حلول بسيطة و لكنه لا يقارن أبدا ب النتائج الحقيقيه ناهيك عن مشكله حدوده و عدم مقدرته على تغييرها تلقائيا في حال حركت الكميره
              على كل حال شكرا لكم عزبتكم
              ---------------------
              لك وين الشباب صحاب الموضوع

              تعليق


              • #52
                الا ترون يا اخوان اننا افتقدنا صاحب الموضوع
                اتمنى ان يكون مايمنعه عن المشاره في موضوعه هذا اتمنى ان يكون خير


                واتمنى ان لايكون قد اصابه مكروه



                .

                تعليق


                • #53
                  up
                  لعيون نوري








                  .

                  تعليق


                  • #54
                    actually doing the lights in the traditional way There's no way you can't understant the FG or GI without doing them manually you may read alot but how they really work I've no idea

                    And the fill lights or catch lights or bounce lights
                    even I'm using mr now I'm still using them now

                    and
                    المشاركة الأصلية بواسطة lazzhar
                    على ما يبدو فان كثير من الاضاءة في الالعاب هي prerendered
                    يعني أغلب الحسابات اللي تاخذ وقت يتم تحضيرها أثناء عمل الـ Textures
                    some of the lights --maybe almost--are backed to the vertcese

                    من الممكن عملها بعد الرندر باخراج الـ Motion Vectors مستقلة
                    how did you did it?
                    maybe you mean the
                    export custom motion under
                    Translation->cutomiztion
                    ?

                    thx in advance

                    تعليق


                    • #55
                      المشاركة الأصلية بواسطة ماكس7
                      up
                      لعيون نوري
                      .
                      و الله فعلا بدو رفع هذا الموضوع لانه من اهم المواضيع أحسنت

                      تعليق


                      • #56
                        العفو اخي Samran

                        فنوري غالي علينا وانا احبه كثيرا ولو وزع حبي له على الجبال لكانت جبال فوق جبال





                        .

                        تعليق


                        • #57
                          المشاركة الأصلية بواسطة ماكس7
                          العفو اخي Samran
                          فنوري غالي علينا وانا احبه كثيرا ولو وزع حبي له على الجبال لكانت جبال فوق جبال
                          .
                          جميييييييييييييييييييييل هو فعلا المفروض الناس تحب بعضها.... ممتاذ أحسنت نادرا ما تجد شخص مثلك
                          بالتوفيق لكم

                          تعليق

                          يعمل...
                          X