Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الفصل الدراسى الجديد ( Moh Taia - برنامج Blender )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #91
    ده التطبيق ,,,,,


    التعديل الأخير تم بواسطة إبن يس; 20 / 10 / 2006, 02:53 PM.

    تعليق


    • #92
      جميل أخى ابن يس
      لو ممكن ابقى اشوف الواير لأنى حاسس ان النقاط الخاصه بالمقطع
      كانت قريبه من بعضها البعض أكثر من اللازم - والمروحه جميله
      بالتوفيق أخى
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #93
        السلام عليكم

        تم افتتاح منبر خاص لبرنامج Blender فى موقع

        CG4ME



        تحياتى اخوانى
        التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 30 / 10 / 2006, 12:47 PM.
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #94
          هاهو التطبيق الاول اخواني و اسف لان وقتي ضيق لدلك تاخرت في العمل لكن انا متابع
          لا تاسفن على غدر الزمان فطالما---- رقصت على جثث الاسود كلاب
          لاتحسبن برقصها بلغت مقاما تبقى---- الاسود اسود و الكلاب كلاب
          ------------
          غزه قلوبنا معكم اللهم أنصر أخواننا المستضعفين في غزة اللهم إنهم جوعى فأطعمهم وخائفون فآمنهم اللهم انهم مكسورين فاجبر كسرهم اللهم ارحم ضعفهم، وآمن روعهم، وانصرهم على عدوك وعدوهم يا قوي يا عزيز

          تعليق


          • #95
            السلام عليكم

            اخى frg.salah
            تقريبا نفس المشكله عدد ال Vertices كبير فى المقطع مما يسبب التشوه الحادث فى الجسم
            أرسم المقطع مرة اخرى وحاول الوصول لنفس الشكل بأقل عدد ممكن من النقاط ستحصل على مجسم ناعم فى النهايه
            تحياتى أخى
            و ما توفيقي الا بالله


            _________________________________________

            تعليق


            • #96
              السلام عليكم

              كيف ترتب مشهدك باستخدام
              ال Layers و الأمر Parent
              قد تلاحظ أن المشهد بدأ يحتوى على الكثير من العناصر ( بالضبط 37 عنصر )
              وهم المحرك و ال 36 ريشه الخاصين بالمروحه وهذا سوف يزيد كلما أضفنا المزيد من التفاصيل
              كما قد تلاحظ أيضا أنك اذا حركت المحرك يتحرك بمفرده واذا حاولت تحريك ريشه من ريش المروحه
              تتحرك بمفردها اذا لابد من حلول لهذه الأشياء

              1- ال Layers
              وكلمة Layers تعنى طبقات وتستطيع تنظيم مشهدك دائما بنقل أجزاؤه المختلفه الى طبقات يسهل
              التحكم فى اظهار محتوياتها أو اخفاؤها
              يمكنك أن ترى أزرار اختيار ال Layers فى الصوره التاليه :



              * لاحظ أن عددهم 20 زرار أى أن البرنامج يمنحك 20 Layer يمكن أن توزع عليهم مشهدك
              * لاحظ أيضا أن ال Layer الأول مضغوط ( الأول من اليسار ) وهذا هو ال Layer الإفتراضى اللذى يفتح عليه البرنامج ونرى فيه مجسماتنا الآن
              * يمكنك اختيار ال Layers بالماوس ( بالضغط عليها ) أو عن طريق الأرقام من 1 الى 0 ( أعلى الكيبورد ) وذلك لإختيار ال Layers من 1 الى 10
              ونفس الأرقام مع الضغط على Alt فى الكيبورد لإختيار ال Layers من 11 ال 20
              جرب الضغط على اى Layers أخرى تجد أن مجسماتك اختفت وذلك بالطبع لأن هذه الطبقات فارغه لا تحتوى على مجسمات - أو نحن لم نخصص لهل مجسمات بعد - اضغط على ال Layer رقم 1 ترى مجسماتك قد ظهرت مرة أخرى
              * يمكنك اظهار أكثر من Layer فى وقت واحد بالضغط على Shift فى الكيبورد ثو الضغط بالماوس على ال Layers المراد اظهارها - كما يمكنك استبعاد Layer أو أكثر من الإختيار بنفس الطريقه

              كيفية اضافة عنصر أو أكثر الى Layer جديد

              يمكنك ذلك ببساطه عن طريق اختيار العنصر أو العناصر اللتى تريد نقلها الى Layer جديد
              ثم الضغط على M فى الكيبورد
              لتظهر هذه الصوره



              كما ترى بها نفس الأزرار الخاصه بإختيار ال Layers اختار Layer رقم 2 مثلا ثم اضغط OK
              تلاحظ أن المجسم المختار اختفى من المشهد لتراه اضغط على زر اختيار Layer 2 من أزرار الإختيار
              ولترى المشهد كاملا اضغط Shift قبل اختيار Layer 2 كما ذكرنا من قبل

              الآن الى مشروعنا مرة أخرى
              انقل جسم المحرك الى Layer 2
              وبعد أن تعرفنا على طريقة ترتيب المشهد يبقى أمامنا مشكله أخرى هى أنه اذا حاولنا تحريك المحرك
              سوف يتحرك ولكن بدون المروحه لذلك يجب أن نستخدم الأمر Parent

              2- الأمر Parent
              تأكد من انه لا يوجد مجسمات مختاره بالمشهد
              اختر المروحه أولا
              ثم اضغط Shift واختار جسم المحرك ثانيا
              اضغط Ctrl + P لتظهر الشاشه التاليه



              اضغط على كلمة Make Parent لتعلن انك موافق
              الآن اختر جسم المحرك و حاول تحريكه تجد أن المروحه أصبحت تتحرك معه اينما ذهب

              مزيد من المعلومات عن الأمر Parent

              هذا الأمر نستخدمه عندما نريد التحكم فى موضع جسم ما عن طريق جسم آخر
              وكما ترى هناك Parent أو الأب و Child وهو الطفل
              دائما الأب هو اللذى يتحكم فى الطفل وقبل تطبيق الأمر على عنصرين أو أكثر يعرف البرنامج المجسم اللذى
              تريد أن تجعله Parent أو Child عن طريق ترتيب الإختيار
              فدائما آخر مجسم سوف تختاره سوف يكون هم ال Parent وكل المجسمات المختاره قبل ذلك فى وضع ال Child
              ولذلك اخترنا المروحه أولا لتكون Child والمحرك ثانيا ليكون ال Parent اللذى سوف يتحكم فى الحركه
              ولمعرفة الفرق بين ال Parent و ال Child
              ال Parent عندما يتحرك يتحرك معه كل ال Child المربوطين به بينما ال Child يستطيع التحرك وحده
              دون ال Parent
              أو بمعنى آخر لا يمكنك الآن تحريك المحرك بدون المروحه ولكن يمكنك تحريك المروحه بدون تحريك المحرك
              ونستفيد بذلك فيما بعد عند التحريك المروحه تدور و تدور والمحرك ثابت بينما لو تحرك المحرك تتحرك معه المروحه مع استمرارها فى الدوران

              اتمنى أن يكون الدرس جيد ورجاء الإستفسار عن أى شىء غير واضح

              تمنياتى بالتوفيق اخوتى
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #97
                يا سلام يعطيك العافية , .........
                رح اشارككم ان شاء الله

                اسمي رجلالنظام في neoon.net تروا بعض مواضيعي هناك وبعض اعمالي

                تعليق


                • #98
                  جزاك الله خير اخوي محمد ...

                  سيتم تطبيق الدرس وعرض النتيجة ان شاء الله متى ما سمح لي الوقت ..

                  بالتوفيق ..

                  تعليق


                  • #99
                    يعجبني إصرارك على إكمال الدروس لنهايتها، وهذا يدل على نية صادقة وهمة عالية، يا ريت جميع الأعضاء ومنهم أنا نكون بهذه الهمة، كان وضع المنتدى غير.
                    على العموم أنا دائمًا أنتظر العطلة للتعلم والتطبيق، وحتى ذلك الوقت سأكتفي بالمتابعة والمراقبة... وشكرًا

                    تعليق


                    • السلام عليكم
                      أخى ضياء مرحبا بك معنا - ايه الغيبه الطويله دى
                      أخى ابو العز فى انتظارك ان شاء الله
                      أخى منصووور شكرا لك وفى انتظار مشاركاتك معنا ان شاء الله
                      بالتوفيق اخوانى
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • معك إلى النهاية........لكن بشكل خفي
                        سأعرض نتيجتي بعد إكمال الدورة إنشاء الله

                        تعليق


                        • السلام عليكم

                          استكمال تفاصيل المحرك
                          الإستعمال المتقدم لل Lattice
                          اذا نظرت للجزء الخلفى من المحرك تجد أن الحافه العلويه فى البلوبرنت بارزه للخلف قليلا



                          طبعا قد تجاهلنا ذلك
                          أثناء عمل ال Spine ولكن يجب تعديله الآن
                          اذا حاولت تحريك النقاط سوف يكون الموضوع فى غاية الصعوبه نظرا لكثرة عدد النقاط فى هذا الجزء
                          اذا الحل الأمثل هو استخدام Lattice اللتى درسناها من قبل ولكن
                          اذا استخدمتها على كل المجسم سوف يؤدى ذلك لتحريك نقاط أخرى فى المجسم لا نريدها
                          لحسن الحظ أن برنامج بليندر يتيح لك دائما تحديد مجموعة معينه من النقاط ( تختارها أنت ) لإجراء اى
                          تعديل على تلك المجموعه فقط بدون تأثر باقى النقاط هذه العمليه تسمى Vertex Groups

                          لعمل Vertex Group اتبع الخطوات التاليه

                          * نختار مجموعة النقاط اللتى نحتاج أن تعدل بواسطة ال Lattice فقط



                          ثم نضغط على زر New فى مجموعة الأزرار اللتى تحت كلمة Vertex Groups
                          وذلك لإنشاء Vertex Group جديد
                          ثم نضغط على زر Assign لربط ال Vertex Group اللذى أنشأناه بالنقاط المختاره
                          غير اسم الجروب الى اسم سهل مثلا BP ( اختصارا الى Back Points ) لأننا سوف نحتاج هذا الإسم لاحقا
                          انتهت العمليه - لاحظ أن هذا الإسلوب يستخدم كثيرا مع الموديلينج و الخامات و غيرها الكثير لتخصيص مجموعه معينه من النقاط لتلقى التأثير المطلوب
                          الآن أنشىء Lattice وحاول وضعها كما فى الصوره ( تأكد أنها أكبر من مجموعة النقاط المختاره قليلا )



                          ارفع عدد ال U و ال V الخاصين بال Lattice الى 3 وعدد ال W الى 4 لنزيد من تفاصيل ال Lattice قليلا
                          اربط المحرك بال Lattice باستخدام ( Ctrl + P ) كما درسنا
                          اختر المحرك واضغط على Make Real فى خانة ال Modifiers



                          هل تلاحظ خانة VGroup اكتب فى تلك الخانه الإسم اللذى سميت به ال Vertex Group سابقا
                          فى حالتى يكون BP ثم Enter وذلك كما ذكرنا لتعلم ال Lattice النقاط المطلوب تعديلها

                          الآن انتقل لنافذة الرؤيه اليسرى - اختار ال Lattice وادخل فى وضع ال Edit Mode

                          حاول تعديل نقاط ال Lattice قليلا ليضاهى الجزء الخلفى من المحرك الصوره الجانبيه
                          وانتبه جيدا الى ضرورة اختيار النقاط بالأمر B لضمان اختيار النقاط اللتى لا تراها



                          يمكنك أيضا التعديل قليلا من الخلف اذا لاحظت اختلال فى الشكل الدائرى للمحرك



                          هكذا نكون قد انهينا تعديل الجزء الخلفى
                          فى الدرس القادم ندرس طريقة عمل الأسلاك اللتى تحيط بالمحرك من الخلف

                          مرفق ملف المشروع حتى الآن للإطلاع

                          http://www9.rapidupload.com/d.php?fi...filepath=27380

                          تمنياتى بالتوفيق اخوانى

                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • أخى D-Masters مشرف الموضوع بوجودك
                            ومنتظرين تطبيقك ان شاء الله
                            بالتوفيق أخى
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • اذا كنت تريد رفع اي ملف انا جاهز لرفعه على عضويتي بالخيمة

                              تعليق


                              • عزيزي الطيب ........ moh ......يبدو انك بارع في هذا البرنامج الذي اختاره فريقي لصنع لعبة ثلاثية الابعاد وانا اعمل على الماكس ....... والبلندر سيكون للبرمجة وارجوا ان تساعدني في تعلم مجال البرمجة في البرنامج ....... وانا قد تعلمت من الاخ العزيز الترسانة كيفية الدخول الى البرنامج واستطعت ان احقق نموذج لعبة بعد صنع خارطة بالماكس وتصديرها الى بلندر وقمت بعمل منطق الاتجاهات الامام والى الخلف والى الوراء ويمينا ويسارا وبقيت حائرا امام اختيارات الماوس وتحريك كاميرة اللعبة مع تحريك الماوس ارجوا ان ترسل لي شرحا بالصور ان امكن عن هذا التطبيق ....... واكون ممنون لك جدا جدا ...
                                twasool
                                احفظ الله تجده امامك

                                تعليق

                                يعمل...
                                X