ده التطبيق ,,,,,
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
الفصل الدراسى الجديد ( Moh Taia - برنامج Blender )
تقليص
X
-
جميل أخى ابن يس
لو ممكن ابقى اشوف الواير لأنى حاسس ان النقاط الخاصه بالمقطع
كانت قريبه من بعضها البعض أكثر من اللازم - والمروحه جميله
بالتوفيق أخى
تعليق
-
هاهو التطبيق الاول اخواني و اسف لان وقتي ضيق لدلك تاخرت في العمل لكن انا متابع
لا تاسفن على غدر الزمان فطالما---- رقصت على جثث الاسود كلابلاتحسبن برقصها بلغت مقاما تبقى---- الاسود اسود و الكلاب كلاب------------غزه قلوبنا معكم اللهم أنصر أخواننا المستضعفين في غزة اللهم إنهم جوعى فأطعمهم وخائفون فآمنهم اللهم انهم مكسورين فاجبر كسرهم اللهم ارحم ضعفهم، وآمن روعهم، وانصرهم على عدوك وعدوهم يا قوي يا عزيز
تعليق
-
السلام عليكم
اخى frg.salah
تقريبا نفس المشكله عدد ال Vertices كبير فى المقطع مما يسبب التشوه الحادث فى الجسم
أرسم المقطع مرة اخرى وحاول الوصول لنفس الشكل بأقل عدد ممكن من النقاط ستحصل على مجسم ناعم فى النهايه
تحياتى أخى
تعليق
-
السلام عليكم
كيف ترتب مشهدك باستخدام
ال Layers و الأمر Parent
قد تلاحظ أن المشهد بدأ يحتوى على الكثير من العناصر ( بالضبط 37 عنصر )
وهم المحرك و ال 36 ريشه الخاصين بالمروحه وهذا سوف يزيد كلما أضفنا المزيد من التفاصيل
كما قد تلاحظ أيضا أنك اذا حركت المحرك يتحرك بمفرده واذا حاولت تحريك ريشه من ريش المروحه
تتحرك بمفردها اذا لابد من حلول لهذه الأشياء
1- ال Layers
وكلمة Layers تعنى طبقات وتستطيع تنظيم مشهدك دائما بنقل أجزاؤه المختلفه الى طبقات يسهل
التحكم فى اظهار محتوياتها أو اخفاؤها
يمكنك أن ترى أزرار اختيار ال Layers فى الصوره التاليه :
* لاحظ أن عددهم 20 زرار أى أن البرنامج يمنحك 20 Layer يمكن أن توزع عليهم مشهدك
* لاحظ أيضا أن ال Layer الأول مضغوط ( الأول من اليسار ) وهذا هو ال Layer الإفتراضى اللذى يفتح عليه البرنامج ونرى فيه مجسماتنا الآن* يمكنك اختيار ال Layers بالماوس ( بالضغط عليها ) أو عن طريق الأرقام من 1 الى 0 ( أعلى الكيبورد ) وذلك لإختيار ال Layers من 1 الى 10
ونفس الأرقام مع الضغط على Alt فى الكيبورد لإختيار ال Layers من 11 ال 20جرب الضغط على اى Layers أخرى تجد أن مجسماتك اختفت وذلك بالطبع لأن هذه الطبقات فارغه لا تحتوى على مجسمات - أو نحن لم نخصص لهل مجسمات بعد - اضغط على ال Layer رقم 1 ترى مجسماتك قد ظهرت مرة أخرى
* يمكنك اظهار أكثر من Layer فى وقت واحد بالضغط على Shift فى الكيبورد ثو الضغط بالماوس على ال Layers المراد اظهارها - كما يمكنك استبعاد Layer أو أكثر من الإختيار بنفس الطريقه
كيفية اضافة عنصر أو أكثر الى Layer جديد
يمكنك ذلك ببساطه عن طريق اختيار العنصر أو العناصر اللتى تريد نقلها الى Layer جديد
ثم الضغط على M فى الكيبورد
لتظهر هذه الصوره
كما ترى بها نفس الأزرار الخاصه بإختيار ال Layers اختار Layer رقم 2 مثلا ثم اضغط OK
تلاحظ أن المجسم المختار اختفى من المشهد لتراه اضغط على زر اختيار Layer 2 من أزرار الإختيار
ولترى المشهد كاملا اضغط Shift قبل اختيار Layer 2 كما ذكرنا من قبل
الآن الى مشروعنا مرة أخرى
انقل جسم المحرك الى Layer 2
وبعد أن تعرفنا على طريقة ترتيب المشهد يبقى أمامنا مشكله أخرى هى أنه اذا حاولنا تحريك المحرك
سوف يتحرك ولكن بدون المروحه لذلك يجب أن نستخدم الأمر Parent
2- الأمر Parent
تأكد من انه لا يوجد مجسمات مختاره بالمشهد
اختر المروحه أولا
ثم اضغط Shift واختار جسم المحرك ثانيا
اضغط Ctrl + P لتظهر الشاشه التاليه
اضغط على كلمة Make Parent لتعلن انك موافق
الآن اختر جسم المحرك و حاول تحريكه تجد أن المروحه أصبحت تتحرك معه اينما ذهب
مزيد من المعلومات عن الأمر Parent
هذا الأمر نستخدمه عندما نريد التحكم فى موضع جسم ما عن طريق جسم آخر
وكما ترى هناك Parent أو الأب و Child وهو الطفل
دائما الأب هو اللذى يتحكم فى الطفل وقبل تطبيق الأمر على عنصرين أو أكثر يعرف البرنامج المجسم اللذى
تريد أن تجعله Parent أو Child عن طريق ترتيب الإختيار
فدائما آخر مجسم سوف تختاره سوف يكون هم ال Parent وكل المجسمات المختاره قبل ذلك فى وضع ال Child
ولذلك اخترنا المروحه أولا لتكون Child والمحرك ثانيا ليكون ال Parent اللذى سوف يتحكم فى الحركه
ولمعرفة الفرق بين ال Parent و ال Child
ال Parent عندما يتحرك يتحرك معه كل ال Child المربوطين به بينما ال Child يستطيع التحرك وحده
دون ال Parent
أو بمعنى آخر لا يمكنك الآن تحريك المحرك بدون المروحه ولكن يمكنك تحريك المروحه بدون تحريك المحرك
ونستفيد بذلك فيما بعد عند التحريك المروحه تدور و تدور والمحرك ثابت بينما لو تحرك المحرك تتحرك معه المروحه مع استمرارها فى الدوران
اتمنى أن يكون الدرس جيد ورجاء الإستفسار عن أى شىء غير واضح
تمنياتى بالتوفيق اخوتى
تعليق
-
جزاك الله خير اخوي محمد ...
سيتم تطبيق الدرس وعرض النتيجة ان شاء الله متى ما سمح لي الوقت ..
بالتوفيق ..
تعليق
-
السلام عليكم
أخى ضياء مرحبا بك معنا - ايه الغيبه الطويله دى
أخى ابو العز فى انتظارك ان شاء الله
أخى منصووور شكرا لك وفى انتظار مشاركاتك معنا ان شاء الله
بالتوفيق اخوانى
تعليق
-
السلام عليكم
استكمال تفاصيل المحرك
الإستعمال المتقدم لل Lattice
اذا نظرت للجزء الخلفى من المحرك تجد أن الحافه العلويه فى البلوبرنت بارزه للخلف قليلا
طبعا قد تجاهلنا ذلك
أثناء عمل ال Spine ولكن يجب تعديله الآن
اذا حاولت تحريك النقاط سوف يكون الموضوع فى غاية الصعوبه نظرا لكثرة عدد النقاط فى هذا الجزء
اذا الحل الأمثل هو استخدام Lattice اللتى درسناها من قبل ولكن
اذا استخدمتها على كل المجسم سوف يؤدى ذلك لتحريك نقاط أخرى فى المجسم لا نريدها
لحسن الحظ أن برنامج بليندر يتيح لك دائما تحديد مجموعة معينه من النقاط ( تختارها أنت ) لإجراء اى
تعديل على تلك المجموعه فقط بدون تأثر باقى النقاط هذه العمليه تسمى Vertex Groups
لعمل Vertex Group اتبع الخطوات التاليه
* نختار مجموعة النقاط اللتى نحتاج أن تعدل بواسطة ال Lattice فقط
ثم نضغط على زر New فى مجموعة الأزرار اللتى تحت كلمة Vertex Groups
وذلك لإنشاء Vertex Group جديد
ثم نضغط على زر Assign لربط ال Vertex Group اللذى أنشأناه بالنقاط المختاره
غير اسم الجروب الى اسم سهل مثلا BP ( اختصارا الى Back Points ) لأننا سوف نحتاج هذا الإسم لاحقا
انتهت العمليه - لاحظ أن هذا الإسلوب يستخدم كثيرا مع الموديلينج و الخامات و غيرها الكثير لتخصيص مجموعه معينه من النقاط لتلقى التأثير المطلوب
الآن أنشىء Lattice وحاول وضعها كما فى الصوره ( تأكد أنها أكبر من مجموعة النقاط المختاره قليلا )
ارفع عدد ال U و ال V الخاصين بال Lattice الى 3 وعدد ال W الى 4 لنزيد من تفاصيل ال Lattice قليلا
اربط المحرك بال Lattice باستخدام ( Ctrl + P ) كما درسنا
اختر المحرك واضغط على Make Real فى خانة ال Modifiers
هل تلاحظ خانة VGroup اكتب فى تلك الخانه الإسم اللذى سميت به ال Vertex Group سابقا
فى حالتى يكون BP ثم Enter وذلك كما ذكرنا لتعلم ال Lattice النقاط المطلوب تعديلها
الآن انتقل لنافذة الرؤيه اليسرى - اختار ال Lattice وادخل فى وضع ال Edit Mode
حاول تعديل نقاط ال Lattice قليلا ليضاهى الجزء الخلفى من المحرك الصوره الجانبيه
وانتبه جيدا الى ضرورة اختيار النقاط بالأمر B لضمان اختيار النقاط اللتى لا تراها
يمكنك أيضا التعديل قليلا من الخلف اذا لاحظت اختلال فى الشكل الدائرى للمحرك
هكذا نكون قد انهينا تعديل الجزء الخلفى
فى الدرس القادم ندرس طريقة عمل الأسلاك اللتى تحيط بالمحرك من الخلف
مرفق ملف المشروع حتى الآن للإطلاع
http://www9.rapidupload.com/d.php?fi...filepath=27380
تمنياتى بالتوفيق اخوانى
تعليق
-
أخى D-Masters مشرف الموضوع بوجودك
ومنتظرين تطبيقك ان شاء الله
بالتوفيق أخى
تعليق
-
عزيزي الطيب ........ moh ......يبدو انك بارع في هذا البرنامج الذي اختاره فريقي لصنع لعبة ثلاثية الابعاد وانا اعمل على الماكس ....... والبلندر سيكون للبرمجة وارجوا ان تساعدني في تعلم مجال البرمجة في البرنامج ....... وانا قد تعلمت من الاخ العزيز الترسانة كيفية الدخول الى البرنامج واستطعت ان احقق نموذج لعبة بعد صنع خارطة بالماكس وتصديرها الى بلندر وقمت بعمل منطق الاتجاهات الامام والى الخلف والى الوراء ويمينا ويسارا وبقيت حائرا امام اختيارات الماوس وتحريك كاميرة اللعبة مع تحريك الماوس ارجوا ان ترسل لي شرحا بالصور ان امكن عن هذا التطبيق ....... واكون ممنون لك جدا جدا ...
تعليق
تعليق