Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عروض و تجارب لخصائص Blender 2.5

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    واااااااااااااااااااااااااااااااااو شو هيدا
    لاتـدع الـيأس يسـيطر عليـك
    فابنـي في جـدرانه حبـــل

    يوصــلك الى بصيــص ضوء

    ستعــرف حينها ان الامــل موجود
    فتمــسك به ولاتدع اليأس يقتلك

    تعليق


    • #17
      السلام عليكم

      Tangent Normal Map Baking

      منذ قليل أتت هذه اﻹضافة الى نسخة ال SVN الرسمية
      وﻷننى كنت منتظرها منذ زمن تطوير ال Sculpt Mode فى البليندر
      بدأت فورا فى اﻹستكشاف و التجارب ^_^


      معلومة قبل البدء: ال Tngent n map baking معناها قدرة البرنامج على استخراج التفاصيل الدقيقة من مجسم معقد كثير التفاصيل يصعب أو ربما لا يمكن تحريكه ( High-poly ) الى مجسم بسيط ( Low-Poly )
      ليبدو بنفس المظهر تقريبا مع ميزة أنه مجسم بسيط يسهل تحريكه
      و لل Normal map أربعة انواع كان البليندر يدعم أقلهم اهمية من ناحية اﻹنشاء
      واﻵن يدعم اﻷربعة أنواع انشاء وريندر
      وعلى رأسهم ال tangent normal اللتى تعتبر الوحيدة فى اﻷربعة أنواع المناسبة لﻷجسام المتحركة حيث لا يفقد المجسم ال Low-poly تفاصيله مع الحركة

      فى البداية المفترض ان عندك مجسم عادى وباستخدام ال Sculpt Mode أو نظام النحت ترفع التفاصيل لتزيد من قدرة النظام على نحت التفاصيل الدقيقة
      هذا هو المجسم ال High-poly اللذى صنعته



      - بعدما انتهيت من النحت ذهبت الى Leve 1
      ثم قمت بعمل نسخة أخرى من المجسم ( Shift+D )
      اﻵن أصبح عندى مجسمين ومهم جدا أن لا تحرك أحدهما من مكانه لابد أن يكونا فى نفس المكان

      - ثم أضفت ال MultiRes الى أحدهما عن طريق زر Apply Multires فى نافذة النحت وسميت هذا المجسم Low

      - ثم اخترت المجسم اﻵخر وأعدت رفع ال Level الى النهاية مرة أخرى و سميته High وهكذا أصبح عندى مجسمين فى نفس المكان أحدهما Low res و اﻵخر high res

      - بالطبع لابد من عمل UV للمجسم Low وانشاء Image عن طريق image -> New فى نافذة ال Uv/Image Editor ليتم عمل ال Bake اليها

      - بعد ذلك اختار المجسمين بالترتيب التالى High ثم Low ( استعمل ال Shift بالطبع )
      ثم اذهب الى Scene من الزرار العلوية لنقوم بعمل ال Bake

      اختر نافذة Bake وشكلها اﻵن كالتالى



      1 - نختار Normals لنخبر البرنامج أننا نريد انشاء Normal Map
      2 - نضغط على زر Select to Active أى تفاصيل المجسم اﻷول ( High ) اللذى اخترناه الى الثانى ( Low )
      3 - نختار نوع ال Normal map اللتى نريد عملها من القائمة اللتى تظهر فى الصورة التالية ( واللتى ظهرت بدورها عند اختيارنا لزر Normal فى أول خطوة ) بالطبع نختار Tangent
      4 - غير رقم Dist هذا الرفم من المفترض انك تحدد به للبرنامج أقصى مسافة بين المجسم ال Low و ال High
      ليحسب البرنامج على أساسها وعموما ابتداء من 1 يعتبر جيد واذا لاحظت أن هناك تفاصيل ناقصه ارفع هذا الرقم وجرب عمل Bake مرة أخرى
      ولكن يجب اﻹنتباه اذا كان هناك مجسمات أخرى قريبة من المجسمين ﻷن الرقم لو اعلى من الازم قد تأخذ تفاصيل من اﻷجسام القريبة
      5- و فى النهاية اضغط على زر Bake لتبدأ العمليه



      اذا كانت نافذة ال Uv/Image Editor مفتوحة سوف تشاهد عملية انشاء ال Map الجديدة

      الجميل فى الموضوع ان هذه العملية أخذت معى وقت غير مسبوق - بضعة ثوانى ﻹنشاء normal map حجمها 2048*2048

      ملحوظة هامة : الغى ال AO مؤقتا ان كان مفعل قبل عمل ال Bake حيث أنه ليس له تأثير فى هذه العملية ولكنه يطيل الوقت جدا اذا كان مفعل

      من نافذة ال Uv/Image Editor نحفظ ال Map الجديدة اللتى انشئت عن طريق image -> Save as


      ثم نختار المجسم ال Low Poly ونطبق عليه Material ثم Texture
      ولا ننسى ان تحدد Map Input = UV ليتم تطبيقها على ال UV اللذى انشأناه من قبل
      ونختار من Map to زر Nor ونلغى Col لتؤثر ال Map على ال Normal فقط

      نذهب الى ال Textures ونقوم بتحميل ال Normal map اللتى حفظناها سابقا
      ونحدد للبرنامج أننا نريدها ك Normal map
      ملحوظة : هذا المكان تغير اﻵن أصبح فى ال Textures فى نافذة Map Image




      وكما ترى تضغط زر normal map ونختار نوع ال normal map من القائمة ( اختر نفس النوع اللذى أنشئته عند عمل ال Bake )

      و اﻵن لا يتبقى الا عمل الريندر ولتوضيح الفرق
      اضغط على الصورة التالية لمشاهدة المجسمين قبل تطبيق ال Tangent Normal map



      ثم شاهد هنا النتيجة النهائية



      المجسم ال Low Poly : عدد اﻷوجه 1200 باﻹضافة الى Sub-Surf على Level 2
      المجسم ال High-poly : عدد اﻷوجه 1.477.632

      معذرة على اﻹطالة ولكن بما ان الموضوع جديد تماما أحببت تغطيته من جميع الجوانب
      هذه العملية كاملة تأخذ أقل من دقيقة واحدة فى العالم الفعلى

      وفى النهاية لا تنسى اخى ان هذه الميزة أضيفت منذ قليل كم ذكرت
      اى انها سوف تكون متاحة فى نسخ ال SVN اللتى سوف تنشأ بعد تاريخ كتابة هذا الموضوع

      تحياتى اخوتى ^_^
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #18
        حلو بس ليه اخترت هذا المجسم شكله مخييييييييييييف
        لاتـدع الـيأس يسـيطر عليـك
        فابنـي في جـدرانه حبـــل

        يوصــلك الى بصيــص ضوء

        ستعــرف حينها ان الامــل موجود
        فتمــسك به ولاتدع اليأس يقتلك

        تعليق


        • #19
          مهما قلت عنك يامحمد ماراح أوفيــك حقــك صراحه شرح وافي ومميز للخاصيه الجديده والجميله جداً..

          خاصة اللذين يعملون على نظام اللوينكس ولايستطيعون التعامل مع برامج النحت التجاريه..

          وأي عمليه تكون بسيط ولاتحتاج الانتقال بين أكثر من برنامج..

          أن أكملت تحميل النسخـه وراح أجرب وشوف الجديد في النسخه..
          أنا حملت نسخه مع سكريبت FLA أظنه سكريبت كعمل فطارة الالوان في الفتوشوب وحفظ الالوان المفضله عندك جاري الاطلاع ^_^..

          تعليق


          • #20
            Tangent Normal mapping ؟؟؟ ؟؟؟

            هذه رائعة ومفيدة للنورمال ماب في صناعة الالعاب ^_^ ....

            في آخر نسخة أصلحوا bone-parenting اثناء اللعب في أحد الاصدارات في الالسفل , كنت انتظرها منذ زمن بعيد جدا

            شكرا ...

            تعليق


            • #21
              أخي محمد, خاصية النورمال ماب هذه رائعة بالفعل.. شبيه بالزي برش ^_^
              لكن عندما عملت صورة الديناصور السابقة لاحظت أنو البليندر ضعيف في رندرة ال displacement ... هل هو كذلك أم أنني لا أعرف تحضير الإعدادات؟
              أما النورمال فلم تسبب لي المشاكل في الرندرة.

              تحياتي
              في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
              وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

              موقعي الشخصي

              تعليق


              • #22
                مرحبا أخى جسار ^_^
                هذا الكود ( الخاص بالنورمال ) تمت كتابته من جديد بالكامل ليتيح ادخال اﻷنواع الجديدة الى ال Bake و الريندر
                جرب نفس الخطوات اللتى ذكرتها فى الموضوع بالترتيب

                ولن تحتاج ال displacement ﻷنها تحتاج لمجسم High Res أساسا لتظهر التفاصيل بعكس النورمال ماب

                ويمكنك مراجعة النتائج اللتى وضعتها فى آخر الرد بين قبل وبعد باستخدام ال Tangent normal map وحدها
                هذه أول مرة أستطيع فيها اﻹقتراب من شكل ال High-poly الى هذا الحد ^_^
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #23
                  good job
                  keep it up

                  : )

                  تعليق


                  • #24
                    مجهود رائع كل العادة أخ محمد مشكور عليه , أود المشاركة بشيء في هذا الموضوع و لكن لا أدري عن ماذا أتحدث لو تريدون توضيح شيء معين أخبروني سأحاول أن أقوم بشيء .
                    بالنسبة للبراوزر و تطويراته للأسف أجده غير فعال بمعنى أنه فقط للعرض ! ولا أستطيع فتح منه شيء أو إستيراد شيء حتى العرض بشكل صغير مما لا يحقق الهدف منه و لكن موضوع المتريلز جميل , أتمنى لو من خلاله يتم إستيراد شيء أو فتح صورة و إرفاقها ب البرنامج .
                    التطوير الجديد للنورمال رائع و أحمل الأن أخر نسخه svn لأقوم بتجربته .
                    هناك أمر مهم حول موضوع النحت بصراحة أنه بطيء أحاول إستخدامه و لكن بمجرد أن تصل لمرحلة 10 إبتداء من كيوب يصبح من المستحيل التعامل معه و الموضوع ليس موضوع زاكرة لأن لدي 2GB و كرت شاشة 8800gt "ولكن المعالج 3200 HT " بصراحة خجلت أني شبهته ب الزدبرش ^_^ , ألا يوجد نوايا قريبة لتحسينه ؟
                    شكرا

                    تعليق


                    • #25
                      أستفسار
                      ب النسبة للنورمال هل يشترط أن يكون هناك عنصرين ؟ بمعنى ألا يمكن أن أستخدم نفس العنصر عمل البك على أعلا لفل و تطبيقه على اللفل الأوله ؟

                      تعليق


                      • #26
                        بالنسبة للبراوزر و تطويراته للأسف أجده غير فعال بمعنى أنه فقط للعرض ! ولا أستطيع فتح منه شيء أو إستيراد شيء حتى العرض بشكل صغير مما لا يحقق الهدف منه و لكن موضوع المتريلز جميل , أتمنى لو من خلاله يتم إستيراد شيء أو فتح صورة و إرفاقها ب البرنامج .
                        أعتقد بيفتح و يعمل كل حاجة زى العادى ^_^

                        تعليق


                        • #27
                          احييك يا طايع علي هذا النشاط
                          بصراحه نفسي بلندر يقرب من مودو او مايا في طريقة العمل وحاسس ان هذا ما يحدث فعلا
                          ارغب في قوائم للاوامر السابقه كما في مايا علي ان لاتكون تقفز في وجه المستخدم كما في ماكس
                          عجبتني جدا حركه اضافة السجمنت بأختيار كنترول + الارقام ايضا
                          ياريت دعم الان جون ايضا
                          الحياه شكلها هاتبقي جميله
                          بلاد الكوارث
                          حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                          لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                          وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                          وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                          مدونتي

                          تعليق


                          • #28
                            ما شاء الله تبارك الله
                            عم ياسر كيف حالك والله لك وحشة
                            ما شاء الله على طول بتحدث المواضيع أول بأول
                            تنجح وتسير الأول
                            ((وإذا حييتم بتحية فحيوا بأحسن منها او ردوها))سورة النساء آية 86
                            قال النبي صلى الله عليه وسلم ( « والذي نفسي بيده لا تدخلوا الجنة حتى تؤمنوا ولا تؤمنوا حتى تحابوا أولا أدلكم على شيء إذا فعلتموه تحاببتم أفشوا السلام بينكم ») رواه مسلم

                            تعليق


                            • #29
                              أعتقد بيفتح و يعمل كل حاجة زى العادى ^_^
                              غير صحيح , أقصد عند عمل دبل كليك تضاف الصورة إلى قائمة الصور المرفقة في البرنامج , شيء من هذا القبيل

                              تعليق


                              • #30
                                المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
                                مرحبا أخى جسار ^_^
                                هذا الكود ( الخاص بالنورمال ) تمت كتابته من جديد بالكامل ليتيح ادخال اﻷنواع الجديدة الى ال Bake و الريندر
                                جرب نفس الخطوات اللتى ذكرتها فى الموضوع بالترتيب

                                ولن تحتاج ال displacement ﻷنها تحتاج لمجسم High Res أساسا لتظهر التفاصيل بعكس النورمال ماب

                                ويمكنك مراجعة النتائج اللتى وضعتها فى آخر الرد بين قبل وبعد باستخدام ال Tangent normal map وحدها
                                هذه أول مرة أستطيع فيها اﻹقتراب من شكل ال High-poly الى هذا الحد ^_^
                                نعم نعم .. أنا فاهم عليك, لكن سؤالي لم يكن واضحا ( اسف ) , قصدت أني عندما أحضر الديسبلايس من الزي برش أو المادبوكس لا أحصل على نفس التفاصيل ( في البليندر )...
                                يعني التفاصيل ( خاصة التفاصيل الكبيرة ) لا تؤثر على المجسم.
                                في ناس في منتدى البليندر فورومز قالوا لي أن البليندر ضعيف في التعامل مع الديسبلايس وأنه يجب أن يتم تطويره مع النورمال مابس.

                                التطوير الجديد على النورمال مابس يبدو رائعا, لكن هل طوروا نظام الديسبلايس أيضا؟
                                اسف على الإطالة أخي محمد ^_^
                                في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
                                وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

                                موقعي الشخصي

                                تعليق

                                يعمل...
                                X