- عند اختيار Bone و الضغط على W قى وضع ال Edit mode يوجد Option جديد ( Subdivide multi )
لتتمكن من تقسيم ال Bone الواحد للعدد اللذى ترغبه فى خطوة واحدة
اﻵن عند تفعيل خاصية X-Axis Mirror والعمل على أحد الجوانب سوف يقوم البليندر آليا باضافة أو ازالة كل من اﻵتى للجانب اﻵخر
لاحظ ان : سوف تحتاج ان تكون اﻷسماء مضبوطة ( Left & Right ) ليعمل اﻵتى بشكل جيد
- Delete Bone
عند مسح Bone من الجهة اليمنى مثلا سوف يتم مسح مثيلتها اليسرى آليا
- Duplicate Bone
عند عمل Duplicate لل Bone اﻷيمن ( Shift + D ) سوف يتم عمل Duplicate آليا لمثيلتها اليسرى
- Clear Parent
عند عمل Clear Parent لل Bone اﻷيمن ( Alt+P ) سوف يتم عمل المثل لل Bone المماثل اﻷيسر
- parent
مثل السابقة ولكن Ctrl + P
- Move Bone To Layer
عندما ترسل ال Bone اﻷيمن الى Layer آخر سوف يتم ارسال مثيلهخ اﻷيسر لنفس ال Layer آليا
كل ما فهمته عن موضوع B-Bone Rest أنه كان هناك خطأمعين تم تصحيحه مؤخرا يتعلق بأداء ال B-Bones
وهذا الزر ليصنع نوع من التوافق للملفات المصنوعة بالنظام القديم
نص اضافة الزر لمزيد من التوضيح :
Make B-Bones not deform in rest position by default.
B-Bones already deformed the mesh in the armature rest position, which is
unconvenient. For backwards compatibility existing .blend files still have
a button for the old behavior enabled.
تعليق