Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عروض و تجارب لخصائص Blender 2.5

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    بعد عمل svn up ظهر هذا
    هذا الشكل لا أراه عندى ^_^ ربما كان مشكلة مؤقته

    أخى !بو جراح! مرحبا بك ^_^
    و ما توفيقي الا بالله


    _________________________________________

    تعليق


    • #47
      المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
      هذا الشكل لا أراه عندى ^_^ ربما كان مشكلة مؤقته

      أخى !بو جراح! مرحبا بك ^_^
      لا أعتقد أنها مشكلة .. ديه مفيدة ^_^
      عملت أكثر من تحديث و آكثر من كومبايل ^_^
      مشكلة و لزقت ..بس حلوة
      بتوضح الإنعكاس

      تعليق


      • #48
        Auto Merge


        هذه الخاصية الصغيرة خاصة بالموديلينج
        وباستخدامها مع خاصية ال Snap يمكنك سحب نقطة الى اﻷخرى فيتم دمجهم مباشرة

        - لتفعيل هذه الخاصية لابد أن تكون فى ال Edit Mode
        - من قائمة Mesh اختار AutoMerge Editing



        كما يمكنك تفعيل ال Snap بالضغط على هذا الزر اللذى يشبه المغناطيس



        ملحوظة : ال Snap هو وضع عند تفعيله يمكنك اختيار نقطة ثم الضغط على Ctrl وعند تحريكها بالقرب من نقطة أخرى سوف تلتصق بها من تلقاء نفسها

        ويمكن أيضا استعمال خاصية Merge بدلا من ال Snap لو أحببت ( Alt+M )

        اﻵن جرب و حرك اى نقطة ﻷخرى واترك الماوس تجد ان النقطتان أصبحا نقطة واحدة بدون الحاجة لعمل Remove Doubles

        هذه الخاصية تشبه أمر target weld فى الماكس على ما أعتقد

        تحياتى ^_^
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #49
          ياي , صحيح , متى سينزل 2.5 , هل سينزل قبل 2008 ؟ أم بعد ؟

          تعليق


          • #50
            ياي , صحيح , متى سينزل 2.5 , هل سينزل قبل 2008 ؟ أم بعد ؟
            أتوقعه فى أول ثلاثة شهور من 2008 ^_^
            و ما توفيقي الا بالله


            _________________________________________

            تعليق


            • #51
              Auto Merge
              حلوة دي

              تعليق


              • #52
                مرحبا اخى سمران
                ومن اجل خاطرك الموضوع القادم لل Armatures ^_^
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #53
                  تحسينات نظام ال Armatures ( الجزء اﻷول )

                  - عند اختيار Bone و الضغط على W قى وضع ال Edit mode يوجد Option جديد ( Subdivide multi )
                  لتتمكن من تقسيم ال Bone الواحد للعدد اللذى ترغبه فى خطوة واحدة

                  اﻵن عند تفعيل خاصية X-Axis Mirror والعمل على أحد الجوانب سوف يقوم البليندر آليا باضافة أو ازالة كل من اﻵتى للجانب اﻵخر

                  لاحظ ان : سوف تحتاج ان تكون اﻷسماء مضبوطة ( Left & Right ) ليعمل اﻵتى بشكل جيد

                  - Delete Bone
                  عند مسح Bone من الجهة اليمنى مثلا سوف يتم مسح مثيلتها اليسرى آليا

                  - Duplicate Bone
                  عند عمل Duplicate لل Bone اﻷيمن ( Shift + D ) سوف يتم عمل Duplicate آليا لمثيلتها اليسرى

                  - Clear Parent
                  عند عمل Clear Parent لل Bone اﻷيمن ( Alt+P ) سوف يتم عمل المثل لل Bone المماثل اﻷيسر

                  - parent
                  مثل السابقة ولكن Ctrl + P

                  - Move Bone To Layer
                  عندما ترسل ال Bone اﻷيمن الى Layer آخر سوف يتم ارسال مثيلهخ اﻷيسر لنفس ال Layer آليا

                  تحياتى ^_^
                  و ما توفيقي الا بالله


                  _________________________________________

                  تعليق


                  • #54
                    جميــــل جدا
                    ماشئ الله عليك أخ محمد دنى كنت فاكر نفسي مطلع على التطورات ^_^
                    طيب ألي بأه زر B-Bone Rest بعمل إيه ؟

                    تعليق


                    • #55
                      كل ما فهمته عن موضوع B-Bone Rest أنه كان هناك خطأمعين تم تصحيحه مؤخرا يتعلق بأداء ال B-Bones
                      وهذا الزر ليصنع نوع من التوافق للملفات المصنوعة بالنظام القديم

                      نص اضافة الزر لمزيد من التوضيح :

                      Make B-Bones not deform in rest position by default.

                      B-Bones already deformed the mesh in the armature rest position, which is
                      unconvenient. For backwards compatibility existing .blend files still have
                      a button for the old behavior enabled.
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • #56
                        شكرا أخ محمد للتوضيح
                        هل هناك تطورات مخبأة هنى أو هنى ^_^

                        تعليق

                        يعمل...
                        X