Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

TO Nazeem... spacial order ...!! lets go

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    المشاركة الأصلية بواسطة Nazeem R مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم

    هل هو plugin او filter يا حازم يا ريت لو تشرح لنا اكثر في هذه النقطة و من اين نبدأ ذلك.


    انا معاك اخي aloshM واصل تجاربك حتى نصل الى النتائج التي نرجوها انا كان فقط عندي مشكلة
    في ال scene التي وضعتها سابق و هي انني وضعت ارضية للمجسم plane بها texture فهل يجب علي
    ان اقوم ب passes للارضية لوحدها و passes للمجسم لوحده ام يجب عمل ذلك للارضية و المجسم
    مع بعض مع العلم ان الارضية (فيها تكسشر) تملأ كل ال background يعني الكمرا موجهة 100 بال 100
    الى ال plane
    و معاكم على طول

    اخي Nazeem , بعتقد انه ممكن نفس ال Pass تبع ال Diffuse تضيف عليه ال Texture

    وانشالله الاخ حازم بيفيدك اكتر

    تعليق


    • #77
      طريقة أخرى للـReflection Pass فيها نحاول تقسيم الـ reflection Pass إلى 2 Passes
      (تقنية جميلة تستحق التجربة و هذا شرح بسيط لها أرجو أن تستفيدوا منه) _
      استعملت عندي أربعة أحرف+ (Shere+ Cube) + مادة Surface shader مكررة و ألوان
      مع إضافة directionalLight و نوع الظل raytrace و نرفع الـ Ray Depth Limit قليلا
      (Ray Depth Limit must be= Shadows in Render Settings or < if all amounts>1)
      حتى تظهر الظلال في الإنعكاس،، هنا لم أستعمل خامة الـ Hdri فهذا مثال للتوضيح فقط و بإعدادات منخفضة و الـ Hdri أفضل_
      نعمل group للمجموعة نسميها colorPass_group و ريندر_



      Duplicate للـ group نعطيها مادة عاكسة موحدة (blinn مثلا) و نسميها reflectionPass_group01
      بهذه الإعدادات:
      Color= Black
      Specular Color= White
      Reflectivity= 1.000
      قيمة الـ Specular Roll Off إلى 1.000 أو أكثر قليلا
      قيمة الـ Eccentricity إلى 0.200 أو أقل قليلا
      الـ Diffuse إلى 0.200 أو أقل قليلا
      نقوم بإلغاء جميع الخيارات بما فيها خيار Visible In Reflections ما عدا
      الـ Primary Visibility، Casts Shadows و Smooth Shading تحت القسم Render Stats
      من نافذة Attribute Editor._
      الآن نرجع لمجموعة الـ colorGroup و لكن في هذه المرة نلغي كل الخيارات بما فيها
      الـ Primary Visibility ما عدا خيار Visible In Reflection نتركه مفعّل و ريندر_



      نعمل Duplicate آخر للمجموعة colorPass_group نسميها reflectionPass_group02 نعطيها
      مادة Surface Shader و الـ Nodes (Ramp+ Sampler Info) و للتطبيق راجعوا المشاركة الرابعة من هذا الموضوع و في هذه الحال نفعّل الـ Primary Visibility للمجموعة مع
      إخفاء (Ctrl+h) باقي المجموعتين_



      و هذه بعد الدمج بالفوتوشوب للـ reflectionPass_01 و reflectionPass_02 ليكون عندنا
      Reflection Pass نهائي يمكن استعماله مع باقي الـ Passes



      أرجو أن يكون الشرح سهل و واضح و المقصود منه هو التحكم أكثر بواسطة النود Ramp في الشكل النهائي للإنعكاس و اللون المقابل للـ Camera،، الـ Reflection Pass الأول هو الإنعكاس العام للمشهد و الـ Reflection Pass الثاني هو مراقبة لمقدار الإنعكاس لكل مجسم بالمشهد منفردا في حالة تعدد المجسمات،، فالكرسي مثلا نعتبره كائنات متعددة في الثري دي (جسم الكرسي و الأرجل و القاعدة... و هكذا)، و كما قلت هذا مثال للتوضيح و بإعدادات منخفضة للشرح فقط استعملت فيها Production: Fine Trace للريندر و السلام عليكم_
      بالتوفيق_

      تعليق


      • #78
        اخي 3ASGFX بالنسبة لاسئلتك راجع هذا الموضوع جيدا من البداية
        و ستفهم ان شاء الله المقصود فقط راجع و كرر الاطلاع لردود الاخوة
        و يتضح لك الامر على الاقل تفهم الفكرة و الشيء الصعب اسأل عنه هنا

        شكرا جزيلا لك اخي فارس على شرح هذه الطريقة التي اول مرة
        اسمع عنها و اتمنى مساهمات اخرى منك في هذا الموضوع

        اخي حازم ارجو ان لا تنسانا و انت مع كثرة الشغل عندك و اتمنى ان
        تبدأ معنا في شرح التركيب على الافتر و استعمال البلجن الذي تكلمت
        عنه و ياريت لو تحضر لنا درس لذلك

        و ان شاء الله نعود بعد ذلك و لن يتوقف الموضوع حتى نتقن كل ال passes

        تعليق


        • #79
          المشاركة الأصلية بواسطة Nazeem R مشاهدة المشاركة
          السلام عليكم

          هل هو plugin او filter يا حازم يا ريت لو تشرح لنا اكثر في هذه النقطة و من اين نبدأ ذلك.
          ايوة plugin ... هنشرحه .....لما نبتدي after effects
          Hazem M. Sabry
          VFX Artist
          MBC Creative Service
          ===========
          www.hmsabryworks.com
          Voxel Works - My Tutorials Page

          تعليق


          • #80
            المشاركة الأصلية بواسطة 3ASGFX مشاهدة المشاركة
            1- ذكرت في بداية الموضوع ان اول مرحله هي color ..فهل يتم اعطاء كل مجسم surface shader فقط ثم عمل رندر له؟ واذا كان بعض المجسمات تحتاج الى ان تكون شفافه فماذا نفعل .. هل تبقى شفافه بكل المراحل بمعنى ان اصنع بكل مرحله عدد من الـ shaders لكل جسم حسب شفافيته ؟
            بص يا صاحبي ....
            ايه فكرت ال solid color pass ..؟
            انك تاخد الالوان صافيه تماماً.... منغير ضل ... منغير diffuse ..... منغير reflection
            صــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــافي تماماً..... فاهم... عشان تتحكم في كل
            حاجه في ال composting .... تمام..؟؟

            طيب.... نعمل ايه ندّي كل ال material surface shader ... عشان ناخد
            الالوان صافيه تماماً ....

            طيب ... بالنسبه للزجاج ..... اكيد مش هاياخد لون ..... بس ده بقي هياخد
            blinn ...reflection =0 , diffuse =0 , refraction =yessssssss
            عشان الزجاج مالوش لون ... والمقابل ... ليه refraction
            and this is its color

            2-مرحلة diffuse هل تكون بدون اي color ? فقط gray color?
            ايــــــــــوه ... لون رمادي...
            عشان ناخد تاثير الاضاءة علي ال models بــــس
            الون بتعنا اخدناه خلاص من ال color
            احنا عايزين حاجه تدي تاثير الاضاءه علي الاجسام...

            3-مرحلة Occ ظهرت معي تقريبا مثل الصور التي وضعتها، ولكن مرحلة Occ iD لم اعرف كيف اقوم بعملها ؟ وهل نقوم بعمل render مع الـ Shadow او من دونه؟
            اقراء تاني الشرح اللي انا شرحته عن طريقة عمله ..... انا متهايئلي
            مشروحه كويس .... والناس طلعوا بيها نتايج

            4- مرحلة Rim light لم استطع عملها لاني لم اعرف اين اجد sampler info كما ذكرت في طريقة عمله ؟
            موجود جوه ال maya utilities في ال hypershade

            5- الانعكاس مشى مع والظل مرات يظهر ومرات لا يظهر
            يوجد شيء اخر بشأن الـ Shadow عندما تاخذ الناتج وتضعه على الناتج من المرحله الاولى والثانيه (علما ان الـ Shadow يكون Alpha ) وتعمل له Blur باي برنامج اخر فسوف يكون عند حافة المجسم شفاف بسبب الـ Blur
            فهل هذا شيء طبيعي او لا ؟
            صراحهً... انا مش فاهمك اوي ...
            بس عدم ظهور reflection ده بسبب عدم تشغيل ال raytrace في ال render global

            سيب موضوع ال composite لحد لما نجيلوا...
            يــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاجماعه ركزوااااااااااااا
            احنا لسه جوا ال maya ماتسألوش حاجه بره الموضوع ...!!!
            كل حاجه ليها وقتها ....!!
            Hazem M. Sabry
            VFX Artist
            MBC Creative Service
            ===========
            www.hmsabryworks.com
            Voxel Works - My Tutorials Page

            تعليق


            • #81
              شكرا لكم اخواني على هذا الموضوع الرائع
              انا عندي سؤال مهم جدا لو تفضلتم اريد ان اعرف ما هو حجم اللوغو "شعار القناة" الذي يوضع بالقنوات
              الذي يوجد بأعلى زاوية اليمين او اليسار لشاشة القناة اي طول و عرض شعار اللوغو بالسنتيمتر او بالبيكسل
              و جزاكم الله خيرا

              تعليق


              • #82
                تلقيت ردود على هذا الرابط بمنبر الفيديو و لم يكن شاملا لحد كتابة هذه الاسطر
                http://www.maxforums.net/showthread.php?t=119866
                اين انتم يا جماعة

                تعليق


                • #83
                  للتذكير
                  http://fr.youtube.com/watch?v=av2FHzqDJWw

                  ما زال هذا العمل يشدني. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Up

                  تعليق


                  • #84
                    ايه يا شباب ...؟؟
                    انتوا فين ...؟؟
                    انا بس مفحوت حبيتين.... انا بحاول من اّن لاخر اخش
                    ارد علي الناس .... بس خليكم تجربوا علي طول...
                    Hazem M. Sabry
                    VFX Artist
                    MBC Creative Service
                    ===========
                    www.hmsabryworks.com
                    Voxel Works - My Tutorials Page

                    تعليق


                    • #85
                      فارس...
                      ال site ده في طريقه جامده جداً عشان تاخد
                      اي pass من ال materials

                      self reflection
                      Hazem M. Sabry
                      VFX Artist
                      MBC Creative Service
                      ===========
                      www.hmsabryworks.com
                      Voxel Works - My Tutorials Page

                      تعليق


                      • #86
                        اخي hmsabry هل اجد عندك اجابة عن سؤالي الدي طرحته و جزاك الله خير انا ما زلت لم اصل الى اجابة لحد الان

                        تعليق


                        • #87
                          المشاركة الأصلية بواسطة eMustapha مشاهدة المشاركة
                          شكرا لكم اخواني على هذا الموضوع الرائع
                          انا عندي سؤال مهم جدا لو تفضلتم اريد ان اعرف ما هو حجم اللوغو "شعار القناة" الذي يوضع بالقنوات
                          الذي يوجد بأعلى زاوية اليمين او اليسار لشاشة القناة اي طول و عرض شعار اللوغو بالسنتيمتر او بالبيكسل
                          و جزاكم الله خيرا
                          والله ياصاحبي ... انا عملته مره وحده في حياتي...!!
                          طلعته مقاسه كبير ... وهم صغروه ..
                          بس لو قفلت معاك اوي ... print screen و قيسوه...
                          Hazem M. Sabry
                          VFX Artist
                          MBC Creative Service
                          ===========
                          www.hmsabryworks.com
                          Voxel Works - My Tutorials Page

                          تعليق


                          • #88
                            شكرا لك على الاهتمام اخي و ان شاء الله هناك من رد علي في الموضوع بقسم الفيديو

                            تعليق


                            • #89
                              السلام عليك و معذرة عن التأخر قليلا صديقنا حازم
                              ان شاء الله ستواصل معنا الشرح
                              بالنسبة للتطبيقات انا كما قلت لك سابقا اتممت ريندر ال passes المعروفة ل 16 فريم
                              و كنت انتظرك حتى نواصل و لكنك مشغول كثيرا
                              اخي حازم الذي يهمني في الوقت الحالي ليس جودة الريندر و لكن هو التعلم و اخذ الفكرة
                              لل compositing على الافتر و يبقى لي بعد ذلك القيام بالمحاولات المستمرة حتى اصل
                              الى الجودة المقبولة ان شاء الله تكون فهمتني اخي حازم و جزاك الله كل خير

                              تعليق


                              • #90
                                عظيم جداً...
                                تمام.... انا هادخل علي ال after FX بس انا مش عاوز ارجع لوراه ...؟؟
                                يعني لما ندخل علي ال after مانلاقيش حد بيسال علي ال shaders
                                ازي تطلع .....
                                تمام .... عشان يبقي في تقدم .... لازم نتحرك للامام ...!!!
                                Hazem M. Sabry
                                VFX Artist
                                MBC Creative Service
                                ===========
                                www.hmsabryworks.com
                                Voxel Works - My Tutorials Page

                                تعليق

                                يعمل...
                                X