Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الى متى نستخدم البوليجون....ألم يحن دور الـ Nurbs

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #61
    مثلا أريد أن أختار جزء من السطه و اعمل له Extrude تماما مثل الـ Poly .
    معقولة اسمع هذا الكلام من لزهر


    يمكن هذا عن طريق project curve to surface و الحصول على القطعة التي تريدها ثم طبق extrude

    ايضا اذا البروجكت كانت غير مناسبة لسبب الشكل و زاوية منفذ الرؤية فممكن تطبيق make live و بعدها ارسم curve يدوي على السطح و طبق extrude


    بما ان lazzhar قال هذا السؤال... انا متاكد انه في جوانب أخرى غفلت عنها... ممكن توضح لنا لزهر بالضبط ماذا يقصد من هذا السؤال؟


    ----------
    special
    انت ايضا تعجبني اشكرك


    ------------

    صدقوني يا احبائي مشكلة النيرز و البوليجون لن تحل بهذه الطريقة.. انتم مخطؤون. صدقوني ليست هذه الطريقة في حل المشكلة


    الطريقة الوحيدة هي بالزواج *

    _______________________________
    * منقول من الدرر الجيمولوجية للقهوجية
    [ maya status : loaded successfully ]
    [ studio tools status : loaded partially ]
    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

    تعليق


    • #62
      اقلكم على حاجه جميله جدااااااااااااا
      انا قريت الموضوع كله
      وبصراحه بقى استنتجت التالي
      I'm maxuser & max is the best
      فهمت يا حيدر
      اللي يفهم ما يقولش

      تعليق


      • #63
        لا لم افهم وياعزيزي لا تلعب بالنار
        تحب اقول !
        انت متعرفنيش دي مقارنة بين البرامج
        طيب ياباشا شكلك حتغير الجملة الي اتفقنا عليها مادمت لم تعلن عن الخبر بعد
        وانا مليش دعوة

        الله اكبر
        الله المستعان

        تعليق


        • #64
          اها ابتدينا بكلام السطور لكن احذرو لاني افهم هذه اللغه جيدا
          محمد اشتم رائحه شواء بالنيبرز عندك واني جربت الملف الذي ارسلته لكن ما نفع



          وبعدين ما في حد بدو يعمل درس عن النيبرز لتصميم الوجوه

          تعليق


          • #65
            ما اعرف عزيزي
            يمكن لم يعمل لان الماكس ما قدر عليه عموما بحاول احذف بعض الاشياء وارسله تاني
            الله اكبر
            الله المستعان

            تعليق


            • #66
              خبر هام لاهل ماكس ومايا يمكنكم استيراد ملفات مايا ان كانت نيبرز واستخدامها في ماكس وتكون نفس الشي اي نيبرز من خلال ıges
              يعني تنسخ الملف من مايا بصيغه ıges وتفتحه بماكس بنفس الصيغه

              تعليق


              • #67
                اعطونا مقبس التحويل لملفات المايا إلى صيغة iges .. او اذا لم يتطلب الامر مقبسا فاخبرونا الطريقة



                اذكر انني سمعت احدا (لا اذكر اين سمعت و ممن سمعت) لكن المهم انه كان يقول الهدف من النيربز في الماكس هو استيراد اشكال النيربز من باقي البرامج.. لان شركة دسكريت لا تستهدف التصميم بالنيربز و ماوضعت النيربز فيه إلا لدعم خاصية الاستيراد... إنتهى كلامه


                بالنسبة للتصميم.. لو كان البوليجون في دقة النيربز.. لكان برنامج studio tools الموجه للتصميم الصناعي يستخدم البوليجون بحجة ان البوليجون ادق من النيربز.. و نفس الكلام مع السب دفشن و غيره... لكن الحقيقة ان النيربز ادق مايمكن بأسهل مايمكن و اسرع مايمكن .. و لهذا السبب تم استخدامه في التصميم الصناعي... لدي سؤال.. هل يوجد برنامج تصميم صناعي يستخدم البوليجون استخدام اساسي؟



                تحياتي
                [ maya status : loaded successfully ]
                [ studio tools status : loaded partially ]
                [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                تعليق


                • #68
                  المشاركة الأصلية بواسطة eech55
                  اعطونا مقبس التحويل لملفات المايا إلى صيغة iges .. او اذا لم يتطلب الامر مقبسا فاخبرونا الطريقة

                  موجود في قائمة المقابس في المايا الجاهزة
                  window>>prefences/settings>>plug-ins

                  الله اكبر
                  الله المستعان

                  تعليق


                  • #69
                    eech
                    مع البولي الامر سهل جدا. ثم أنه أنت رايح تعمل triming حتى تثقب سطح nurbs و ثم تبدأ مشاكل الـ continuity تظهرلك و مشاكل الـ tesselation في الرندر تظهر تشققات. و مشاكل الـ textures التي لا تلتصق أبدا مع بعضها مهما حاولت.
                    و أضيف شيء.
                    هل يوجد UV Editor خاص بالـ Nurbs ؟ لا رغم أنه يحل الكثير من المشاكل الا أنه غير ممكن تحريك نقاط uv على سطح Nurbs .
                    3DReel2005



                    تعليق


                    • #70
                      اخي لزهر
                      لماذا لا نحول المجسم الى بولي حيث uv editor بعد الانتهاء من النمذجة على ناربس
                      التعديل الأخير تم بواسطة mohheader; 16 / 08 / 2004, 12:45 AM. سبب آخر: ان الكيبورد بحاجة الى صيانة
                      الله اكبر
                      الله المستعان

                      تعليق


                      • #71
                        المشاركة الأصلية بواسطة mohheader
                        اخي لزهر
                        لماذا لا نحول المجسم الى بولي حيث uv editor بعد الانتهاء من النذجة على ناربس
                        هذا بالضبط ما يقوم به الكثير من المحترفين هذه الايام. و كمرحلة أخيرة يتحولون الى الـ Subdivision لانها أسرع في الرندر.
                        3DReel2005



                        تعليق


                        • #72
                          صحيح كويس انك اخي ذكرت الـSubdivision لاني استغرب
                          قد يكون اسرع في التصيير ولكنه بطيء في التحريك !
                          ام هل يتغلبوا على تلك المشكله عن طريق نسخة lo-poly مثلا ؟
                          الله اكبر
                          الله المستعان

                          تعليق


                          • #73
                            مرحبا اخواني
                            اود اشكر الجميع علي هذا الموضوع الساخن
                            ارجو المذيد من الحوارات خاصه بين الخبراء
                            وشكرا اخي eech55
                            لا ني لسه بتعلم النربز جديد في مايا وواجهتني مشكله البروز وانت اعطيطني الحل
                            واشكر كل من كتب في هذا الموضوع الثري
                            بلاد الكوارث
                            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                            مدونتي

                            تعليق


                            • #74
                              اشكركم جميعا اخواني محمد حيدر و لزهر و mr:smart

                              هل يوجد برنامج تصميم صناعي يستخدم البوليجون استخدام اساسي؟
                              اتمنى ان احصل على اجابة ..
                              [ maya status : loaded successfully ]
                              [ studio tools status : loaded partially ]
                              [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                              [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                              [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                              [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                              تعليق


                              • #75
                                لا اعتقد...


                                BIG

                                تعليق

                                يعمل...
                                X