السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
كيف حال الأخوة جميعا ؟
الموضوع شيق جدا ..... أشكر أخى BIG .
الأجابة : هو أن الـ Poly .... فنى .... يصلح لكل فنان... و لا يحتاج لأدوات تقييم.... كل ما عليك تحريك نقاط... حتى تصل الى ما تريد.
تعمل هذا بأقل عدد من النقاط... ثم تقوم بالتنعيم ...Smoothmesh ...
الدقة ضعيفة جدا .... ولا يصلح للتصميم الصناعى ابدا.
------------------
النيربس تحت المايا ... يعتبر الأفضل.... و لكن يبقى فى نطاق الفن أكثر من التصنيع.
أما عن Rhino و Studiotools ...
يعتبرون أدوات صناعية.... فى التصميم الصناعى لا تحتاج الى ربط الجسم كقطعة واحدة .... كل قطعة تبقى لحالها....لهذا UV Editor غير مطلوب.
الأدوات الصناعية غير مرنة فنييا..... كأن تعمل كائنات حية....مثل البشر و الحيوان.
-----------------
لو سألتنى عن أى الأدوات أفضل :
سأقول أن الـ Editpoly هو الأفضل لعمل أى شىء فى الطبيعة.
أما ما يصنعه الأنسان ...كالسيارات و الأدوات بمختلف أشكالها ...سيكون أختيارى النيربس تحت Studiotools و الـ Rhino .
و السبب هو..... أن الأجهزة تتطلب الكثير من الدقة فى معالجة أسطحها....
فقط أنظر الى أى سيارة تم عملها بالـ Editpoly .... لو قمت بالدوران حول جسم السيارة ستلاحظ أن لمعة الضوء على الجسم تتكسر فى كثير من المواقع.... هذا يثبت أن الفنان مهما كان دقيقا لن يستطيع أن ينظم النقاط على أستقامة واحدة. يقوم Studiotools بهذا العمل و يسمى الداينمك لين . وهو غير موجود حتى فى المايا.
سأتابع معكم أن شاء الله ....
مشكورين على الموضوع.
كيف حال الأخوة جميعا ؟
الموضوع شيق جدا ..... أشكر أخى BIG .
الأجابة : هو أن الـ Poly .... فنى .... يصلح لكل فنان... و لا يحتاج لأدوات تقييم.... كل ما عليك تحريك نقاط... حتى تصل الى ما تريد.
تعمل هذا بأقل عدد من النقاط... ثم تقوم بالتنعيم ...Smoothmesh ...
الدقة ضعيفة جدا .... ولا يصلح للتصميم الصناعى ابدا.
------------------
النيربس تحت المايا ... يعتبر الأفضل.... و لكن يبقى فى نطاق الفن أكثر من التصنيع.
أما عن Rhino و Studiotools ...
يعتبرون أدوات صناعية.... فى التصميم الصناعى لا تحتاج الى ربط الجسم كقطعة واحدة .... كل قطعة تبقى لحالها....لهذا UV Editor غير مطلوب.
الأدوات الصناعية غير مرنة فنييا..... كأن تعمل كائنات حية....مثل البشر و الحيوان.
-----------------
لو سألتنى عن أى الأدوات أفضل :
سأقول أن الـ Editpoly هو الأفضل لعمل أى شىء فى الطبيعة.
أما ما يصنعه الأنسان ...كالسيارات و الأدوات بمختلف أشكالها ...سيكون أختيارى النيربس تحت Studiotools و الـ Rhino .
و السبب هو..... أن الأجهزة تتطلب الكثير من الدقة فى معالجة أسطحها....
فقط أنظر الى أى سيارة تم عملها بالـ Editpoly .... لو قمت بالدوران حول جسم السيارة ستلاحظ أن لمعة الضوء على الجسم تتكسر فى كثير من المواقع.... هذا يثبت أن الفنان مهما كان دقيقا لن يستطيع أن ينظم النقاط على أستقامة واحدة. يقوم Studiotools بهذا العمل و يسمى الداينمك لين . وهو غير موجود حتى فى المايا.
سأتابع معكم أن شاء الله ....
مشكورين على الموضوع.
تعليق