Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

----(vray world)---- كل شيئ عن الVRay 1.50.06 الجديد

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    شكرا يا دكتور أنس
    أبو إبراهيم...
    .

    إبداع بلا حدود

    (s.a.t.s) سابقا

    تعليق


    • #47
      العفو اخي ابو ابراهيم

      تعليق


      • #48
        جزاك الله خير

        تعليق


        • #49
          VRay renderer parameters


          حتى تستخدم الفيري يجب ان تقوم باختياره كبديلا عن الريندر الاصلي
          بمكنك فعل ذلك بواسطة النقر على productionالموجودة في assigns renderers
          من render




          خيارات الvray render




          1. VRay Frame Buffer
          2. Global switches
          3. Image Sampler (Antialiasing)
          4. Indirect Illumination (GI)
          5. Quasi-Monte Carlo GI
          6. Irradiance map
          7. Global photon map
          8. Light map
          9. Caustics
          10. Environment
          11. QMC sampler
          12. G-buffer/Color mapping
          13. Camera
          14. Default displacement
          15. System



          سنوقم بشرح كل واحدة منهم بدرس مع الامثلة

          تعليق


          • #50
            بارك الله فيك أخ أنس


            موضوع رائع

            تعليق


            • #51
              الدرس الأول
              VRay frame buffer



              هناك نوعين من الريندير:
              1. 3dsmax frame buffer وهو الرندير الاصلي الموجود في 3dmax

              2. built-in V-Ray frame buffer VFB
              built-in تعني مضاف او مركب



              نبدء بشرح القائمة

              1. Enable built-in frame buffer :
              تسمح لك باستخدام V-Ray frame buffer
              عندما تكون هذه الخاصية مفعلة لن يصير الفيري اي شيء الى 3dsmax frame buffer
              حتى يحافظ على استهلاك الذاكرة

              2. Get resolution from 3dsmax :
              يجعل ال VRay VFB يأخذ ال resolution من 3dsmax common render اعدادات

              3. Output resolution :
              يسمح لك باختيار resolution خاصة بل VFB بشرط ان تكون Get resolution from 3dsmax غير مفعلة
              4. Render to memory :
              هذا الخيار سوف يصنع ال V-Ray frame buffer حيث سيستخدم لتخزين معلومات الالوان
              التي سوف تظهر خلال الريندير وفيما بعد
              اذا اردت ان تصير ب دقة عالية . هذا لا يتناسب مع الذاكرة او ربما سيستهلك الكثير من الذاكرة RAM
              ربما لن تستطيع عمل الريندر فلذلك يمكنك ات تطفئ هذه الخاصية وتستخدم فقط الخاصية render to V-Ray image file


              5. Render to V-Ray image file:
              هذه الخاصية تقوم بالتعديل على ملف خارجي يحتوي معلومات عن الوضع الحالي للريندير
              انها لا تخزن اي معلومة في الرام عكس الخاصية السابقة Render to memory
              تستخدم هذه الخاصية عند التعامل مع دقات عالية للحفاظ على الذاكرة
              حتى تستطيع ان ترى الاشاء التي تصير قم بتفعيل Generate preview

              6. Generate preview:
              تعمل عرض صغير للأشياء التي بحصل لها ريندير

              7. Save separate G-Buffer channels :
              هذا الخيار يسمح لك بحقظ قناة مخصصة بالقائمة G-Buffer في ملف منفصل
              استخدم Browse لخاصية الملف




              VFB toolbar:

              نستطيع من هنا اختيار نظام العرض كما يمكنك اختيار العرض monochromatic mode

              حفظ الملف الحالي

              عمل نسخة للريندر الحالي

              يجبر الفيري على تصير المكان الموجود عليه الماوس
              حرك الماوس خلال الريندير على اي مكان سيتم تصير المكان المشار اليه
              يمكن ان تفعل هذه الخاصية او تلغيها

              يفتح لك قائمة تعطيك معلومات عن البيكسل بمجرد ضغط الزر اليمين للماوس

              سيفتح شيء يدعى levels control يجعلك تتعرف على الالوان واشياء اخرى

              مسح محتويات frame buffer




              VFB shortcuts :
              الاختصارات المستخدمة


              Mouse

              CTRL+LeftClick, CTRL+RightClick: Zoom in/Zoom out
              Roll the mouse-rollon button up/down: Zoom in/Zoom out
              Double-click LeftButton : Zoom to 100%
              RightClick :
              MidButton dragging: view pan (hand tool)

              Keyboard
              + / - : Zoom in/Zoom out
              * : Zoom to 100%
              Arrow keys : Pan left, up, right, down




              تم النتهاء بحمد الله من الدرس الاول
              اذا في شي مش مفهوم انا جاهز




              Dr.anas

              تعليق


              • #52
                المشاركة الأصلية بواسطة cooool
                بارك الله فيك أخ أنس


                موضوع رائع


                شكرا لك اخي cooool على تثبيت الموضوع
                ان شاء الله سأستمر للنهاية

                تعليق


                • #53
                  مشكوووور جدا جدا
                  (( إذا كنت تريد الإحتراف فاحذر وابتعد عن (( اليأس و قول لاأستطيع)) . من الآن استعن بالله وابدأ من جديد
                  ----------------------------------------------
                  عضو في منتدى بكسل
                  بإسم ( King 3Ds max)
                  مع تحيات
                  ثري 4

                  تعليق


                  • #54
                    الدرس الثاني
                    global switches
                    بسم الله الرحمن الرحيم
                    مقدمة:
                    global switches : تسمح لك بالتحكم بالبيئة المجهزة للتصيير



                    شرح هذه القائمة:
                    1. قسم ال Geometry :
                    - Displacement : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل VRay's displacement mapping
                    ملاحظة هذا الخيار ليس له اي تأثير في standard Max displacement mapping
                    حيث يمكن التحكم به من قائمة الرندير العادي
                    لفهم ذلك :
                    قم بعمل اي شكل طبق العدل VRaydisplacementmod اختر اي map اعمل ريندر بالفيري
                    مع بقاء displacement مفعلة ثم جرب الريندير مع الغاء تفعيلها


                    2. قسم الاضاءة Lighting :
                    - Lights : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل الاضاءة المضافة للمشهد
                    اذا كان هذا الخيار غير مفعلا فسيستخدم ماكس default lights وهي اضاءة افتراضية للمشهد
                    اذا كنت لاتريد اي ضوء في المشهد فعليك الغاء تفعيل Lights و Default lights
                    - Default lights : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل الاضاءة العامة للمشهد
                    حيث يقوم ماكس بعمل اضاءة افتراضية للمشهد فالغاء هذا الخيار يجعل المشهد مظلما فتحتاج ان تضيف اضاءة خاصة بك
                    - Hidden lights : تسمح لك باستخدام مصادر الاضاءة التي قمت باخفائها
                    عندما يكون هذا الخيار غير مفعل اي ضوء قمت باخفائه لن يظهر بالريندير
                    - Shadows : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل ظهور الظل اثناء الريندر
                    - Show GI only : عندما يكون هذا الخيار مفعلا الضوء المباشر لايظهر عند التصير فقط ال indirect lighting الضوء الغير مباشر يظهر عند التصيير
                    سيتم التحدث عن الخاصية GI لاحقا

                    3. قسم المواد Materials :
                    - Reflection/refraction : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل حسابات الانعكاس والانكسار في الvray maps او من الخامات العادية
                    - Max depth : تسمح لك بتحديد عمق الانكسار والانعكاس
                    عندما تكون غير مفعلة سيتم التحكم بالعمق depth من مكانها في الخامات لكل خامة
                    عندما يكون مفعل جميع المواد تأخد القيم نفسها للعمق depth
                    - Maps : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل ظهور الخامات
                    - Filter maps : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل texture map filtering
                    عندما تكون مفعلة تسمح لك بالبحكم بخصائص texture maps
                    عندما تكون غير مفعلة لا يوجد filtering لل maps
                    سيتم الايضاح فيما بعد
                    - Max. transp levels : يتحكم بعمق شفافية الاجسام
                    - Transp. cutoff : يتحكم هذا الخيار عندما تكون الانعكاسات الشفافية متوقفة
                    اذا زادت الشفافية عن هذه القيمة لايحدث انعكاس ( كلام غير مفهوم )
                    - Override mtl : يسمح لك هذا الخيار باستخدام الماتيريال override في المشهد
                    حيث جميع العناصر في المشهد ستصير بالمادة المختارة من none أو بالمادة الافتراضية اذا لم تختر maps
                    -Glossy effects : يسمح هذا الخيار للمستخديمين بالغاءglossy وهي المعان . منجميع عناصرالمشهد
                    يستخدم لاختبار وضعية المشهد والريندير للتخفيف من الوقت وجعل الريندر سريع

                    4. قسم Indirect illumination الاضاءة الغير مباشرة:
                    - Don't render final image : عندما يكون هذا الغيار مفعل يقوم الفيري بااستخدام خرايط GI (global illumination ) الا وهي photon maps, light maps, irradiance maps
                    يفيد هذا الخيار اثناء التحريك

                    5. قسم Raytracing :
                    - Secondary rays bias : تستخدم اذا كان هناك تداخل في الوجوه faces في المشهد
                    لتجنب النقط السوداء black splotches التي يمكن ان تظهر سيتم ذكر مثال على ذلك
                    بعد قليل


                    ايضا هذا الخيار مفيد عنما نستخدم خاصية Render-to-texture


                    حاولوا تطبيق هذه الخيارات اذا كان هناك اي شئ غير مفهوم انا جاهز





                    تم بحمد الله الانتهاء من الدرس الثاني
                    اذا في اي سؤال انا جاهز
                    Dr.anas


                    anaskassis@hotmail.com

                    تعليق


                    • #55
                      جزاك الله خيرا يا أنس
                      My Gallery Work
                      www.cgway.net

                      تعليق


                      • #56
                        شكرا دروووووس قيمة وممتازة
                        (( إذا كنت تريد الإحتراف فاحذر وابتعد عن (( اليأس و قول لاأستطيع)) . من الآن استعن بالله وابدأ من جديد
                        ----------------------------------------------
                        عضو في منتدى بكسل
                        بإسم ( King 3Ds max)
                        مع تحيات
                        ثري 4

                        تعليق


                        • #57
                          ربنا يوفقك يارب وخالص امنياتي لك بالنجاح والتوفيق اخي انس
                          جزاك الله كل خير
                          _____________
                          اخوك
                          صبري - مصر
                          ابني نفسك بنفسك ترتاح دائما
                          لا خير في كاتم علم
                          architect for ever
                          هنا كل الجديد للتحميل

                          تعليق


                          • #58
                            sabry arch ثري 4 msamax

                            شكرا لكم على الرد والمشاركة في هذا الموضوع

                            تعليق


                            • #59
                              مثال على Secondary rays bias



                              Secondary rays bias : تستخدم اذا كان هناك تداخل في الوجوه faces في المشهد

                              لتجنب النقط السوداء black splotches التي يمكن ان تظهر سيتم ذكر مثال على ذلك

                              بعد قليل




                              هذا المثال يظهر تأثير معدل Secondary rays bias

                              المشهد التالي

                              يتألف من box بارتفاع 0.0
                              مما يجعل الجانبين من البوكس يلتسقان مع بعض
                              عندما تحول عمل الريندر يظهر لك كما في الصورة التي في الاعلى



                              في الصورة الثانية

                              تم وضع Secondary rays bias =0.001
                              هذه القيمة تتيح للفيري التخلص من مشاكل تقابل الوجوه
                              وتسمح بظهور الريندير بالشكل المطلوب



                              Dr.anas

                              تعليق


                              • #60
                                موضوع جيد
                                جزاك الله خيرا
                                اعتقد انك لو توجهت للفيديو هيكون فى وضع اخر للموضوع
                                جزاك الله خيرا مره اخرى
                                لن تركع امه قائدها محمد(صلى الله عليه وسلم)

                                بارودتى بيدى وبجعبتى كفنى ياامتى انتظرى فجرى ولا تهنى
                                بعقيدتى اقوى ابقى على الزمن ...حصنى اذا عصف به موجة الفتن
                                والصبر لى زاد فى شده المحن

                                تعليق

                                يعمل...
                                X