شكرا يا دكتور أنس
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
----(vray world)---- كل شيئ عن الVRay 1.50.06 الجديد
تقليص
X
-
-
VRay renderer parameters
حتى تستخدم الفيري يجب ان تقوم باختياره كبديلا عن الريندر الاصلي
بمكنك فعل ذلك بواسطة النقر على productionالموجودة في assigns renderers
من render
خيارات الvray render
1. VRay Frame Buffer
2. Global switches
3. Image Sampler (Antialiasing)
4. Indirect Illumination (GI)
5. Quasi-Monte Carlo GI
6. Irradiance map
7. Global photon map
8. Light map
9. Caustics
10. Environment
11. QMC sampler
12. G-buffer/Color mapping
13. Camera
14. Default displacement
15. System
سنوقم بشرح كل واحدة منهم بدرس مع الامثلة
تعليق
-
الدرس الأول
VRay frame buffer
هناك نوعين من الريندير:
1. 3dsmax frame buffer وهو الرندير الاصلي الموجود في 3dmax
2. built-in V-Ray frame buffer VFB
built-in تعني مضاف او مركب
نبدء بشرح القائمة
1. Enable built-in frame buffer :
تسمح لك باستخدام V-Ray frame buffer
عندما تكون هذه الخاصية مفعلة لن يصير الفيري اي شيء الى 3dsmax frame buffer
حتى يحافظ على استهلاك الذاكرة
2. Get resolution from 3dsmax :
يجعل ال VRay VFB يأخذ ال resolution من 3dsmax common render اعدادات
3. Output resolution :
يسمح لك باختيار resolution خاصة بل VFB بشرط ان تكون Get resolution from 3dsmax غير مفعلة
4. Render to memory :
هذا الخيار سوف يصنع ال V-Ray frame buffer حيث سيستخدم لتخزين معلومات الالوان
التي سوف تظهر خلال الريندير وفيما بعد
اذا اردت ان تصير ب دقة عالية . هذا لا يتناسب مع الذاكرة او ربما سيستهلك الكثير من الذاكرة RAM
ربما لن تستطيع عمل الريندر فلذلك يمكنك ات تطفئ هذه الخاصية وتستخدم فقط الخاصية render to V-Ray image file
5. Render to V-Ray image file:
هذه الخاصية تقوم بالتعديل على ملف خارجي يحتوي معلومات عن الوضع الحالي للريندير
انها لا تخزن اي معلومة في الرام عكس الخاصية السابقة Render to memory
تستخدم هذه الخاصية عند التعامل مع دقات عالية للحفاظ على الذاكرة
حتى تستطيع ان ترى الاشاء التي تصير قم بتفعيل Generate preview
6. Generate preview:
تعمل عرض صغير للأشياء التي بحصل لها ريندير
7. Save separate G-Buffer channels :
هذا الخيار يسمح لك بحقظ قناة مخصصة بالقائمة G-Buffer في ملف منفصل
استخدم Browse لخاصية الملف
VFB toolbar:
نستطيع من هنا اختيار نظام العرض كما يمكنك اختيار العرض monochromatic mode
حفظ الملف الحالي
عمل نسخة للريندر الحالي
يجبر الفيري على تصير المكان الموجود عليه الماوس
حرك الماوس خلال الريندير على اي مكان سيتم تصير المكان المشار اليه
يمكن ان تفعل هذه الخاصية او تلغيها
يفتح لك قائمة تعطيك معلومات عن البيكسل بمجرد ضغط الزر اليمين للماوس
سيفتح شيء يدعى levels control يجعلك تتعرف على الالوان واشياء اخرى
مسح محتويات frame buffer
VFB shortcuts :
الاختصارات المستخدمة
Mouse
CTRL+LeftClick, CTRL+RightClick: Zoom in/Zoom out
Roll the mouse-rollon button up/down: Zoom in/Zoom out
Double-click LeftButton : Zoom to 100%
RightClick :
MidButton dragging: view pan (hand tool)
Keyboard
+ / - : Zoom in/Zoom out
* : Zoom to 100%
Arrow keys : Pan left, up, right, down
تم النتهاء بحمد الله من الدرس الاول
اذا في شي مش مفهوم انا جاهز
Dr.anas
تعليق
-
الدرس الثانيبسم الله الرحمن الرحيم
global switches
مقدمة:
global switches : تسمح لك بالتحكم بالبيئة المجهزة للتصيير
شرح هذه القائمة:
1. قسم ال Geometry :
- Displacement : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل VRay's displacement mapping
ملاحظة هذا الخيار ليس له اي تأثير في standard Max displacement mapping
حيث يمكن التحكم به من قائمة الرندير العادي
لفهم ذلك :
قم بعمل اي شكل طبق العدل VRaydisplacementmod اختر اي map اعمل ريندر بالفيري
مع بقاء displacement مفعلة ثم جرب الريندير مع الغاء تفعيلها
2. قسم الاضاءة Lighting :
- Lights : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل الاضاءة المضافة للمشهد
اذا كان هذا الخيار غير مفعلا فسيستخدم ماكس default lights وهي اضاءة افتراضية للمشهد
اذا كنت لاتريد اي ضوء في المشهد فعليك الغاء تفعيل Lights و Default lights
- Default lights : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل الاضاءة العامة للمشهد
حيث يقوم ماكس بعمل اضاءة افتراضية للمشهد فالغاء هذا الخيار يجعل المشهد مظلما فتحتاج ان تضيف اضاءة خاصة بك
- Hidden lights : تسمح لك باستخدام مصادر الاضاءة التي قمت باخفائها
عندما يكون هذا الخيار غير مفعل اي ضوء قمت باخفائه لن يظهر بالريندير
- Shadows : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل ظهور الظل اثناء الريندر
- Show GI only : عندما يكون هذا الخيار مفعلا الضوء المباشر لايظهر عند التصير فقط ال indirect lighting الضوء الغير مباشر يظهر عند التصيير
سيتم التحدث عن الخاصية GI لاحقا
3. قسم المواد Materials :
- Reflection/refraction : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل حسابات الانعكاس والانكسار في الvray maps او من الخامات العادية
- Max depth : تسمح لك بتحديد عمق الانكسار والانعكاس
عندما تكون غير مفعلة سيتم التحكم بالعمق depth من مكانها في الخامات لكل خامة
عندما يكون مفعل جميع المواد تأخد القيم نفسها للعمق depth
- Maps : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل ظهور الخامات
- Filter maps : تسمح لك بتفعيل او عدم تفعيل texture map filtering
عندما تكون مفعلة تسمح لك بالبحكم بخصائص texture maps
عندما تكون غير مفعلة لا يوجد filtering لل maps
سيتم الايضاح فيما بعد
- Max. transp levels : يتحكم بعمق شفافية الاجسام
- Transp. cutoff : يتحكم هذا الخيار عندما تكون الانعكاسات الشفافية متوقفة
اذا زادت الشفافية عن هذه القيمة لايحدث انعكاس ( كلام غير مفهوم )
- Override mtl : يسمح لك هذا الخيار باستخدام الماتيريال override في المشهد
حيث جميع العناصر في المشهد ستصير بالمادة المختارة من none أو بالمادة الافتراضية اذا لم تختر maps
-Glossy effects : يسمح هذا الخيار للمستخديمين بالغاءglossy وهي المعان . منجميع عناصرالمشهد
يستخدم لاختبار وضعية المشهد والريندير للتخفيف من الوقت وجعل الريندر سريع
4. قسم Indirect illumination الاضاءة الغير مباشرة:
- Don't render final image : عندما يكون هذا الغيار مفعل يقوم الفيري بااستخدام خرايط GI (global illumination ) الا وهي photon maps, light maps, irradiance maps
يفيد هذا الخيار اثناء التحريك
5. قسم Raytracing :
- Secondary rays bias : تستخدم اذا كان هناك تداخل في الوجوه faces في المشهد
لتجنب النقط السوداء black splotches التي يمكن ان تظهر سيتم ذكر مثال على ذلك
بعد قليل
ايضا هذا الخيار مفيد عنما نستخدم خاصية Render-to-texture
حاولوا تطبيق هذه الخيارات اذا كان هناك اي شئ غير مفهوم انا جاهز
تعليق
-
-
مثال على Secondary rays bias
Secondary rays bias : تستخدم اذا كان هناك تداخل في الوجوه faces في المشهد
لتجنب النقط السوداء black splotches التي يمكن ان تظهر سيتم ذكر مثال على ذلك
بعد قليل
هذا المثال يظهر تأثير معدل Secondary rays bias
المشهد التالي
يتألف من box بارتفاع 0.0
مما يجعل الجانبين من البوكس يلتسقان مع بعض
عندما تحول عمل الريندر يظهر لك كما في الصورة التي في الاعلى
في الصورة الثانية
تم وضع Secondary rays bias =0.001
هذه القيمة تتيح للفيري التخلص من مشاكل تقابل الوجوه
وتسمح بظهور الريندير بالشكل المطلوب
Dr.anas
تعليق
-
موضوع جيد
جزاك الله خيرا
اعتقد انك لو توجهت للفيديو هيكون فى وضع اخر للموضوع
جزاك الله خيرا مره اخرىلن تركع امه قائدها محمد(صلى الله عليه وسلم)
بارودتى بيدى وبجعبتى كفنى ياامتى انتظرى فجرى ولا تهنىبعقيدتى اقوى ابقى على الزمن ...حصنى اذا عصف به موجة الفتنوالصبر لى زاد فى شده المحن
تعليق
تعليق