Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

----(vray world)---- كل شيئ عن الVRay 1.50.06 الجديد

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أريد المقبس الجديد VRay1.50.06 يا أخوان

    وهذا إميلي abod_2010@hotmail.com

    وبأسرع وقت ممكن
    وشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــكــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــراَ...

    تعليق


    • هذا ايميلي ارسلولي المقبس shalola55@hotmail.com
      My Favorite Programs
      Cinema 4D.:.:. 3Ds Max .:.:. Photoshop

      تعليق


      • ahmedabdel_hamid@yahoo.com
        اريد هذا المقبس من فضلكم وجزاكم الله خيرا

        تعليق


        • وكذالك تم ارسال الرابطه على الخاص لكل من طلب المقبس
          اخوكم فؤاد السعدي

          تعليق


          • وكذالك تم ارسال الرابطه على الخاص لكل من طلب المقبس
            اخوكم فؤاد السعدي

            تعليق


            • الى اخوتي الاعزاء درس فيديو عن عمليه تنصيب ال VRay 1.50.06


              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=74063
              اخوكم فؤاد السعدي

              تعليق


              • I Irradiance map

                من هذا القسم تستطيع التحكم بخصائص Irradiance map
                هذه القائمة تفعل عندما نختارIrradiance map من قائمة GI لل primary diffuse bounces

                كما في الصورة:



                مقدمة لفهم بارامترات هذه القائمة:

                Irradiance :
                اي نقطة من الفضاء ثلاثي الابعاد وتمثل الضوء الواصل لهذه النقطة من جميع الاتجاهات
                - في المشهد هناك كثير من النقط يعني ان irradiance تكون مختلفةلكل نقطة في كل الاتجاه

                وتضمن :
                1.surface irradiance :
                وهي ال irradiance القادمة للنقطة الموجودة على السطح العنصر
                وتؤدي الى اضاءة هذا العنصر
                2.diffuse surface irradiance :
                وهي انتشار الضوء عبر السطح كما في حال SSS .

                في الفيري :
                نستخدم ال irradiance map :
                - في حالة العناصر قريبة من بعضها
                - عمل ظل حاد الاطراف


                ال irradiance map تحتاج لضبط من الشخص المستخدم
                ال irradiance map تعتمد على عمل الريندير عدة مرات للصورة الواحدة وكل رندير واحد يدعى pass
                في ال pass الثاني تزيد الدقة ضعف ما كانت عليه في ال pass الاول
                سيتم الشرح اكثر عن هذا الكلام فيما بعد




                تعريف اخر لل irradiance map :
                وهي مجموعة من النقاط في الفضاء ثلاثي الابعاد وهذه النقاط تكون مضاءة باضاءة غير مباشرة


                بعد قليل شرح بارامترات irradiance map



                تعليق


                • Parameters

                  نظرا لان خيارات هذه القائمة كثيرة
                  سنقوم بتقسيمه الى جزئين


                  قسم built-in-presets :
                  presets تعني تجهيز مسبق
                  built-in-presets تعني تجهيز مسبق موجود في المقبس
                  ويحتوي على
                  Current preset:
                  ويوجد بها قائمة تسمح لك بختيار اعدادات جاهزة لل irradiance map
                  وتستخدم للسرعة في تجهيز الالوان وتحديد ال min/max rates
                  وتتضمن كلا من
                  1. Very low :
                  هذا الخيار يكون مفيد فقط عندما يكون الهدف عرض الاضاءة العامة للمشهد بدون تفاصيل
                  مثال :


                  2.Low :
                  دقة قليلة تستخدم فقط لهدف العرض
                  مثال:

                  3.Medium :
                  دقة متوسطة تعمل جيدا في كثير من الحالات خاصا في المشاهد التي لاتحتاج تفاصيل كثيرة وصغيرة
                  مثال:

                  4. Medium animation :
                  دقة متوسطة هدفها اقلال التكسير خلال التحريك حيث تكون ال Distance threshold مرتفعا سنتحدث عنها بعد قليل
                  5.High :
                  دقة عالية حيث تعمل في معظم الحالات حتى في المشاهد ذات التفاصيل الدقيقة وايضا في حالة الحركة
                  6.High animation:
                  دقة عالية نستخدمها اذا كان الخيار High يظهر تكسر في الحركة حيث تكون ال Distance threshold مرتفعا
                  7.Very high :
                  دقة عالية جدا تستعمل فقط للمشاهد التي تحوي تفاصيل دقيقة جدا والمشاهد المعقدة
                  مثال :


                  لاحظ الفرق في الوقت في كل مثال
                  ملاحظة :
                  - هذه الخيارات موضوعة فقط من اجل تصيير بدقة 640x480
                  الصور الكبيرة يمكن عملها ب Min/Max rates أقل من القيم الموجودة في Current preset
                  - كلما زادت الدقة زاد الوقت في التصير


                  قسم basic parameters :
                  طبعا للتحكم بهذا القسم بحرية يجب اختيار custom من built-in-presets
                  1. Min rate :
                  تحدد هذه القيمة الدقة للعبور الاول first GI pass
                  القيمة 0 تعني ان الدقة ستكون كما في الصورة النهائية. حيث يجعل هذا ال irradiance map مشابهة لل direct computation
                  القيمة -1 تعني ان دقة ستكون نصف الدقة في الصورة النهائية وهكذا
                  ملاحظة : يجب ديما وضع هذه القيمة سالبة حيث يسرع هذا من الريندير خاصة في الاماكن الكبيرة والمسطحة
                  هذا الخيار يشبه تقريبا الخيار Min rate الموجود في ال Adaptive subdivision في قسم image sampler كما تحدثنا عنه سابقا


                  2. Max rate :
                  تحدد هذه القيمة الدقة في اخر عبور last GI pass

                  ايضا


                  هذا الخيار يشبه تقريبا الخيار max rate الموجود في ال Adaptive subdivision في قسم image sampler كما تحدثنا عنه سابقا



                  3.Clr thresh: Color threshold :

                  يتحكم هذا الخيار بحساسية ال irradiance map من حيث تغيرها الاضاءة بالمشهد
                  القيم الكبيرة تعني اقل حساسية
                  القيم الصغير تعني حساسة صغيرة ------> دقة عالية

                  4. Normal threshold (Nrm thresh) :
                  يتحك هذا البارامتر بحساسية ال irradiance map لتغير سطح الطبيعي والسطوح ذات التفاصيل الصغيرة
                  القيم الكبيرة اقل حساسية
                  القيم الصغيرة اكثر حساسية للاسطح المنحية والتفاصيل الدقيقة

                  5. Distance threshold (Dist thresh) :
                  قمنا باتحدث عن هذا البارمتر من ناحية الحركة في الاعلى سنقوم الان بشرحه بشكل اوضح
                  يحدد هذا البارامتر حساسية ال irradiance map للمسافة بين الاسطح
                  القيمة 0.0 تعني ان ال irradiance map لا تعتمد على عناصر قريبة على الاطلاق
                  القيم الكبيرة تقوم بوضع samples يعني عينات (نقاط ) اضافية في الصورة لاظهار تفاصيل اكثر خاصا عندم يكون عنصرين قريبين من بعضهما

                  6.Blur GI:
                  يقوم هذا البارامتر بتقليل التكسير حولين الحركة
                  القيم النظامية يجب ان تكون بالمجال 1 -------- 10 pixels


                  قسم options :
                  1. Show calc phase :
                  عندما يكون هذا الخيار مفعلا يقوم الفيري باظهار عبورات passes ال irradiance map
                  كما يتم حسابها في ال irradiance map
                  سيعطيك هذا الشئ فكرة عن الاضاءة الغير مباشرة قبل انتهاء الريندير
                  ملاحظة:
                  تفغيل هذا الخيار يبطء عملية الريندير قليلا خاصتا للصور الكبيرة
                  مثال:


                  2. Show direct light :
                  يكون قيد الاستخدام فقط عندما يكون Show calc phase مفعل
                  سيقوم الفيري بعرض الضوء المباشر لل primary diffuse bounces بالاضافة الا الضوء الغيرمباشر اثناء حساب ال irradiance map
                  ملاحظة لست بحاجة الى استخدام هذا الخيار

                  3. Show samples :
                  عندما يكون هذا الخيار مفعلا سقوم الفيري بعرض ال samples في irradiance map كنقط صغيرة في المشهد


                  تمرين للفائدة :
                  قم بعمل المشهد الموجود في المثال
                  وقم بالغاء الضوء الافتراضي وقم بتجريب هذه الخيارات والتغير في قيمها


                  تم بحمد الله الانتهاء من الجزء الاول
                  سيتم غدا اضافة بعض الصور الايضاحية هنا

                  انتظرو الجزء الثاني




                  DR.ANAs


                  التعديل الأخير تم بواسطة anaskassis; 14 / 07 / 2006, 04:06 PM.

                  تعليق


                  • اذا كان هناك شئ غير مفهوم
                    اي سؤال انا جاهز

                    تعليق


                    • شكرا على جهودك وفقك الله
                      السيف أصدق أنباءا من الكتب 000في حده الحد بين الجد واللعب

                      تعليق


                      • جزاك الله خير أخي الغالي


                        وما قصرت

                        ولكن لماذا لا يكون الدرس كاملاً في ملف Pdf ليحفظ الحقوق ويسهل على القارئ

                        خصوصاً أن كثير من الصور لم تعد تعمل

                        ننتظر ردك
                        .
                        .
                        .
                        .
                        قريباً
                        .
                        .
                        .
                        .

                        تعليق


                        • المشاركة الأصلية بواسطة FLASH.ADV
                          جزاك الله خير أخي الغالي


                          وما قصرت

                          ولكن لماذا لا يكون الدرس كاملاً في ملف Pdf ليحفظ الحقوق ويسهل على القارئ

                          خصوصاً أن كثير من الصور لم تعد تعمل

                          ننتظر ردك

                          فكرة رائعة اخي
                          سأقوم بوضع الدروس التالية في ملف بصيغة pdf
                          حيث اني اوجه مشكلة من ناحية رفع الصور

                          تعليق


                          • تمت اعادة رفع الصور

                            تعليق


                            • ماشاء الله
                              بارك الله فيك وجزاك خير على هذا العلم والمجهود الكبير
                              وبالتوفيق

                              تعليق


                              • الله يجزيك كل الخير والعافيه

                                تعليق

                                يعمل...
                                X