Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عمل جديد - تحت الإنشاء - ( The Orc )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    أخ محمد النورمل في بلندر جاهذ بأقل من ثواني تحصل عليه ^_^.
    1- أول حاجة لازم تكون عملت UV "أعمل UV على المستوا الأول أو 0 "
    2- أرفع المستوا أو عدل مستوا الرندر إلى الأخير
    3- أصنع صورة من بأبعاد 2*2 أجعلها 2048 *2048 أو كما تشاء بشرط مضاعفات 2
    "لا يهم ما هي الصورة المهم أن يطبق على الجسم صورة و ذلك بالضغط على F وأختيار كامل الجسم ثم من نافذة الصور إختر الصورة التي صنعتها" من المفروض أن تكون الصورة قد تبقت على الجسم و يمكنك مشاهدتها "
    4- أختر المجسم و إضغط على ctrl+alt+B و إختر normal حيبدأ بعمل رندر سريع للنورمل أحفظه ثم طبقع على المجسم "إلغي هنا المستويات المرتفعلة أو أجعل الرندر على المستوا0" ضع ضوء ثم f12 و لن تفرق النتيجة ^_^.
    للمزيد من المعلومات
    http://www.blender.org/cms/Render_Baking.827.0.html

    تعليق


    • #32
      بالمناسبة لم أجد برنامج يقدم خدمة النورمال بنفس مستوا بلندر و فعاليته ^_^

      تعليق


      • #33
        جميل جدا

        احس ان النسب صارت أحسن الآن

        أخي محمد حصلت صورتين في النت عن شخصية Orc أتمنى ان تستفيد منها من حيث اللباس و السلاح إلخ..

        http://www.chrismanuel.com/work/orc_pencil.jpg
        http://www.chrismanuel.com/work/orc72.jpg
        http://www.chrismanuel.com/work/orc_color.jpg
        (الناس أعداء ما جهلوا)

        تعليق


        • #34
          السلام عليكم

          أخى سمران
          ال Normals اللتى فى البليندر الآن هى normal in camera space
          وهى غير جيده مع الشخصيات للأسف
          ال Normals اللتى أريدها تسمى Tangent space normals وهى قويه جدا بالنسبه للشخصيات والأجسام المتحركه عموما
          البليندر الآن يستطيع أن يقرأ ال Tangent space normals و يرندرها ولكن لا يستطيع صنعها بعد
          عندما تضاف للبليندر سوف تزداد فى قائمة ال Render Baking ويمكن اختيارها بنفس الطريقة اللتى ذكرتها
          لمزيد من التفاصيل
          http://blender.org/cms/Render_Baking.827.0.html

          أنا تحدثت مع احد مطورى البليندر عن امكانية وضعها قبل الإصدار القادم ولكنه لا يرجح لأنها سوف تحتاج لكثير من الكود
          لذلك بحثت عن برنامج خارجى يمكن أن يأخذ المجسم وينشىء منه Tangent space Map
          لأتمكن من أخذها الى البليندر وتطبيقها على المجسم ال Low poly

          ايه أخبار نسب المجسم ؟
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #35
            أخى Mafia_
            شكرا لك أخى على مساعدتك
            لأن العمل يعتبر تنفيذ للإسكيتش الخاص بأخينا جسار فسوف ألتزم بالمشهد قدر الإمكان
            و ما توفيقي الا بالله


            _________________________________________

            تعليق


            • #36
              مممم
              ما هي المشاكل في أو ب الأحرة ما هو الفرق؟

              تعليق


              • #37
                لا توجد مشاكل ولكن كل منهما لها مكانها
                فى حالة ال camera space normal تحسب خريطة النورمال بحيث تعطيك نتيجة جيده اذا كان المشهد ثابت لأنها تحسب النورمالز بناء على العلاقة بين الكاميرا والمجسم
                لذلك اذا كان العمل متحرك أو دارت الكاميرا حول المجسم بعد تطبيق ال camera space normal لن تحصل على حسابات اضاءه صحيحه للأجزاء اللتى كانت مختفيه عن الكاميرا وقت عمل الخريطه

                أما فى حالة ال Tangent space normals يتم حساب النورمالز بطريقت تشبه ال Ray trace مثلا
                تستطيع أن تقول شعاع ينطلق من كل نقطه فى المجسم ال Low poly ليرتد بمجرد أن يجد مجموعةالنقاط المناسبه فى المجسم ال High poly وبذلك يتم حساب الخريطة ( 360 درجه ) حول المجسم من كل النواحى لذلك الخريطة الناتجه يمكن استخدامها فى الأنيميشن ويتحرك الجسم ويدور وتظل اعدادات الإضاءه والإنعكاس صحيحه
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #38
                  شكرا أخ محمد معلومة جديدة بالنسبة لي ^_^.
                  نسب الجسم أصبحت أفضل بكثير بالتوفيق ^_^

                  تعليق


                  • #39
                    السلام عليكم

                    اختبار لخامة الجلد

                    ما زال يحتاج بعض التعديلات فى أماكن التقاء ال UVs المختلفه خاصة الذراعان و الجسم ( قد تكون غير ظاهرة فى الصوره ) لتكون الألوان أكثر نعومه
                    سوف استخدم ال Texture paint داخل البليندر لعمل التعديلات على المجسم نفسه



                    فى انتظار آراؤكم
                    تحياتى
                    و ما توفيقي الا بالله


                    _________________________________________

                    تعليق


                    • #40
                      خامة موفق بها أعجبتني و أصبح الجسم أكثر منطقية و جميل مستقبلا قليل من التفاصيل و العروق و بعض الألوان في أماكن معينة نتوئات العضلات مثلا ربما تعطيها القيل من الصفار "أتخيلها ستكون جيدة"
                      --
                      هناك شيء بعيد عن الخامة ظننتك ستعدله وهو الحزاء فشكله غريب و ضيق جدا من الأعلا
                      بتوفيق ^_^

                      تعليق


                      • #41
                        المشكله أنه لا يظهر عندى بهذا الشكل فى منفذ الرؤيه - فقط فى الريندر
                        هذا راجع لأنى أعمل على المجسم فى المستوى الأول من ال multires بينما الريندر مضبوط على المستوى الرابع
                        واضح أنه كلما زاد مستوى التفاصيل اصبح المجسم أكثر نعومه وخاصة فى الأماكن اللتى لا يوجد بها كثير من التفاصيل فى المستوى الأول ( المستوى الأصلى )
                        ان شاء الله سوف أعدلها
                        شكرا على مرورك اخى سمران
                        و ما توفيقي الا بالله


                        _________________________________________

                        تعليق


                        • #42
                          جميل اخي محمد, ربما لو تعمل اللون غامق حول العينين سيكون مخيفا أكثر..
                          وبعض البقع على الجلد ستكون جيدة... مجرد اقتراح طبعا

                          بالتوفيق!
                          في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
                          وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

                          موقعي الشخصي

                          تعليق


                          • #43
                            عدنا



                            ما زال هناك تعديلات على الخامة النهائيه ان شاء الله
                            ولكن قررت البدء فى العمل من جديد عموما

                            سؤال :
                            بالنسبه لحزام الوسط والجزء اللذى فوق الكتف لن يكون التحكم فيهم صعبا اثناء التحريك عن طريق ربطهم بالبونز ( Parent و cdild )
                            أما بالنسبه للحزام أى أفكار عن جعله ملاصقا للجسم مع الحركة ؟

                            تحياتى
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • #44
                              المفروض تأتي الملابس قبل الأحزمة ^_^
                              لا إله إلا الله

                              تعليق


                              • #45
                                الآن أفضل

                                بالنسبة للحزام ، اذا عرفت قصدك ، فانه من الممكن جعله ملاصقا عن طريق عمل Parent له للجسم
                                (الناس أعداء ما جهلوا)

                                تعليق

                                يعمل...
                                X