تفاصيل كثيرة
إنتبهت لشيأ الأن هو الإبهام فهو بوضعية غير صحيحة "ستظهر المشكلة عند تطبيق التحريك عليه" أفضل طريقة هو أن تجعله و كأن الشخصية وضعت كف يدها على سطح ما ثم رفع اليد و ترك الإبهام يأخذ راحته فينزل قليل إلى الأسف .
هل من تطورات جديدة
بالتوفيق ^_^
أخى الثقب اﻷسود - هذا هو العدد الفعلى لﻷوجه اللتى تم منها بناء الشخصيه لذلك لا يمكن انقاصها عن ذلك
اخى سمران لحسن الحظ لا أعتقد أن اﻹبهام سوف يسبب مشكلة هنا ﻷن مطلوب منه مجرد القبض على السلاح - وسوف أراعى ملاحظتك فيما بعد ان شاء الله
لا توجد تطورات بسبب الوقت من ناحيه وبسبب كثرة مشاكل ال Skinning اللتى لا أجد لها حل من جانب آخر
أنا حاليا أعمل على المجسم بكامل تفاصيله لعدم استطاعتى انشاء normal map فى الوقت الحالى
جربت برنامج خارجى ولكن النتيجة ليست جيده
الموضوع محتاج بعض الوقت وان لم تحل المشاكل سوف اضطر ﻹنتظار ال normal maps من داخل البليندر
في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..
مممم, افهمت عليك, لكن ألا تستطيع عملها بال sculpt mode ؟
أم أن ال tanget normal maps تختلف عن النورمال مابس العادية؟
في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..
المفترض انك تعمل مجسم lowpoly (أو فى حالتى هنا مثلا حوالى 10000 وجه وتضيف ال multires وتعمل التفاصيل بال sculpt ثم تنشىء خريطة ال Tangets notmal map وتضعها على المجسم ال Lowpoly ليصبح عندك مجسم بنفس التفاصيل فى الريندر ولكن بنفس عدد اﻷوجه القليل
ال Tangets normal map هى فقط القادره على فعل ذلك بالنسبه للشخصيات واﻷجسام المتحركه ﻷن ال normal map العاديه الموجوده حاليا تصلح للمجسمات الثابته اللتى تراها الكاميرا من ناحيه واحده فقط وفى نفس الوقت لا يمكن تحريك المجسم والحفاظ على نفس التفاصيل
ان شاء الله سوف يتم اضافة ال Tangets الى البليندر ولكن حاليا أنا جربت العديد من اﻷشياء على المجسم الكبير ( حوالى 300000 وجه ) ولا توجد نتيجة جيده مع ان من الممكن أن تعمل Skinning على المجسم ال Lowpoly وينتقل آليا الى المستويات اﻷعلى ولكن النتيجة ايضا ليست جيده حتى اﻷجزاء اللتى تكون طبيعيه وجيده فى المستوى اﻷول لا تكون كذلك فى المستويات اﻷعلى- اذا الحل الوحيد هو التخلص من هذا الكم من الأوجه بال tangets normal map
ههههههههههه
حاسس ان انا بدور فى دايره مقفوله
لﻷسف عرضت الموضوع فى منتدى البليندر ولم يجيب غير شخص واحد نصحنى بتقليل التفاصيل فى المجسم طبعا هذا ليس حل
الشخصيات اللتى فى Elephant لا تعتبر هاىبولى ﻷنه كرتونيه نوعا وهكذا ممكن تتجنب العديد من التفاصيل اللتى تكون موجوده فى المجسمات الواقعيه
مثلا عدد اﻷوجه فى شخصية ايمو بالملابس بكل شىء حوالى 20000 وجه
أنا أتكلم فى 300000 وجه
في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..
أخ محمد هل هذا النتيجة بعد عمل sculpt ؟
أعتقد أن الشخصية من الممكن الإعتماد عليها بشكل نهائي بهذا الشكل
و يمكنك زيادة تفاصيل أو توضيح تفاصيل بإستعمال Crease w
أو أن تكون هذه التفاصيل على التكتشرس و البامب
برأي ان هناك العديد من الحلول و ستحصل على نتيجة جيدة
ب التوفيق
تعليق