Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عمل جديد - تحت الإنشاء - ( The Orc )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    ماهي tanget normal maps ؟

    ان سمحتم لي السؤال

    لانني لم افهم من الشرح عنها شيئا
    وما النصر الا من عند الله
    وما توفيقي الا بالله

    البلندر برنامج مدهش وهذا الدليل:

    شهداء يضحكون:


    هل تريد ان ترى الاقصى ببث حي ومباشر :

    تعليق


    • #77
      السلام عليكم
      مرحبا أخى Sympol راجع الردود 34 و 37 فى هذا الموضوع

      بعض التطورات فى ال Skinning للفخذ و الركبه





      تحياتى
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #78
        ما شاء الله
        .......
        للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
        http://www.tvquran.com/

        Join me on Facebook
        https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
        https://www.facebook.com/MCC4P

        تعليق


        • #79
          ممتاذ أخ محمد هل إستعملت الشيب

          تعليق


          • #80
            أخى M.ramdan مرحبا بك - ومنور الموضوع
            أخى سمران نعم استعملت ال Shaps وربطتها بالدوران الخاص بال Armature
            و ما توفيقي الا بالله


            _________________________________________

            تعليق


            • #81
              تطورات الذراع
              ليس ممتاز ولكن جيد حاليا - اﻵن يجب فعل نفس الموضوع فى الذراع اﻵخر

              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #82
                تطورات ممتازة أخي محمد, بالتوفيق.

                تعليق


                • #83
                  العمل جميل جدا" إلى الآن

                  الله يوفقك و تكمله

                  تعليق


                  • #84
                    تطور جميل أخ محمد
                    كنت أتسائل ألا يوجد حل لعمل ما يشبه المرر للشيب فمثلا في حالتك هذه يجب عمل الذراعين كل على حدا ام يمكن نسخ الشيب إلى الجهة المقابلة ؟

                    تعليق


                    • #85
                      شكرا اخوانى على ردودكم الطيبه وعلى تشريفكم
                      أخى سمران على حد علمى لا يوجد لﻷسف حتى فى البرامج التجاريه على ما أعتقد
                      شاهدت مره درس لل Skinnig على ال XSI وكان كل شىء يمكن نقله من جهه الى أخرى ما عدا ال Shaps يجب عمل كل جهة على حده - والله أعلم
                      لو وجد طريقه لعمل الميرور سوف تكون مفيده جدا ﻷنه يصعب أن يكون الذراعين بنفس الكفاءه وأنت لا ترى أحدهما
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • #86
                        المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
                        شاهدت مره درس لل Skinnig على ال XSI وكان كل شىء يمكن نقله من جهه الى أخرى ما عدا ال Shaps يجب عمل كل جهة على حده - والله أعلم
                        بل توجد طريقة أو خدعة أخي العزيز محمد لعمل ذلك بالـ XSI، شريطة أن يكون المجسم متماثل (symmetrical) ، و لا أعلم إن كانت أن تصلح في كل البرامج.. إليك الخطوات على أي حال ، و لنفرض أننا نقوم بعمل shape لغلق العين :

                        1- تحتفظ بنسخة من الوجه و العينان مفتوحتان مغلقة.
                        2- تشغل خاصية الـ symmetry التي تجعل النمذجة متماثلة على الجانبين، و تحرك النقاط الخاصة بالجفنين إلى أن تغلق العين اليمنى و اليسرى ستتبعها طبعاً بسبب تشغيل الـ symmetry.
                        3- الأن كل ماعليك هو الاتيان بالنسخة القديمة اللي محتفظ بها و تعمل cluster من النقاط المكونة للجانب الأيمن من الوجه.. ثم تطبق الـ shape اللي صنعناه عليه فتجد أنه تكون لديك وجه به العين اليمنى مغلقة.
                        و تكرر نفس العملية مع الجانب الأيسر.
                        العملية بسيطة و لا تأخذ أي وقت على الإطلاق.
                        تحياتي
                        -------------------
                        الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
                        كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
                        أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
                        زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

                        (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
                        -------------------

                        سبتمبر 2002

                        تعليق


                        • #87
                          جميل .. لا أعرف ماهي الشيب هههه
                          بس اذا كانت العملية غير مظبوطة 100% ، أعتقد أن استخدام الـWeight maps أريح لذلك.

                          تحياتي ^_^
                          (الناس أعداء ما جهلوا)

                          تعليق


                          • #88
                            ما شاء الله,عمل اكثر من رائع,حاول ان تاخذ وقتك فى كل مرحلة ولا تستعجل.
                            اضف تفاصيل اكثر صغيرة (تجاعيد عند اى مفاصل و اى جزء يتحرك).
                            http://mhdmhd.blogspot.com/

                            تعليق


                            • #89
                              مرحبا بك أخى Sherif
                              الخطوات اللتى ذكرتها أوحت لى بفكره رائعه سوف أسعى لتجربتها ان شاء الله ولو نجحت سوف أذكر التفاصيل

                              أخى Mafia_ ال shapes يتم تطبيقها بعد ال Weight maps فى اﻷماكن مثل الركبه والكوع للحصول على شكل صحيح - كما تستخدم لعمل تعبيرات الوجه المختلفه عن طريق ربط حركة النقاط بحركة شىء آخر ( Bone مثلا أو حتى مجسم آخر ) يتحرك فتتحرك النقاط اللتى ضبطناها من قبل آليا
                              و ما توفيقي الا بالله


                              _________________________________________

                              تعليق


                              • #90
                                أخى mhdmhd مرحبا بك
                                سوف أحاول بقدر استطاعتى نظرا ﻷننى جديد عموما على موضوع التحريك فى البليندر لذلك بعض اﻷشياء تأخذ منى وقت اكثر من الطبيعى لحلها
                                وشرفت الموضوع
                                و ما توفيقي الا بالله


                                _________________________________________

                                تعليق

                                يعمل...
                                X