تطور جميل أخ محمد
كنت أتسائل ألا يوجد حل لعمل ما يشبه المرر للشيب فمثلا في حالتك هذه يجب عمل الذراعين كل على حدا ام يمكن نسخ الشيب إلى الجهة المقابلة ؟
شكرا اخوانى على ردودكم الطيبه وعلى تشريفكم
أخى سمران على حد علمى لا يوجد لﻷسف حتى فى البرامج التجاريه على ما أعتقد
شاهدت مره درس لل Skinnig على ال XSI وكان كل شىء يمكن نقله من جهه الى أخرى ما عدا ال Shaps يجب عمل كل جهة على حده - والله أعلم
لو وجد طريقه لعمل الميرور سوف تكون مفيده جدا ﻷنه يصعب أن يكون الذراعين بنفس الكفاءه وأنت لا ترى أحدهما
شاهدت مره درس لل Skinnig على ال XSI وكان كل شىء يمكن نقله من جهه الى أخرى ما عدا ال Shaps يجب عمل كل جهة على حده - والله أعلم
بل توجد طريقة أو خدعة أخي العزيز محمد لعمل ذلك بالـ XSI، شريطة أن يكون المجسم متماثل (symmetrical) ، و لا أعلم إن كانت أن تصلح في كل البرامج.. إليك الخطوات على أي حال ، و لنفرض أننا نقوم بعمل shape لغلق العين :
1- تحتفظ بنسخة من الوجه و العينان مفتوحتان مغلقة.
2- تشغل خاصية الـ symmetry التي تجعل النمذجة متماثلة على الجانبين، و تحرك النقاط الخاصة بالجفنين إلى أن تغلق العين اليمنى و اليسرى ستتبعها طبعاً بسبب تشغيل الـ symmetry.
3- الأن كل ماعليك هو الاتيان بالنسخة القديمة اللي محتفظ بها و تعمل cluster من النقاط المكونة للجانب الأيمن من الوجه.. ثم تطبق الـ shape اللي صنعناه عليه فتجد أنه تكون لديك وجه به العين اليمنى مغلقة.
و تكرر نفس العملية مع الجانب الأيسر.
العملية بسيطة و لا تأخذ أي وقت على الإطلاق.
تحياتي
مرحبا بك أخى Sherif
الخطوات اللتى ذكرتها أوحت لى بفكره رائعه سوف أسعى لتجربتها ان شاء الله ولو نجحت سوف أذكر التفاصيل
أخى Mafia_ ال shapes يتم تطبيقها بعد ال Weight maps فى اﻷماكن مثل الركبه والكوع للحصول على شكل صحيح - كما تستخدم لعمل تعبيرات الوجه المختلفه عن طريق ربط حركة النقاط بحركة شىء آخر ( Bone مثلا أو حتى مجسم آخر ) يتحرك فتتحرك النقاط اللتى ضبطناها من قبل آليا
أخى mhdmhd مرحبا بك
سوف أحاول بقدر استطاعتى نظرا ﻷننى جديد عموما على موضوع التحريك فى البليندر لذلك بعض اﻷشياء تأخذ منى وقت اكثر من الطبيعى لحلها
وشرفت الموضوع
تعليق